魂类二次元好耶!《噬血代码》全球累计实体和数字销量突破200万
2021-09-28 来源:电愉快报
万代南梦宫宣布旗下类魂风格ARPG《噬血代码》全球实体和数字版累计销量已正式突破200万份
万代南梦宫宣布旗下类魂风格ARPG《噬血代码》(Code Vein)全球实体和数字版累计销量已正式突破200万份,同时本作已于9月26日迎来两周年纪念,官方一并公布了庆祝图。《噬血代码》讲述了近未来社会崩坏,大地上充斥着嗜血的怪物“堕鬼”,而玩家将操控同样的吸血能力与之战斗。
7年前,吉村广和饭冢启太一拍即合,决定打造出独特风格的游戏。于是乎,他们叫上了《噬神者2》团队的老朋友,打算来点新鲜劲儿。《噬血代码》就此立项,在简单调试后草草登陆了2017年的TGS试玩环节。
“怪物的受击感很差”“捏完脸就被面具遮起来,没意义啊”“地图设置不合理”.......有些缺陷在研发中逐步改善,有些则仍未处理。其中,最饱受争议的莫过于“魂味不足、前作痕迹严重”。尽管制作组拿出二次元风格不同作为挡箭牌,也掩盖不了机制和设计层面的偷懒。
《噬血代码》的路上并非都在喝倒彩,也有惊艳的地方:从高质量声优演出效果、剧情氛围到位的代入感、到强悍又美丽的少女作伴。或许,Shift工作室不懂魂类游戏弄巧成拙,但他们懂二次元风味浓厚。
继《自由战争》以及《噬神者》系列后,《噬血代码》成为了该工作室又一代表作。虽然存在不少遗憾,但依旧有亮点,才得到市场的肯定。目前来说,万代南梦宫宣布旗下类魂风格ARPG《噬血代码》(Code Vein)全球实体和数字版累计销量已正式突破200万份。
7年前,吉村广和饭冢启太一拍即合,决定打造出独特风格的游戏。于是乎,他们叫上了《噬神者2》团队的老朋友,打算来点新鲜劲儿。《噬血代码》就此立项,在简单调试后草草登陆了2017年的TGS试玩环节。
“怪物的受击感很差”“捏完脸就被面具遮起来,没意义啊”“地图设置不合理”.......有些缺陷在研发中逐步改善,有些则仍未处理。其中,最饱受争议的莫过于“魂味不足、前作痕迹严重”。尽管制作组拿出二次元风格不同作为挡箭牌,也掩盖不了机制和设计层面的偷懒。
《噬血代码》的路上并非都在喝倒彩,也有惊艳的地方:从高质量声优演出效果、剧情氛围到位的代入感、到强悍又美丽的少女作伴。或许,Shift工作室不懂魂类游戏弄巧成拙,但他们懂二次元风味浓厚。
继《自由战争》以及《噬神者》系列后,《噬血代码》成为了该工作室又一代表作。虽然存在不少遗憾,但依旧有亮点,才得到市场的肯定。目前来说,万代南梦宫宣布旗下类魂风格ARPG《噬血代码》(Code Vein)全球实体和数字版累计销量已正式突破200万份。
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