《以仙之名》筑基扎实,但距离金丹得道还有坎

2021-10-19 来源:电愉土豆泥

扶摇而上者九万里

修仙题材由来已久。从山海经食谱提出的种种异兽,封神演义提出的怪奇斗法,到炼丹师徐福提出的登仙手段,传说故事埋藏在悠久的历史当中,贡献了无数灵感与思绪,终造就充满着东方浪漫的修仙大世界。作为文化的投射之一,游戏圈备受影响,因此涌现出大量产品例如《了不起的修仙模拟器》《凡人修仙传》《鬼谷八荒》《一念逍遥》等。作为新进成员,修仙题材放置手游《以仙之名》虽不及前辈道行深厚,但也有不可小觑的潜能。

百日筑基,设计扎实

七麦数据显示,《以仙之名》iOS端近期一周内营收预估达18.5w美元,下载量突破22.7w次。这份来之不易的成绩单,得益于产品的独特玩法设计:摆脱繁琐日常任务设定的放置玩法和剧情功法统统自定义的高自由度。


放置玩法由来已久,重点已不在架构设计,更受关注的是有没有做到其他产品不具备的独特风味儿。《以仙之名》契合主打的修仙题材,推出兑换、问道和静室顿悟等唤醒玩家题材记忆的玩法,替换掉繁琐的日常任务设定。就微博、TapTap等游戏社区反映来看,这种操作虽说难以满足所有人的口味,但相关话题热度一路走高。#以仙之名#话题阅读量超7228.9w次,讨论达3916;TapTap评分5.4,评论数上涨至3583条。

自由度堪称《以仙之名》的亮点。一方面,技能组合设计足够任性。玩家可以在五行属性的传统框架下自行安排战技,活用中毒、火焰、冰冻等特殊效果。修仙讲究个逍遥自在,如果玩法设计止步于此,只能说未得精髓。好在《以仙之名》还提供了另一条道路,证明了自己。玩家能够自创仙术功法,在卷轴上组合不同的功法动作领悟专属功法,并通过命名镌刻个性化印记。

另一方面,《以仙之名》把UGC剧情玩明白了。即便修仙题材没有侠义恩仇的江湖意气,但也有道侣共患难的人情世故。玩家在与修士亲密互动、增进好感度的过程中,将逐步揭开角色的隐藏身份,并感受到全新的互动体验。人物形象立起来了、剧情自由度满足了、玩家沉浸感提升了,只能说这波《以仙之名》赢麻了。

虽然追求放置玩法的设计精妙和自由度,但《以仙之名》没有因此陷入“为了设计而设计”的怪圈。以修仙题材为主轴牢牢不放,该产品中不乏阴阳五行相生相克、法地财侣经典桥段等熟悉场景与文化符号。打牢了基础,《以仙之名》才得以驰骋于赛道,延展出摆脱繁琐日常任务设定的放置玩法和剧情功法统统自定义的高自由度。

破圈鬼才

借势而上、破圈有妙招的《以仙之名》,出自行业新锐小牛互娱之手。或许由于核心成员均来自腾讯、阿里、网易、字节跳动等互联网巨头的产品及技术专家,他们对互联网脉络异常清晰,洒下了涉及平台营销、游戏运营、视频社交、声音直播等诸多领域的宣发攻势。

台湾电影金马奖最佳男主角谢君豪应邀约而至,出演游戏剧情片《道心》。从争强好胜入魔邪性,到青衣浊酒自在逍遥,剧中的酒剑仙对修仙题材的重要难题“何谓道心?修仙谓何?”给出了属于自己的答案。该消息一经发布,引得微博上的数千次转发、评论和点赞。

曾打造抖音热曲《踏山河》、《半生雪》的古风歌手七叔亲自出马,量身定制游戏主题曲《诛神诀》。“剑指九州烽火,诛杀此间神魔”借着古风唱腔,道尽仙缘路上的执念和沧桑。该联名推广曲上线,惹来抖音的26w次点赞、1.6w条评论。

中国新锐沙画艺术家、代表作《老九门》《乔任梁的猫》的方浪浪,与自学成才、代表作《鲛人》《大话西游》的茗喆合作,打造了《以仙之名》主题沙画,用源自“景泰蓝”沉淀的文化底色描绘出颇具东方浪漫的修仙味儿。该艺术作品不仅在游戏社区受到广泛关注,还引发了美术论坛的话题讨论热潮。

 

显然,《以仙之名》正在尝试用年轻人容易理解的方式解构修仙文化,结合当下环境洒下大网,涉及多平台、多圈层、多领域,逐步打通桎梏,以期产品本身能够走得更远。就各方反应来看,这套针对性极强堪称破圈鬼才的打法收获颇丰。但,首战告捷并不意味着能放下心来,《以仙之名》还有诸多考验需要面对。
证道前仍有坎

修仙题材由来已久,从小说绘本延伸至影视作品,慢慢从小众爱好转向大众市场。《诛仙》《蜀山传》《仙剑奇侠传》等文创作品一路走来,已经有着扎实的底蕴和忠实的粉丝,可谓大佬云集。七麦数据对比显示,iOS端同题材的《一念逍遥》虽然上线许久但势头强劲,近7日营收为35w美元,较顺利开局的《以仙之名》3.2w美元来说,差距显著。显然,在这个拥挤的市场中,《以仙之名》若想虎口夺食,可能还需努力。

《以仙之名》还存在某些需要注意的地方:放置玩法终究表现力有限,难以展示更为生动的修仙大世界;剧情自由度的设计,将导致文本量与故事线处理的压力颇高;卡关推动氪金的策略太过单一,产品或许需要更多合理、合适的商业模式方面思量;抛开MMO的确避免了审美疲劳,但IP构建等相关生态也要重新打算,长久来看绝非易事。总的来看,虽然营收预估达18.5w美元、下载量突破22.7w次的成绩单很漂亮,但《以仙之名》未来的路仍有坎。

追寻文化力量,积极联动中华传统文化项目;坚持长线运营,扩大修仙题材受众优势;尝试破圈合作,打造全新IP生态......《以仙之名》有着许多可能性。如何迈过坎?将会是这款有温度的沉浸式休闲修仙手游的未来重要看点之一。我们大可拭目以待。

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前网龙游戏COO王春叶加盟乐曼多,推动全球战略与海外业务
主要负责公司全球化发展策略探索及创新类产品研发工作