BioWare工作室招安个人作者Michael Tucker,为《质量效应》系列添砖加瓦

2022-03-14 来源:电愉快报

《质量效应》开发商BioWare宣布知名内容创作者Michael Tucker现已加盟《质量效应》团队

《质量效应》开发商BioWare宣布知名内容创作者Michael Tucker现已加盟《质量效应》团队。目前,BioWare方面并未公布Michael Tucker在团队中将担任什么角色,但根据其以往的经历判断,Michael Tucker有可能会参与到剧情方面的工作。《质量效应》新作正在采用虚幻5游戏引擎开发,而非DICE的寒霜引擎。

《质量效应》系列三部曲堪称太空歌剧品类游戏的划时代产品。在2007年,科幻题材既神秘又充满吸引力,涉足此地需要很大勇气。拿隔壁电影行业来说,虽然终结者系列全球吸金无数,但同属于一个题材的银翼杀手票房却不容乐观。在游戏行业亦然如此,科幻题材就是这么个雷区,如果不亲脚踩上去,谁知道下面垫着的是炸弹还是沃土?
《质量效应》系列三部曲敢,并且付诸于实践。在一个未知领域如何从零开始?答案是摸着前辈的建好桥过河。BioWare依据《星际迷航》、《星球大战》等已被市场充分验证的跨领域IP成功经验,借鉴《狂暴者》、《太空堡垒卡拉狄加》、《网关》等小说,探讨思想自由、太空殖民、种族排斥、民间武装等热门话题,为《质量效应》系列三部曲打好根骨,佐以当时火热的RPG要素,在深入体验、技能树与剧情分支等方面备下苦工夫。从小众题材到销量千万,《质量效应》系列三部曲没有耗费太多时间,显得游刃有余,被许多从业者所津津乐道。


曾有人吐槽BioWare虽然是个加拿大工作室,但或许因为常常与欧美地区勾搭,被法国血统侵染了。滑铁卢、事不过三,又或者什么别的倒霉蛋称呼,《质量效应》系列第4款作品仙女座销量口碑双双扑街。之后更传来噩耗,EA决定拆解负责团队的BioWare蒙特利尔工作室。
当时,许多人把锅甩给人物美术与社会环境要求的zzzq风潮,确实存在一定道理但也许不够全面。EA与steam谈判破裂,打算仅依靠尚未成长起来的自家平台发售作品的任性决策;内斗显著,累计13名制作组高层被踢出团队;体验突变跟风大众类型,忽视小众题材起家的基本盘,被其他沉浸大众题材多年的老牌强者车飞;节奏松散、内容空洞,系列看点与强点被舍弃,拿着除了名字外一点都不“质量效应”的作品出售撞得满头包......制作组拆解、系列冷藏,似乎成了《质量效应》系列的最后归宿?
“你永远可以相信老大哥”。事情的转机来自《质量效应》系列三部曲,三合一的传奇版合集随着发售日启动风头无两。《生化危机8:村庄》、《FIFA 21》、《集合啦!动物森友会》、《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》等,不管新生强者亦或者老牌劲旅统统被斩于马下。欧美地区销量榜冠军,在2021年5月份齐刷刷飘荡起《质量效应》传奇版合集的旗帜。
市场成绩挽救了这个系列,《质量效应》确定重启。于是乎,我们能够看到BioWare工作室现在的招兵买马。

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