国风游戏《秦殇》,迟到十九年的问候

2022-01-04 来源:电愉土豆泥

一直都在这里

北京目标在线科技有限公司将多年前的老伙计,一款十九年前惊爆E3、走向全球市场的国风游戏《秦殇》搬到了Steam商店,已经搭载中文语言,并支持窗口化和1080P。

从十九年前到今天,国风游戏一直都在这里。与动作、RPG、卡牌这些泾渭分明的传统游戏品类不同,长久以来国风游戏并无硬性的划分标准。实际上,作为一个跨品类的产品概念,国风游戏的具体含义也在随着游戏产业的发展不断进化。

任风吹雨打,国风游戏岿然不动

电愉出品的《国风力量——2021国风游戏年度观察》数据显示,2021年国风游戏保持着快速增长的总体势头。在这一年里,国风游戏的市场收入规模超过了 500 亿元,在游戏行业收入中占比超过 25%,在市场上活跃的头部产品中,国风游戏的数量超过了 60 款。

值得注意的是,受限于游戏行业整体发行量增长放缓的影响,2021 年并未出现太多的重量级国风游戏产品,市场上也欠缺新的国风“爆款”,活跃在榜单头部的国风游戏以长线运营的产品居多。这从侧面说明了国风游戏的能量尚未得到完全释放,依然存有足够潜力尚待挖掘。

当我们讨论国风游戏的时候,文化是必然要提及的话题。正是这些在游戏中闪耀着光辉的文化元素,才让国风游戏能与其他游戏产品有所区分。然而,电子游戏作为 20 世纪 80 年代才进入国内的舶来品,这种以“0”“1”构建、强调高互动性和高参与度的新兴物种,显然与我国传统的文化表现形式有着极大的差异。那么游戏是怎样和文化产生关联的?十九前便有游戏行业的老前辈尝试探索这种可能性,因此带来一大批品质过硬、风格显著的国风游戏,例如《寻秦记》《大秦悍将》《轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬》等。随着国风游戏《秦殇》登陆Steam商店,我们又有机会一睹当年老牌国风游戏叱咤风云的风采。

非猛龙不过江

一款国风游戏从东海岸走到太平洋,跨越时间与空间来到彼时的全球游戏行业盛会E3,他悄然绽放,然后惊艳所有人。《秦殇》如流星般划过海内外游戏业界的天空。这款由目标软件制作的国风游戏,以秦朝灭亡时的混乱局面为舞台,采用多角色即时战斗的模式,剧情丰富厚重,涉及众多历史人物,并设计了诸多结局。

 

作为唯一的一款国产游戏,《秦殇》参加2002年的E3游戏大展并获奖,被知名游戏媒体GameSpot称为“历史版本的《暗黑破坏神》”。考虑到《暗黑破坏神》在业界的尊崇地位,这个评价可以说是相当之高。此外,当时国内权威计算机杂志之一的《大众软件》,曾经给他打出90分的历史最高分。优秀口碑的影响下,这款游戏先后被翻译成韩、日、英、俄四种语言版本远销海外,虽然存在“翻译不到位导致老外难得其中三昧”的遗憾,但依旧算得上当年国产单机游戏向整个世界最华丽的一次展示。

《秦殇》一定程度上借鉴了当时欧美主流的ARPG模式,能从中看到《暗黑破坏神》甚至《博德之门》的影子。不过,这部分内容并没有喧宾夺主,浓厚的中国历史元素格外突出。传统乐器的配乐、青铜画板质感的场景、考据的剧情与对白,都让人能够感受到开发团队对历史背景的深究与游戏产品的敬意。



虽说当时没有沉浸感这种说法,但并不妨碍开发团队为提升游戏品质而较真。《秦殇》的叙事充满历史考据,借用游戏的笔触,刻画秦朝末年百姓的艰苦。从客死他乡的旅客,思念故乡的士兵,到流离失所的难民等描绘,将遥远年代的兵荒马乱与民不聊生深深印刻在每个玩家的脑海里。建筑上,《秦殇》也基本还原了大到宫殿城楼小到百姓家居的秦朝时期建筑风格。

大量真实历史人物和历史事件的支撑,显得《秦殇》游戏主线与分支剧情饱满、引人入胜。然而这些内容并不符合史实,主人公扶苏终究被矫诏赐死,游戏中的诸多故事只出于开发团队的美好设想。由此产生了争议:历史凝重性与游戏艺术表达,孰轻孰重?这个答案,至今没有人能给出定论。不过有一点可以确信,更多从业者多了一种角度、一种方式去思考国风游戏。


“五行相生相克”这套来自中国传统文化精髓儒释道的经典理论,不但影响众多算命先生与风水师,还对国风游戏影响深远。《秦殇》更是运用得恰到好处,无论战斗、打造装备等游戏常见场景,又或者掉落、套装效果的奖励机制,都绕不开这个五行属性机制。随着与随机性巧妙结合,他们共同形成《秦殇》的独特游戏魅力。数不清的支线与受其影响衍生高达7种的最终结局,该游戏产品的自由度放在那个时代无疑处于顶尖位置。

深厚的中国历史元素、考据详实的文化研究、契合时代的游戏机制等种种因素加持下,国风游戏《秦殇》才能在十九年前创下各种佳绩。

老兵不死,只是凋零

如果仅仅是荣誉傍身,国风游戏《秦殇》恐怕难以让整个行业牢记,终究存在点遗憾让许多人无法释怀。

先说海外,东西文化的巨大鸿沟需要顶尖的翻译人才去填充,但当时条件并不成熟,众多游戏产品被视为奇技淫巧,没能吸引到一流译者的注意。《秦殇》这款承载中国传统文化且素质过硬的游戏产品,得益于E3大放光彩初售成绩亮眼,但后劲不足,很快被内卷激烈的海外游戏市场吞没。

再讲国内,时值国内单机游戏大面积崩溃的前夜。盗版横行导致厂商纷纷“弃暗投明”选择网游、社会风评不佳被视为“洪水猛兽”......整个游戏行业都处于风雨飘摇的阶段,《秦殇》一人又能有何作为?大抵只能以“殇”匆匆收尾。

不过,游戏行业从来不缺乏韧性。一款佳作不行,那就二款、三款甚至再多来点。不就是出精品嘛,谁会怕?《铁甲风暴》《傲世三国》和《秦殇》等作品相继问世,尽管连带海外市场才勉强收回开发成本,但只要开发团队还没低头,那就不算输。或许正是这批老前辈的热情与天赋,每每提到那个年代的作品,无论从业者亦或者玩家大都会抱以敬意。

时代洪流下的个人,选择逆行而上就会带些悲壮色彩,这点在所难免。在投资超过三百万的重量级RPG作品后,目标软件便在盗版围剿、网游转型失败以及管理层决策混乱等诸多问题影响走向下坡路。

老兵不死只是凋零,更何况这批游戏人还在为国内游戏行业输出能量。从核心成员后来制作的《天龙八部》和刀剑系列,到培养出的管理和研发人才在其他游戏公司的岗位上发光发热,老时代和新世代的接轨恰到好处,恰如国风游戏《秦殇》中文版上线向游戏行业递上的一份迟到十九年的问候“他们,一直都在这里”。

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