授权的矛盾,国际足联与EA正面对线
2021-10-18 来源:电愉快报
国际足联在官网发表了一篇博文
国际足联在官网发表了一篇博文,题为《国际足联将拓宽游戏与电竞产品组合的边界》,透露了想把「FIFA」品牌拓展到更多作品里的意愿。官方在博文里表示,国际足联对足球游戏和电子竞技的未来「充满信心和兴奋」,但认为该领域「需要百花齐放」,而不是仅仅由单独一方所独占。
博文还声称,科技和手机公司正在「积极竞争」与国际足联及其平台和全球赛事合作的机会,国际足联也正在与不同行业的开发商、投资者和分析师等人士接触,建立对游戏、电竞和互动娱乐领域的长期战略。官方在博文的最后宣布,国际足联将用「FIFA 世界杯」和「FIFA 女子世界杯」两大品牌推出游戏和电竞产品。
另一方面,EA已经宣布与国际职业足球运动员联合会(FIFPRO)延长合作,获得了欧洲冠军联赛、英格兰超级联赛、德国甲级联赛等知名赛事,以及数千名真实球员名字和长相的使用权。似乎,EA已经做好了“没有FIFA授权的FIFA的准备”。
国际足联向 EA 开出了翻倍的授权费报价,高达十年 25 亿美元,并且想把「FIFA」向《堡垒之夜》等其它游戏贩卖授权。实际上,国际足联和 EA 的续签合同谈判已经进行了至少两年,双方一直谈不拢的核心分歧就是「钱」。
按照目前执行中的合同,国际足联给「FIFA」系列的授权价值每年 1.5 亿美元,而这次续约向 EA 开的价翻了一倍以上。如果双方达成共识,国际足联在每四年的世界杯周期里都能从中获得 10 亿美元以上的收入,十年合同的总收入就超过 25 亿美元。
但授权费用不是双方唯一的分歧。国际足联倾向于限制 EA 对 FIFA 的经营范围限定在足球游戏,据说目的是为保留更多权利寻求新的收入来源。而 EA 则想把 IP 拓展到更多领域,比如视频内容、电竞赛事,甚至是非同质化货币。
另一方面,国际足联为了获得更多收入,在研究向与足球无关的电子游戏和数字产品贩卖授权的可能性,比如向 Epic Games 的大热作品《堡垒之夜》出售授权,此举将稀释 EA 所得授权的独占性。据曾任 EA 高管的彼德·摩尔说,这应该也是他的老东家考虑跟国际足联割席的一个重要原因。
或许该着急的是国际足联了,面对无法与 EA 续约的 9 位数授权收入损失,他们还能否保持淡定?
博文还声称,科技和手机公司正在「积极竞争」与国际足联及其平台和全球赛事合作的机会,国际足联也正在与不同行业的开发商、投资者和分析师等人士接触,建立对游戏、电竞和互动娱乐领域的长期战略。官方在博文的最后宣布,国际足联将用「FIFA 世界杯」和「FIFA 女子世界杯」两大品牌推出游戏和电竞产品。
另一方面,EA已经宣布与国际职业足球运动员联合会(FIFPRO)延长合作,获得了欧洲冠军联赛、英格兰超级联赛、德国甲级联赛等知名赛事,以及数千名真实球员名字和长相的使用权。似乎,EA已经做好了“没有FIFA授权的FIFA的准备”。
国际足联向 EA 开出了翻倍的授权费报价,高达十年 25 亿美元,并且想把「FIFA」向《堡垒之夜》等其它游戏贩卖授权。实际上,国际足联和 EA 的续签合同谈判已经进行了至少两年,双方一直谈不拢的核心分歧就是「钱」。
按照目前执行中的合同,国际足联给「FIFA」系列的授权价值每年 1.5 亿美元,而这次续约向 EA 开的价翻了一倍以上。如果双方达成共识,国际足联在每四年的世界杯周期里都能从中获得 10 亿美元以上的收入,十年合同的总收入就超过 25 亿美元。
但授权费用不是双方唯一的分歧。国际足联倾向于限制 EA 对 FIFA 的经营范围限定在足球游戏,据说目的是为保留更多权利寻求新的收入来源。而 EA 则想把 IP 拓展到更多领域,比如视频内容、电竞赛事,甚至是非同质化货币。
另一方面,国际足联为了获得更多收入,在研究向与足球无关的电子游戏和数字产品贩卖授权的可能性,比如向 Epic Games 的大热作品《堡垒之夜》出售授权,此举将稀释 EA 所得授权的独占性。据曾任 EA 高管的彼德·摩尔说,这应该也是他的老东家考虑跟国际足联割席的一个重要原因。
或许该着急的是国际足联了,面对无法与 EA 续约的 9 位数授权收入损失,他们还能否保持淡定?