国风FPS冒险!多益网络《枪火重生》全球销量突破200万份
2021-11-19 来源:电愉快报
多益网络旗下首款国风冒险闯关FPS游戏《枪火重生》宣布全球销量突破200万份。
多益网络旗下首款国风冒险闯关FPS游戏《枪火重生》宣布全球销量突破200万份。
《枪火重生》的受宠一方面源自扎实饱满的玩法设计,另一方面则是由于多样化的数值Build。作为一款射击游戏,该产品在保证移动与输出的衔接顺滑之余,还在地图上花了一番心思。从幽暗深邃的古堡、广袤迷人的沙漠、到饱经风雨的老屋,《枪火重生》用场景多变淡化了审美疲劳,并结合立柱、高楼等障碍物,有效把控着游戏节奏。
为提高随机体验的趣味性,《枪火重生》还融入Rouguelite要素,把武器、秘卷、觉醒等词条带进游戏中,允许玩家在运气掉落与自主选择中找出属于自己的流派套路。这里面当然存在最优解,但对于大多数找乐子的玩家而言,“爆炸就是艺术”的手雷战术、“只想射点什么”的宣泄子弹等魔性套路可能更受欢迎。
烟雾弹、高爆弹与闪光弹等道具,经常担任把控策略深度的角色,其使用方式也被视为菜鸟与高玩的分界线,已然成为FPS游戏中的常客。对此,《枪火重生》并没有奉行拿来主义,而是运用脑髓、放出眼光,自己拿出了一套符合游戏快节奏的策略设计。跳跃、冲刺、烟雾手雷组成了该产品的节奏把控金三角。从带着敌人兜风,到赏敌人颗爆竹,玩家除了射击之余,还能在辗转腾挪间,体味出一丝丝飞檐走壁的大侠风范。
手感调教、射击反馈,在《枪火重生》中得到充分体现。连射、点射、光束、火球,总能让玩家在拿起下一把武器时感到惊喜。一气呵成的开弓放箭、攥紧拳头的炫光手套、金属风暴的重型机枪等34种武器都有着独特造型,其中少部分还有颇为个性的击中音效与演出动画。以“掌心火龙”为例,他不仅在行动时会于手掌上盘旋,在击发时还会张大嘴巴作喷射火焰状,很有火龙那味儿。
差异化的地图、道具与枪械,会相交于《枪火重生》的个性化美术风格。并非魔幻奇特的史诗手法,也不是浓墨重彩的历史画笔,《枪火重生》采用了Low Poly的复古未来派风格设计,一方面把多色元素用三角形分割,另一方面用不同的深浅度为相邻三角形做纯色填充,在摇摆不定中寻找美学的平衡。正是这份对于平衡的探索,帮助《枪火重生》在多元化糅合的过程中,形成和谐统一,走出属于本身而又自洽的独特风格。
《枪火重生》的受宠一方面源自扎实饱满的玩法设计,另一方面则是由于多样化的数值Build。作为一款射击游戏,该产品在保证移动与输出的衔接顺滑之余,还在地图上花了一番心思。从幽暗深邃的古堡、广袤迷人的沙漠、到饱经风雨的老屋,《枪火重生》用场景多变淡化了审美疲劳,并结合立柱、高楼等障碍物,有效把控着游戏节奏。
为提高随机体验的趣味性,《枪火重生》还融入Rouguelite要素,把武器、秘卷、觉醒等词条带进游戏中,允许玩家在运气掉落与自主选择中找出属于自己的流派套路。这里面当然存在最优解,但对于大多数找乐子的玩家而言,“爆炸就是艺术”的手雷战术、“只想射点什么”的宣泄子弹等魔性套路可能更受欢迎。
烟雾弹、高爆弹与闪光弹等道具,经常担任把控策略深度的角色,其使用方式也被视为菜鸟与高玩的分界线,已然成为FPS游戏中的常客。对此,《枪火重生》并没有奉行拿来主义,而是运用脑髓、放出眼光,自己拿出了一套符合游戏快节奏的策略设计。跳跃、冲刺、烟雾手雷组成了该产品的节奏把控金三角。从带着敌人兜风,到赏敌人颗爆竹,玩家除了射击之余,还能在辗转腾挪间,体味出一丝丝飞檐走壁的大侠风范。
手感调教、射击反馈,在《枪火重生》中得到充分体现。连射、点射、光束、火球,总能让玩家在拿起下一把武器时感到惊喜。一气呵成的开弓放箭、攥紧拳头的炫光手套、金属风暴的重型机枪等34种武器都有着独特造型,其中少部分还有颇为个性的击中音效与演出动画。以“掌心火龙”为例,他不仅在行动时会于手掌上盘旋,在击发时还会张大嘴巴作喷射火焰状,很有火龙那味儿。
差异化的地图、道具与枪械,会相交于《枪火重生》的个性化美术风格。并非魔幻奇特的史诗手法,也不是浓墨重彩的历史画笔,《枪火重生》采用了Low Poly的复古未来派风格设计,一方面把多色元素用三角形分割,另一方面用不同的深浅度为相邻三角形做纯色填充,在摇摆不定中寻找美学的平衡。正是这份对于平衡的探索,帮助《枪火重生》在多元化糅合的过程中,形成和谐统一,走出属于本身而又自洽的独特风格。