索尼互娱出席2021中国游戏产业年会,探寻中国主机游戏市场发展新机遇
2021-12-15 来源:索尼互娱
优势互补,携手共进,为主机游戏在中国的发展,做出自己的贡献
2021年12月15日,索尼互动娱乐(上海)有限公司(以下简称“索尼互娱”)总裁江口达雄、副董事长添田武人共同出席由国家新闻出版署主管的第十八届“2021年度中国游戏产业年会”。本届年会,来自国内众多游戏企业高管齐聚,多场特点鲜明的主题论坛同步进行,共同探讨中国游戏产业的可持续发展之路。此外,在首届“2021中国游戏主机论坛”上,索尼互娱深入对话中国主机游戏业态的健康发展方向,并就论坛主旨发表演讲。同时,年会发布了《全球主机游戏市场调查报告》,指出对未来游戏市场的发展方向。
<中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君>
聚焦行业势能,挖掘主机游戏多元价值
<中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长 唐贾军>
在“2021中国游戏主机论坛”上,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军分享了《全球主机游戏市场调查报告》。报告显示,今年全球主机游戏市场规模有望超过450亿美元,主机游戏用户规模有望达到4.09亿人。主机游戏现已成长为全球游戏产业的支柱领域之一。虽然主机游戏是全球游戏市场的主要贡献方之一,但以我国为代表的多个新兴地区主机游戏渗透率较低,用户整体规模较小,仍处于早期发展阶段。相较于国内主流的移动游戏与PC游戏市场,多样的玩法以及硬件支撑是主机游戏的核心构成要素之一。主机游戏所构建的宏大世界观使得游戏中通常包含数十甚至上百个细分玩法,丰富的玩法组合形成了区别于其他游戏载体的独有体验。此外,主机游戏具有深度挖掘的IP价值。随着我国消费升级、用户付费意识增强、知识产权保护力度提升等多种因素影响,更多厂商开始关注主机游戏领域,也吸引到更多人才资金涌入主机游戏,中国主机市场有望实现质的转变。
合作互融发展,开拓主机游戏市场格局
<索尼互动娱乐(上海)有限公司副董事长 添田武人>
大会上,索尼互娱副董事长添田武人分享了《游戏的文化价值和PlayStation,在技术结合艺术道路上的探索》这一议题。从“改善真实生活的品质”、“社会合作和参与感”、“游戏化运作和产业价值”三个纬度阐述了主机游戏在现实世界中的价值体现。他谈到,被誉为“第九艺术”的游戏其实内含了多种积极正面的能量。作为从业者,如何通过创作高品质作品和优质的软、硬件产品及优良的用户体验,将这种感动和良性的正能量带给广大的用户,是企业面临的挑战。自PlayStation踏入全球游戏产业以来,通过技术的开发和提供有差异化的产品来赋能创意者,为产业和用户带来了与众不同的游戏体验,这也是品牌一直以来秉承的发展方针。技术给创意者们提供了新的“可能和挑战”,创意者利用“技术”开拓艺术的表现和新的惊喜。
随后,他分享了PlayStation主机的发展历程。从1994年的第一代游戏主机,到今天的PlayStation®5,索尼通过一代代所特有的独特价值主机硬件产品,给全球用户带来了很多优秀作品。提到PS5国行在中国的发展与机遇,添田武人认为,国行PS5的成功上市,让行业伙伴看到了中国市场的未来。“今年5月,我们成功地将PlayStation®5带到了国内市场。作为一款专为游戏设计和配置的产品,PS5不仅在性价比上与其它游戏产品相比有很强的竞争优势,在优化用户对游戏体验的需求方面,也有了很大提升。同时,我们也很期待国内创作团队,能够充分地运用好PS5带来的技术潜能,将自身的创意,通过生动的故事和有趣的游戏设计,在PlayStation主机上充分发挥。”
谈到主机游戏和手机游戏的最大不同,他表示,娱乐多样化的今天,人们对于现场感、融入感、沉浸式的体验需求比以往更加强烈。由于主机游戏的硬件配置和技术带来的特质,它的使用场景和手游、PC游戏相比有很大的不同。主机游戏最典型且最常见的应用场景是客厅,通过大屏幕呈现,让家庭成员或朋友们相聚在一个共享的空间里。这也是为什么如赛车、足篮球等需要展现大画面效果的竞技类游戏,和如电影类有很强叙事情节和高品质效果类的游戏,在主机上受到全球用户的青睐。
<圆桌论坛:主机游戏在中国的发展和机遇>
持续立足中国,进一步坚定可持续发展目标
行业的良性健康发展,离不开对专业人才的培养与发掘,为支持中国游戏产业的长远发展,索尼互娱在2016年就开始实行“中国之星计划”,从技术、资金、开发工具等各个方面支持中小初创企业在PlayStation平台上开发高品质游戏,并帮助他们进军全球市场。该计划得到了诸多看好中国主机游戏市场的海外合作伙伴的支持。目前,共有14款产品受益于“中国之星计划”,5款产品已经上线,其中《硬核机甲》发售首周登顶日本PS4平台周销量榜,成果产出较佳,《暗影火炬城》今年9月上市时取得了海外权威评分Metacritic 81分的优秀成绩。在近日举行的虚幻引擎技术开放日活动上,添田武人公布了PlayStation 国行业务的三大目标,其中的核心就是与中国的合作伙伴一起开创中国主机游戏市场,同时与游戏开发商合作,将中国创造的游戏产品推广到全球,为中国游戏产业的发展做出贡献。
此外,从行业的角度,对未成年用户的保护实际是全球游戏业界共同的一个课题,建立规范有序的主机游戏市场生态体系,才能引导中国主机游戏行业实现可持续性发展。为了响应行业指导部门的方针政策,PlayStation国行主机已经实现了实名认证与未成年保护机制,通过游戏时间控制与消费上限设置,PS5创造了一个更安全、更绿色的健康游戏环境,保证了主机游戏在中国市场的可持续性发展。同时他强调,PlayStation将以实际行动表达对社会责任体系建设和行业健康发展的支持与重视,以「玩无极限」为口号,把更多的全球优秀、高品质游戏产品引入到国内市场的同时,努力推进中国原生主机游戏产品在市场的发行和推广。同时,积极联手行业伙伴紧密合作,优势互补,携手共进,为主机游戏在中国的发展,做出自己的贡献。
<现场合影>