国内渠道或有变数?冲锋在前的又是《原神》

2021-09-27 来源:电愉土豆泥

曙光总会来的

《原神》安装包现身在腾讯应用宝,且允许云游戏试玩,并迅速超过66万下载量。此事引发热议,有些人表示“没有渠道终日为王的道理,内容已然崛起”有些人认为“渠道的存在,一定程度上纵容了换皮、马甲包等现象,是游戏市场上劣币驱逐良币的帮凶”有些呼吁“请腾讯拿出行业龙头的气魄来,敢为人先,把渠道给裁了”尽管《原神》和腾讯应用宝两位主人公都没有透露背后细则,但许多人还是将分成比例谈拢当成终极原因(参考小米给出的三七分成),并为之庆祝。

虽然《原神》与腾讯应用宝的纠葛算是告一段落,但对游戏行业的影响远没有结束。开发者与渠道的博弈由来已久,“渠道已死,内容为王”的呼声并非新鲜事。《原神》与腾讯应用宝的纠葛俨然成了导火索,让不少从业者借此机会发泄一番。这场狂欢中有股声音便为浩大,他们将该事件称为游戏渠道的“第三次冲击”,并认为曙光总会来的。

三次冲击

“第三次冲击”说法存在一定的现实依据。国内安卓渠道的生态演化当中,的确有着数次里程碑事件。

首先是百宝箱时代向渠道时代的跃迁。顽石、掌上明珠、拉阔游戏......曾经的开发者用精品游戏铸就核心竞争力,通过短代计费的方式挣得盆满钵满。然而,历史的车轮不会等待任何人。随着智能机的普及,游戏行业迎来了首批人口红利。新的环境涌现出新的生态体系,渠道商就此来到游戏圈。

部分开发者并没有察觉到时代变化的微风,并不打算自削利润加入渠道生态,还对头版推荐和广告快讯等新时代宣发力量嗤之以鼻。机会悄然间从指缝溜走,没有曝光和流量的他们,遭遇到降维打击。谷歌市场、腾讯应用宝、百度手机助手等渠道商,在这场席卷整个游戏圈的暴风里稳坐中心,逐渐掌握了话语权。即便有部分开发者在质疑渠道五五、四六的分成比例,但也很快淹没于产品数量暴涨的内卷大战中。

其次是渠道时代向内容时代的偏折。从百万到千万甚至破亿,游戏产品的月流水屡创新高,被渠道砍下的利润也愈发庞大。为产品质量再高一点而奔波、为财报效益再高一点而奋斗,孑然一身的自由创作者也好,已经成长为上市企业的开发者也罢,都猛然回过味来,究竟手里的产品为谁而作。总不能辛辛苦苦几年,就为了看渠道商的脸色?

“站着把钱挣了”成为部分开发者的心声。越来越多开发者试图脱离传统手机渠道的规则约束,例如早年间多益《神武》、网易《梦话西游》等产品就尝试与安卓渠道谈3:7分成;腾讯隔空放话“要拿到70%分成”;去年莉莉丝旗下《万国觉醒》与米哈游旗下《原神》等若干游戏产品放弃了联运渠道......

除了百宝箱时代向渠道时代的跃迁、渠道时代向内容时代的偏折外,如今的《原神》官服上架腾讯应用宝被视为又一个里程碑式的重要事件。

《原神》喜提大哥位?

《原神》由于一些事件,风头颇大,甚至被视为带头大哥。实际上,此事并无根据。他,只不过精品手游当中的一员。但是,他确实很特殊。小米承诺三七分成开先河,应用宝协商上架官服而非渠道服破天荒。

曾经“不服跑个分”,堪称各大手机厂商新品发布会的必备环节。在2021年2月的小米发布会上,却成了过去式。能否满帧运行《原神》,成为检验手机性能的重要测试方式。雷军的试玩测验、弹幕刷屏的异世相遇,使得发布会充满热闹劲儿,在各大手机和游戏社区引得争相转发和激烈讨论。

与此同时,小米应用商店和《原神》达成了3:7分成比,并为其配备海量宣发资源。从商店开屏广告,首屏页面提示,浏览器广告推荐位,到联运服下载弹窗和福利活动,应有尽有。《原神》很快登上小米应用商店下载榜TOP1,为这段双米合作划下圆满的句号。

抛开TapTap和好游快爆等新兴分发渠道,大部分国内安卓渠道都要求上架游戏接入渠道SDK。背负成本的提升、分成比例的重担、用户资源的失去、结款日期的拖延......开发者受制于渠道商的状况有很多,其中渠道服可以算是这一概念的具体表现和标志产物。

当然,腾讯游戏例外。两大国民级应用QQ和微信的加持,从来都是腾讯游戏对渠道说不,没有其他开发者在应用宝说不的道理。直到《原神》一反常态地上架官服而非渠道服,应用宝的金身终于被打破。虽然也是协商结果,但振奋了不少开发者。

或许有人要问怎么哪里都有《原神》的身影,凭什么?据Sensor Tower数据显示,自从2.1版本9月1日发布后的短短7天内,开放世界RPG游戏《原神》在移动端收入(统计不包括在中国和其他地区第三方安卓商店的数据)达到1.51亿美元,超过了该作8月份的总收入。强悍营收和持续运营,得其一便能傲立于市场,更何况两者兼备。

《原神》的成绩不止如此,还有全球51个国家和地区的畅销榜登顶、《2021上海企业100强》曝出的开发商去年营收100亿元等。在手机厂商跑分专选和各平台火爆的大环境下,有业内人士表示,《原神》并不需要登陆渠道来证明自己,但后者似乎需要前者来凸显含金量。

曙光将至

游戏圈的渠道与研发之间的博弈将一直持续下去,这并非一朝一夕能解决。但我们能看到,变化在慢慢发生。

以《原神》为代表的高质量游戏产品议价能力显著提高;TapTap和好游快爆等新兴分发渠道弱化了华米OV老渠道的声音;有些团队甚至愿意提供资源和资金支持只求优质开发者。尽管距离渠道与研发的话语权交替还需时间,但天平的砝码确实在一点点加重。路虽漫长,曙光已现。

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