13家企业聚焦多元赋能,游戏产业发展建议的碰撞与融合

2021-12-15 来源:电愉土豆泥

游戏+探索

近些年,几乎所有人都能感受到游戏行业正大步迈向精品化,却很少有人注意到背后到底有多难?精品化、差异化、多元化的成长并非自然而然的结果,而是全行业主动寻求转变、破茧成蝶的过程。工具成熟、生产流程优化、前辈经验的指引以及技术赋能......厚积薄发,对当下的游戏行业迅速发展在合适不过。

既是总结经验教训,也是放眼美好未来。2021中国游戏产业年会游戏赋能论坛于1215日如期而至,活动旨在推动“游戏+”模式在全行业发展,探索游戏与科普、健康、教育、体育等领域的结合,发挥游戏正向价值,用游戏赋能社会、赋能产业。论坛通过设置主旨发言、学术交流、高峰对话等多个环节,开启游戏行业“守正创新”的新局面。

游戏+点燃薪火
近年来中国游戏市场规模迅速扩张,尤其移动领域增长显著,无疑让众多游戏厂商享受到巨大的行业红利。但随着浪潮退去,愈发成熟的国内市场也渐渐步入存量时代。可以看到的是人口红利慢慢消失,游戏市场的产品愈发繁多,用户反而成为稀缺资源。从游戏美术的品质、玩法内容、世界观架构,到程序的流畅、给玩家带来的体验,“卷”将会是持续且漫长的一个状况。对此,2021中国游戏产业年会游戏赋能论坛的广大游戏开发者带来新角度、新方向的相关分享。

北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任、艺术与传媒学院副教授何威提出数字创意游玩点燃兴趣之火。虽说消费没有原罪,但是他觉得比起消费来创造其实更值得赞美。如何能够在未成年保护下,让玩家感受到通过游戏进行创造和激发自己的创意,将会是未来研究的重要课题。游戏本身是人的天性,不要把数字游戏当成学习的天敌。

 

【图片 北京师范大学 数字创意媒体研究中心副主任、艺术与传媒学院副教授 何威】

同济大学附属养志康复医院治疗部主任祁奇表示数字疗法在康复领域的应用及展望较为广阔。数字疗法DTx具备一定价值:其一,治疗手段的丰富;其二,支付周期变短;其三,新的赛道出现。当然,数字疗法仍然需要时间去验证,从24小时康复管理的合理安排、疼痛的管理、设备的辅助,到万物互联等多个方面依旧需要去细细打磨。

 

【图片 同济大学附属养志康复医院治疗部主任 祁奇】

波克科技股份有限公司联合创始人郭斌分享了“游戏+”实践与方法论。他希望能够把游戏和科普、公益、医疗、体育、教育等社会价值相融合,帮助一些传统的行业实现科技化、互动化、低门槛化,让游戏在一些比较广的领域里面发挥正确的价值。

举例来说,游戏+健康的探索有MCI的认知康复训练软件、游戏化眼科数字疗法;游戏+科普的探索有科普游戏《垃圾分类大作战》与《人民战“疫”总动员》以及《拼图寻鸟之旅》;游戏+公益有《爆炒江湖》和乡村振兴公益项目结合的“繁花肆锦”四周年主题、湖南灾情发放河南烩面游戏道具唤起玩家支持灾区。还有艺术和体育等许多可能性等待游戏+去链接、去探索,但他也表示不能忽视可持续性,为此要背靠扎实可行的商业化逻辑。

 

【图片 波克科技股份有限公司联合创始人 郭斌】

来自数字新时代的问候

《原神》《英雄联盟手游》《永劫无间》......叫好又叫座的游戏产品愈发繁多,不仅在国内掀起风浪,还在海外诸多奖项评选中夺得佳绩。一批批精品游戏的涌现,抬高游戏行业品质天花板、拉伸用户审美标准。在越来越激烈的竞争压力下,其他游戏产品该如何破局?2021中国游戏产业年会游戏赋能论坛的广大游戏开发者或许能带来答案。

