日冕MOD创作者接力,让《红色警戒3》重新焕发生机
2022-01-04 来源:电愉快报
红色警戒3日冕MOD公测宣传片单单在社交媒体B站上的播放量就迅速突破105.3万次
红色警戒3日冕MOD公测宣传片单单在社交媒体B站上的播放量就迅速突破105.3万次。在创作者的接力下,这项4年前设立的MOD项目迎来了属于自己的光辉时刻。
2017年,在羿风的主导下,红色警戒3日冕MOD正式启动,期望为游戏加入更多趣味内容:第四个独立阵营神州、富有阵营特色的建筑与作战单位以及指挥官协议、原版阵营作战单位优化移动与射程、特效升级、平衡性测试与调整......或许由于其描绘的前景美好到令《红色警戒3》玩家不敢相信,迎面而来的并非掌声与鲜花,被不解甚至谩骂所替代。“营销号是吧”“引流到Dead Game,昏头了”“再加点油,快吹得和真的一样了”不看好一度成为了主流声音。
红色警戒3日冕MOD组的态度却耐人寻味。“做自己喜欢的事,与他人何干?”随着时间的推移,本体开发的制作组成员逐渐扩张至70人、负责PVP对战平衡的内测组成员上升至200人、日冕粉丝群体也突破15万大关。在愈发频繁的补丁更新与MOD维护后,当初的不解与谩骂渐渐消失,期待与掌声取而代之。
新阵营神州的建设工作无疑备受关注。风格鲜明的阵营建筑,能看到背后实地考察的扎实与艺术表达的创想;古色古香的阵营单位,兼顾科技感与美感;夹杂着二次元风味的音乐宣传画,对日冕MOD的破圈功不可没;故事插图情绪饱满、风格显著,也引来众多好评。
在无数爱好者的接力下,红色警戒3日冕MOD总算迎来公测,并在多个游戏社区引发关注。这份成绩,除了经典IP红色警戒的号召力外,更要感谢这批创作者对游戏的一份质朴的热爱。
2017年,在羿风的主导下,红色警戒3日冕MOD正式启动,期望为游戏加入更多趣味内容:第四个独立阵营神州、富有阵营特色的建筑与作战单位以及指挥官协议、原版阵营作战单位优化移动与射程、特效升级、平衡性测试与调整......或许由于其描绘的前景美好到令《红色警戒3》玩家不敢相信,迎面而来的并非掌声与鲜花,被不解甚至谩骂所替代。“营销号是吧”“引流到Dead Game,昏头了”“再加点油,快吹得和真的一样了”不看好一度成为了主流声音。
红色警戒3日冕MOD组的态度却耐人寻味。“做自己喜欢的事,与他人何干?”随着时间的推移,本体开发的制作组成员逐渐扩张至70人、负责PVP对战平衡的内测组成员上升至200人、日冕粉丝群体也突破15万大关。在愈发频繁的补丁更新与MOD维护后,当初的不解与谩骂渐渐消失,期待与掌声取而代之。
新阵营神州的建设工作无疑备受关注。风格鲜明的阵营建筑,能看到背后实地考察的扎实与艺术表达的创想;古色古香的阵营单位,兼顾科技感与美感;夹杂着二次元风味的音乐宣传画,对日冕MOD的破圈功不可没;故事插图情绪饱满、风格显著,也引来众多好评。
在无数爱好者的接力下,红色警戒3日冕MOD总算迎来公测,并在多个游戏社区引发关注。这份成绩,除了经典IP红色警戒的号召力外,更要感谢这批创作者对游戏的一份质朴的热爱。