射击游戏市场该醒一醒,《Valorant》要来国服了
2021-09-30 来源:电愉土豆泥
闪现进场,大杀四方
当我们听到《Valorant》国服消息时,准会想起拳头游戏在10周年庆典上公布数十条企划的那个遥远的下午。《Project A》起初亮相并不被看好,“缝合怪”的称呼不绝于耳。不过随着研发日志的逐步公开、宣发资料的谜题揭晓,不和谐的声音逐渐被鲜花和掌声取代。
T1级别口碑和商业成绩
超500亿IP价值、年收入17.5亿美元、观赛人数4000多万.......就算不说出那个名字,大家都知道究竟是谁。师出同门,他的影响力福泽《Valorant》,带来了常人可遇不可求的流量与关注度。
游戏圈内外的广泛关注,也成了压在肩上的巨石。但是,这里并非希腊,《Valorant》也并非西西弗斯。质疑声在产品玩法的正式露面后慢慢消失,即便缝合怪的称呼仍在,不过意味已从贬义到褒义转变。有评价道“像《CS:GO》一样的爆破玩法、像《守望先锋》一样的英雄特性、像《军团要塞2》一样的漫画风格,在《Valorant》当中和谐相处,把持着竞技硬核度和趣味娱乐性间的脆弱平衡。”
《Valorant》还有许多优点值得关注:配置要求低,仅需GT730就能稳定60帧;外挂打击强,Vanguard反作弊系统和零容忍封号双管齐下;版本更新稳,CHAPTER、ACT、EPISODE三个环节逐步放出消息,透明公开且不磨叽。
种种有利因素叠放,实现了口碑与商业的超量级成功。据SuperData公布的2020年6月全球网络游戏报告显示,《Valorant》公测首月强势崛起,干翻《堡垒之夜》《CS:GO》等一众老前辈,并创造历史成为首发最成功的免费PC游戏。
经过一年运营后,拳头游戏给出的超1400万平均月活跃用户数据再次震撼游戏圈。要知道,历战射击游戏领域十余年的《CS:GO》平均月活跃用户也才2700万左右。换句话来说,《Valorant》仅用于一年时间就达到这位老牌强者的一半体量。
拳头游戏的拿手好戏电竞赛事也没落下。首届Valorant Champions Tour在冰岛举办收获海量关注,有超过100万观众见证捧杯时刻。此前,FPS电竞赛事观看人数记录保持者一直由《CS:GO》的2017年Eleague世界赛超100万观众峰值所有。第一次Battle就打成平手,这便是《Valorant》的电竞影响力。
恰当的进场时机
实现口碑与商业双丰收的《Valorant》会在国服延续传奇亦或者水土不服?答案只有上线时才能揭晓,但有一点不得不提,这波进场时机选得十分恰当。
国内射击游戏市场缺乏新鲜血液,《穿越火线》《逆战》《CS:GO》《CS Online》等人气作品都是老古董。他们曾在属于自己的时代大放异彩,并在持续运营中推陈出新,贡献出例如幽灵模式、生化猎场、创意工坊、生化狂潮III等创意与好评兼备的优秀设计。但旧时代的余晖即便坚挺也难抵岁月磨砺,在线人数和营收不断下滑似乎意味着新世代的船承载不了诸君。
总会涌现出新人,至于能否接过前辈衣钵就看个人修行。新世代双雄之一的《使命召唤OL》不论大厂强势宣发还有全球级别IP都注定了他的不凡,但在配置过高、外挂横行和品牌压榨中落下帷幕,时间定格在8月31日。另外一位《守望先锋》乘着国内电脑升级潮的东风而起,创下年收40亿元全球营收,傲立当时的付费PC游戏巅峰,但在更新乏力与续作拖沓的作用下现也处于在线人数下滑状态。《CFHD》玩法和商业模式基调未变就不做赘述。
以上并非国内射击游戏市场的全部内容,还有《光荣使命》《枪神纪》《生化战场》《纸客帝国》等风格鲜明的特色作品颇受好评,但也只是少部分爱好者的狂欢。运营十余年已久的老怪物们悠哉散步、顶岗新人们还没准备好接过蛋糕.......此时《Valorant》一波闪现闯进国内射击游戏市场,着实恰到好处。
存在逆风可能性
质量过硬、环境适宜不代表《Valorant》就能船到桥头自然直,国服上线前依然需要面对一些潜在的风险因素。
即便《Valorant》在玩法糅合后一直做减法,但弹道控制、准心急停、投掷物利用方式、地图线路和技能特性等复杂多变机制依然使得游戏门槛较高。在加上偏向电竞的短TTK硬核设计,《Valorant》很难保证休闲玩家的游戏体验。休闲玩家与硬核玩法的背离,导致用户流失其实也是许多FPS游戏的通病。对于老牌游戏来说,家底厚实耗得起。但对新产品来说,恐怕当下的快节奏生活并不会给予其太多宽容空间。
电竞赛事火热和业内龙头《CS:GO》收视率打平、月活1400万、直播平台在线观看人数位居全品类TOP8......无数利好消息的刺激下,《Valorant》宣布将推出手游版本。这操作,或许有些着急了。同门师兄推手游可以唤醒老玩家、吸引移动端用户,毕竟有着十年积淀。但作为射击游戏领域的新人、刚刚度过1周年的《Valorant》此举可能会造成左右手互搏、自己分流自己的糟心事。
外挂宛若射击游戏市场上空漂浮的幽灵,怎么会放过热门作《Valorant》?即便国服表示将采用128tick官方服务器的领先配置,会使用单大区的模式下搭配跨越地域和网络阻隔的 Riot Direct 技术,并整合了腾讯自家 FPS安全系统,但依然要为游戏环境做好预案。
仍在热身ing
腾讯和拳头强强联合,《Valorant》产品质量过硬,国内射击游戏市场环境适宜,似乎一切都很美好。但没有正式上线前,谁也不知道结果如何。至于版号方面,2020年5月该产品就以《无畏契约》的中文名完成了进口游戏的著作权登记备案,但之后再无消息。
不管怎么说,《Valorant》国服的脚步在不断接近。他究竟能否唤醒游戏市场的射击基因,答案还得由上线时揭晓,我们大可拭目以待。