腾讯游戏光子工作室群S工作室总经理、《和平精英》项目负责人梁兴华提出数字新时代下游戏如何助力城市文旅创新的新课题,结合《和平精英》这款项目在近年来城市新赋能上做的一些探索成果,表达出双赢的美好期望。他认为游戏可以借助城市文化增加底蕴,另一方面城市能通过游戏扩大影响力、拓宽宣传口径。彭水县、重庆市、杭州西湖博物馆、哈尔滨文旅集团、长沙文旅消费节、乌镇文旅局等鲜活案例,都显现出旺盛的生命力。他也表示除了过去在城市文旅进行的创新合作外,还将持续探索游戏赋能其他产业的可能性。

 

【图片 腾讯游戏光子工作室群S工作室总经理、《和平精英》项目负责人 梁兴华】

迷你创想科技(深圳)有限公司高级副总裁柯嘉妮认为编创元时代下迷你3D世界拥有更多可能性。基于编程能力逐步在世界各地成为创新型人才培养重点的变化,自研3D场景的编程创作工具迷你编程应运而生。她期望借此帮助更多孩子们,不仅仅具备敲代码的能力,更具备在面对很多任务的时候,去发现问题,分析问题、解决问题的能力,并且能够培养自我创造性。

 

【图片 迷你创想科技(深圳)有限公司高级副总裁 柯嘉妮】

在线途游(北京)科技有限公司首席技术官周欣谈到当下火热的元宇宙话题,带来后端服务架构初探的相关内容分享。如果真正做元宇宙的话,会对服务器引擎提出更多功能要求,包括但不限于导航、3D碰撞、物理引擎、蓝图,以及更复杂、多层次的AI等挑战。对此,数据建模工具鲁班和分布式一致对象数据库诸葛应运而生。不过他也表示元宇宙还有大量的技术问题亟待解决,包从区块链、NFTVF3.0,到服务端渲染、更强大的AI等,期待未来与各位同行一起攻克难关。

 

【图片 在线途游(北京)科技有限公司首席技术官 周欣】

盛趣信息技术(上海)有限公司总裁助理王振勇聚焦技术融合与加速应用落地的课题。不同于以往为用户玩家创造出更多好玩有趣的内容就够了,新时代对游戏提出更高要求,其定义不再单指娱乐,正在被不断刷新。儿童自闭症VR筛查与训练系统以及应知障碍VR评估与康复系统便是探索成果之一,可以基于虚拟现实的沉浸模式以及交互形式,结合脑电、眼动、表情、呼吸等数据分析,以及我们游戏企业所擅长的游戏化的设计及奖励依制,对自闭症儿童进行干预评估进行治疗。在他看来,游戏不再只是游戏,它未来如同一座桥梁,联接起虚拟向生的两个世界。

 

【图片 盛趣信息技术(上海)有限公司总裁助理 王振勇】

多元化赋能下的产业展望
圆桌讨论环节上,上海正向数字化技术研究院秘书长谭亚幸、完美世界产业发展研究院执行院长乔婷婷、三七互娱网络科技集团股份有限公司技术中心自研创意游戏、功能游戏主策划严泽涛、盛趣信息技术(上海)有限公司总裁助理王振勇围绕《游戏如何多元赋能,助力产业发展》这一主题展开交流探讨。他们各抒己见,为传播游戏行业的正向价值提供了宝贵建议。

 

【图片 上海正向数字化技术研究院秘书长 谭亚幸


完美世界产业发展研究院执行院长 乔婷婷
三七互娱网络科技集团股份有限公司 技术中心自研创意游戏、功能游戏主策划 严泽涛
盛趣信息技术(上海)有限公司总裁助理 王振勇】


中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然做总结发言,表示游戏产业作为数字经济发展的重要组成部分近年来快速成长,其通过其功能性和传播社会价值的作用,能够赋能传统产业,带动内容文化、娱乐行业产生重大办法。与此同时,赋能也会形成一种新型的游戏生态,或许能够对社会的健康发展发挥重要作用。谈到备受重视的商业价值和社会价值相结合话题,他殷切期待游戏企业和从业者能够携起手来全力以赴加强这个方向的战略布局,突出社会效益,促进均衡发展,共同推进中国的游戏产业能够踏上下一个辉煌灿烂的进程。

 

【图片 中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长 敖然】

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