8家厂商、产值破百亿美元,今年Q3海外游戏圈真的热闹

2021-11-08 来源:电愉土豆泥

一家欢喜一家忧

一阵秋雨一阵寒。随着天气渐渐转变,今年的游戏行业也将步入尾声。回顾Q3期内海外公司表现,可谓有喜有忧。忙着四处投资的、赶着开发产品的、办理离职手续的等等,都挺热闹。电愉汇总了微软、索尼、EA、任天堂、动视暴雪、育碧、Take-two、卡普空、世嘉各家财报,具体如下。

微软与索尼的主机大战,如火如荼

微软公开了 2022 财年一季度(截至 2021 年 9 月 30 日)的财报,期内微软游戏收入将近 36 亿美元,增长了 16%,硬件销售增幅最大,增长了 166%,主要得益于消费者们对 XSX|S 主机的持续需求。

在财报电话会议上,微软 CEO 纳德拉(Satya Nadella)推测,随着《光环 无限》《极限竞速 地平线5》等关键作品的推出,以及 Xbox 云游戏的扩展,预计圣诞假期所在的下一季度,游戏市场会继续有所增长。

据索尼发布的21~22财年7~9月财报显示,期内游戏及网络服务领域的收入为6454亿日元,营业利润为827亿日元。索尼将收入增长的原因归结为硬件销售量的增长、汇率影响、第三方游戏销量增加,但由于硬件及配件销量降低(PS4及配件销售数量下滑、PS5定价低于成本)、第一方游戏销量降低及其他费用增加的影响,营业利润比起上一财年同期有所减少。

硬件方面,PS5在该季度共售出330万台,累计出货量突破1340万,PS4累计出货量为1亿1660万。

EA回避FIFA一词 任天堂重资第一方

EA 现已公布 2022 财年第二季度公司财报,统计日期截至 2021 年 9 月 30 日。据悉,净营业收入为 18.26 亿美元,同比增长 59 %;季度净利润为 2.94 亿美元,相比去年的 1.85 亿美元同样增长 59 %。

尽管全程回避“FIFA”字眼,但“EA SPORTS games”仍为其带来约1亿名玩家数量。还有其他产品的优异表现:《Apex英雄》九和十赛季刷新用户活跃度新记录,净预定额超预期突破16亿美元;《战地 2042》公测玩家数超770w;移动游戏《星球大战 银河英雄》玩家总数超1亿。

据任天堂发布的2021.04.01 - 2021.09.30财报显示,期内销售额累计达 6243 亿日元,同比下降 18.9%,营业利润达 2200 亿日元,同比下降 24.5%,净利润达 2363 亿日元,同比下降 20.6%。其中,来自日本海外的销售额占总销售额的 78.3%,游戏硬件、软件、数字内容、订阅服务等内容的销售为 5974 亿日元,手游和 IP 相关的收入为 255 亿日元。

上半财年 Switch 系列主机新卖出了 828 万台,其中 Switch 卖出 645 万台,Switch Lite 卖出 182 万台。软件销量达 9389 万份:《塞尔达传说 御天之剑HD》360 万份,《新 宝可梦随乐拍》219 万份(除日本以外地区)。截至目前,Switch 已经累计卖出 9287 万台,卖出游戏 6.81 亿份。

第一方游戏销售额占总游戏销售额的 70.6%。值得一提的是,任天堂在财报中明确表示将重资1000亿日元加注第一方游戏。

预计发布产品列表如下:

育碧、Take-two双双下滑 动视暴雪逆境上涨

据育碧发布的2021-22上半年财报显示,期内净销售额为 7.51 亿欧元(约合 55.8 亿元人民币),相比去年同期下降 0.7%。第二季度销售额达到 3.99 亿欧元(约合 29.7 亿元),同比增长 21%;净预定额(Net bookings)为 7.18 亿欧元(约合 53.4 亿元),比去年同期下降 5% 。第二季度的净预定额达到 3.92 亿欧元(约合 29.1 亿元),同比增长 13.8%;营业利润为 2590 万欧元(约合 1.9 亿元),但合并后净利润(Consolidated Net Income)仅为 160 万欧元(约合 1189 万元),较去年同期大幅下降。

2K及R星母公司、知名开发与发行商 Take-Two Interactive发布的2022年Q2财报显示,期内收入为8.5820 亿美元,同比增长2%。《GTA5》全球销量达到1.55亿份;《荒野大镖客2》全球销量达3900万份,系列总销量超6200万份;《NBA 2K22》销量突破500万份。

2022年4月到2024年3月期间,T2 计划发行和开发60款新作品,其中包括23款“硬核沉浸”游戏(如2K体育游戏、GTA或是大镖客)、6款由 Private Division 发行的独立游戏、20款手游、4款中量级游戏(如WWE 2K竞技场)以及9款移植或是复刻游戏。

虽身陷离职潮和股价波动的泥潭,但动视暴雪2021年Q3财报很争气,期内营收达20.7亿美元,同比增长6%,18.8亿美元的净预售服务收入(net bookings)也比去年同期上升了6%。在第三季度,动视暴雪的净利润约为6.39亿美元,同比增长5%。

子公司King的净收入达到了创纪录的6.52亿美元,同比上升22%,其作品《糖果传奇》当季度收入较去年同期增长20%。受《暗黑破坏神2:狱火重生》的推动,暴雪Q3净收入达到4.78亿美元,同比增长了22%。不过,《使命召唤》系列开发商动视的Q3净收入仅6.41亿美元,同比下滑17%。

卡普空与世嘉增长昂扬

据卡普空发布的2021上半年财报显示,期内净销售额达到了700亿日元(约合6.16亿美元),同比增长66%;营业利润、净利润分别为290亿日元(2.55亿美元)和220亿日元(1.94亿美元),与去年同期相比上升了62%和71%。《生化危机8:村庄》和《怪物猎人物语2:毁灭之翼》立大功。此外,在过去六个月里,卡普空旗下游戏的数字销量达到了1980万份,高于上一个财年同期数据1380万份。

据世嘉飒美集团公开21-22上半财年(4月~9月)财报显示,期内销售额1348.93亿日元,同比增长22.4%,营业利润146.78亿日元。销量方面,上半年公司共售出1404万份游戏软件,低于上一财年同期的1908万份。其中,《索尼克》系列卖出290万套;《全面战争》系列卖出100万套;《女神异闻录》系列卖出70万套;《如龙》系列(包括审判之眼系列)卖出180万套。

 

总体来看,任天堂游戏业务持续领跑、微软索尼双雄地位稳固,动视暴雪、EA、Take-two、育碧、世嘉、卡普空紧随其后。热闹之后,便会有一段时期的沉淀。待平淡过后,游戏行业将迎来风起云涌的2022年,期待《老头环》《旷野之息2》《战神:诸神黄昏》《星空》等神仙打架的重头戏。

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