巨人网络收购淘米计划变动,后者可能需要另寻买家

2022-01-18 来源:电愉快报

巨人网络发布公告称,在收购淘米网络72.81%的商洽过程中

巨人网络发布公告称,在收购淘米网络72.81%的商洽过程中,由于交易双方对交易方案的部分条款没有达成一致,巨人网络决定不再对收购淘米的72.81%股权进行排他协议约定。即除了巨人网络之外,淘米网络也可以寻找其他买家。

淘米网络核心产品《摩尔庄园》的诞生,要追溯到2008年。脱胎于火爆欧美市场的《企鹅俱乐部》(2007年在欧美就拥有超390万注册用户)的《摩尔庄园》,在本地化后,于国内儿童网游市场大杀四方。正是该产品的火爆,一度使得淘米账号在中小学的普及率超过QQ号。
在游戏产品中,每个玩家都能选择职业(导游、警察、记者等)挣钱摩尔豆,参与游戏社区的管理,并伴随着进程触发特别任务。RPG要素与模拟经营玩法,在当时的网游市场中也是不折不扣的新潮。更重要的是,与被口诛笔伐的一般网游产品不同。他们打出了“妈妈放心,孩子欢喜”的口号,做出了许多防沉迷措施,甚至推出家长管理系统。借此机会,《摩尔庄园》的用户群愈发壮大。母公司也成功挂牌上市。
但是,怎么变现是个难题。面对品牌意识薄弱的未成年人,再加上缺乏线下销售经验,《摩尔庄园》制作组很难像其他IP一样推出周边创收。推出“超级拉姆”会员服务,成为无可奈何的举措。一石激起千层浪。儿童付费的乏力、家长对游戏引诱付费的声讨等舆论压力,压得《摩尔庄园》快喘不过来气。这又导致了制作组追求更多变现手段。恶性循环,开始了。

财报压力下,《摩尔庄园》盲目闯进动画领域,期望借此破圈挣到W。但还是同一个问题,儿童用户付费的乏力。与此同时,愈发繁琐的周常,使得主打轻松的社区游戏变成了枯燥乏味的打卡上班。游戏主体用户的流失,已经在所难免。
在制作组为此头疼时,最后的良机悄悄溜走了。2011年,手游起势。许多厂商转型,但淘米网并不在此列。更便捷、更轻松的手游,虽然目标用户并非《摩尔庄园》的用户群体,但也造成了一定流失。再加上制作人出走、高层管理混乱与投资方质疑营收能力等问题,千疮百孔、不堪重负应该是淘米网当时处境的最贴切说法。不过随着近期手游的上线,该IP焕发第二春。

Tags:

游戏产业
海外游戏公司CEO年度薪酬榜,动视暴雪位列TOP2
市场分析公司Games One从上市游戏公司的报表中
狮王病逝,《神鬼寓言》艺术总监于去年12月离世
前狮头工作室员工、曾担任知名系列《神鬼寓言》艺术总监的游戏行业老兵保罗 · 麦克劳林(Paul McLaughlin)已于 2021 年 12 月去世,享年 57 岁