Steam 2021年度总结:玩家消费同比涨27%

2022-03-10 来源:电愉快报

同比2020年增长了21%

据Steam 2021年度总结显示,期内玩家总游戏时长达380亿小时(即430万年),同比2020年增长了21%。同时,玩家的消费金额同比增长27%,并且Steam每个月都会迎来260 万名首次购买游戏的玩家。

VR游戏方面,2021 年VR新用户增长率为11%,其中最新推出的主流硬件Oculus Quest 2在VR头戴式显示器中占到了1/3。2019年,Steam推出远程畅玩功能,可供玩家随处畅玩PC游戏,到2021年3月,Steam又推出新版的“远程同乐”功能,可供玩家即时共享本地多人游戏会话。2021年全年,共享的游戏会话占到了Steam所有远程畅玩会话的34%。
特卖活动方面,Steam 新品节让即将推出的游戏和试用版成为了季节性的焦点。通过注册Steam新品节,开发者在活动期间可以让数百万玩家试玩游戏,观看直播,获得大量曝光以及愿望单新增。Steam还提到,合作性捆绑包正让各方合作组织交叉促销变得简单快捷,许多开发者联系到V社,希望定制包含多个工作室作品的交叉促销捆绑包。
与此同时,季节性特卖仍是吸引玩家的重要活动。在2021年夏季特卖,游戏开发者的收入相比往年增长了13%,创下历史新高,而在随后的冬季特卖中,这一记录又被再次刷新;此外在冬季特卖中,有230万名玩家购买了自己在Steam上的第一款游戏。

Tags:

游戏产业
Funplus投资螺舟工作室,《太吾绘卷》潜力十足
新增北京趣加投资有限公司为股东,持股比例为25%
苹果发布会如期而至,实机演示环节《原神》大出风头
苹果发布会如期而至,带来早已曝光的iPhone13绿色版