Google游戏联手Newzoo,发布《beyond 2021》报告

2022-01-17 来源:电愉快报

Google游戏联合Newzoo发布《beyond 2021》报告

Google游戏联合Newzoo发布《beyond 2021》报告,称2020年全球游戏市场营收达到了1778亿美元,同比增长23.1%,为过去十多年来最高。然而到了2021年,全球市场预计会出现历史性的首次下滑。真正的突破点或许会出现在2023年,届时全球游戏市场将踏入2000亿美元的门槛,在2024年更是达到2187亿美元。
截至2021年底,全球有近30亿玩家在游戏上花费了共1758亿美元。其中,有20%的营收增长是由2020年以及之后加入游戏的新玩家贡献,而剩下的80%则是由2020年之前就已经玩游戏的老玩家组成。

亚洲地区以16.15亿的玩家数量位居全球第一,占比54%。而在新玩家增长这一指标中,中东及非洲地区以10.1%的增长率高居全球第一,比第二名的拉丁美洲高出了3.9%。
在新玩家中,数据显示2020年有1.73亿新玩家或回归玩家参与了游戏。其中,新增或回归的玩家有53%是女性。整体来看,新玩家或回归玩家有73%的人比以往更舍得在游戏中花钱。



从2015年到2024年,拉丁美洲是全球游戏观众增长最快的地区之一。尽管2021年该地区仅占全球游戏市场营收的4%,但它在玩家消费增长(2015-2024 年)方面位居全球第二。2021年,2.893亿拉丁美洲玩家将在游戏上花费总计72亿美元,其中移动游戏占比48%,主机游戏占比27%,PC游戏占比25%。

北美作为一个成熟的市场,其营收表现已然达到了非常高的水平。数据显示,截至2021年,北美2.121亿玩家在游戏上花费总计426亿美元,其中主机是主要平台。而与大多数地区一样,北美的移动游戏市场也出现了巨大的增长,营收占比提升至38%,达161亿美元。

欧洲、中东和非洲是世界上最具多样性的游戏地区,某些市场表现出强劲的增长潜力,而另一些市场则具有极高的平均用户收入。
在世界十大游戏市场中,欧洲一个地区便占据了四席(德国、英国、法国和意大利),而中东则包括一些最具增长潜力的市场。至于非洲,游戏尚未在此取得主流地位。
2021 年,欧洲、中东和非洲的8.429亿玩家预计在游戏上花费了378亿美元。截至2021年,主机游戏依旧是最大的细分市场,占比45%,营收达172亿美元,但移动游戏以4%的增长速率位列第一。

亚太地区的重要性已经显而易见。作为全球游戏行业最重要的增长引擎,亚太地区拥有丰富的地区多样性,以及快速增长的用户市场,各类创新也在此生根发芽。
数据显示,亚太地区拥有全球55%的玩家,以及三个最重要的消费支出市场(中国大陆、日本和韩国)。亚太地区16.2亿玩家几乎所有都在移动设备上玩游戏。2021年,亚太玩家在手游上的支出为579亿美元,占该地区所有消费支出的三分之二。

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