《战神》累计销量突破1950万份,明年初登陆PC端

2021-10-21 来源:电愉快报

《战神》在PS4上已经卖出了1950万份

根据索尼官方公布的数据,截至2021年8月,《战神》(2018)在PS4上已经卖出了1950万份。本作将于2022年1月15日登陆PC平台。

系列最新作是《战神:诸神黄昏》,于2021年索尼发布会现场曝光实机游戏演示:面对芙蕾雅和雷神索尔的新挑战,奎托斯、阿特柔斯和密米尔间的羁绊将在瓦纳海姆、斯瓦塔尔夫海姆和阿斯加德的历险中经受考验。
新作演示一出,国内外游戏社区的爱好者如同过年般喜悦。推特、Ins上相关话题热度持续升高,微博阅读超29.9w次、bilibil播放达50w次。战神系列新作热到发烫,在情理之中。

二十余年后,我们望着《战神》系列取得的荣誉勋章和累累销量,准会想起这段传奇故事起源的那个遥远的下午。1999年秋,美国加州圣莫尼卡在Allan Becker带领下组建起工作室,并研发游戏引擎Kinetica。《极速魔神》《瑞奇与叮当》等十余款产品并出,故事主角《战神1》也是其中之一。
表现浮夸、打斗飘忽,没有一个动作像样。全球范围内整个主机动作游戏市场,欧美游戏被日式游戏打得节节败退。《战神1》的出现颠覆了这个现象,QTE搭配电影化表现手法、高度互动性场景、宏大场面与爽快体验并存。虽然他是流程最短的一部,但作为系列开篇不论完成度还是口碑,都很有劲道。

《战神2》延续前作风格并发扬光大,垒出了更为强悍的表现力与出色手感。由于优异表现,他一度被称为PS2上的PS3游戏。王权没有永恒,《战神3》虽然在新引擎下有着远超同期产品的张力,但显得相当线性与堆砌的流程设计、审美疲劳的剧情与同期产品《神秘海域》《古墓丽影》电影化进度提上日程甚至表现更胜一筹,成为了压垮该系列的最后一根稻草。
更遗憾的是,圣莫尼卡工作室没有在各种外传性质的续作中输出真正可靠的接班人形象,反而透露出一种虚弱与疲态。战神1里如同宿命轮回一般的关卡理念,例如潘多拉之环的环环相扣、阿瑞斯决斗时奎爷握着曾走过的路;战神2里层出不穷的武器与魔法套路,例如解谜与拖延时间的神技雷霆、经典就是好用的混沌链刃......类似这些闪光点的新创意,已经踪迹难寻。

不过正如从地狱爬回人间的奎爷,战神系列在Cory Barlog(曾担任初代目的首席动画师)手中浴火重生。《战神》(2018)问世后,豪取三十多家游戏媒体的满分评价拿下2018年PS4榜单最佳游戏,累计销量高涨至1950万套成为系列最强音。
一镜到底、越肩视角和引入新角色等极具颠覆性的设计,刚开始实际上并没有收获鼓励与鲜花。变革的过程十分艰难,一路上投来数不清的质疑与争议,但研发团队坚持住了。这才造就《战神》(2018)的涅槃归来。这份感动,如今将交到PC玩家手中。

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