游戏圈2021年财报合集:腾讯净利润领跑,哔哩哔哩亏损扩大
2022-05-13 来源:电愉土豆泥
一家欢喜一家忧
受“宅经济”的影响,智能移动终端活跃用户规模增长势头明显。短视频、游戏、资讯等相关产业都迸发出活力与热情。在市场活跃时期,有的人想着力争上游,有的人想着保住蛋糕。虽然距离行业洗牌还有一段距离,但变动浪潮确实一波接一波。现如今,近百家上市游戏公司的年度财报悉数推出,让我们一起回味2021年的风云变幻。
腾讯与网易,净利润领跑者
上市游戏公司净利润TOP10板块里,腾讯与网易一如既往地担任领头羊。但不同以往的是,两家公司在2021年里都格外重视出海业务。
据腾讯2021年度业绩报告显示,期内总收入为5601亿元,同比增长16%,归母净利润为2248.22亿元,同比增长41%。游戏业务方面,总营收1743亿元。其中,游戏业务本土市场收入增长6%至1288亿元,海外市场收入增长31%至455亿元。
挑大梁的除了那些老熟人《王者荣耀》、《王者荣耀》、《天涯明月刀手游》、《DNF》,还有些新面孔《使命召唤手游》、《Valorant》、《荒野乱斗》,而即将上线的《Tower of Fantasy》、《Apex Legends Mobile》也个个称得上重量级,值得期待。
值得一提的是,抛开国际市场营收已经占腾讯游戏业务收入的26%、新品牌LEVEL INFINITE海外上线等讯息外,腾讯在未年人保护方面的动作也值得关注。据悉,国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%;游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%。
据网易发布2021年财报显示,期内净收入为876亿元,同比增长18.92%,实现净利润168.568亿元,同比增长39.74%。其中,游戏业务保持稳定增长的势头。全年在线游戏服务净收入为628亿元,2019年为546亿元。第四季度在线游戏服务净收入为174亿元,同比增长29.8%。
在网易看来,游戏营收的增长主要归功于其日益丰富和多元化的游戏产品矩阵及其持久的生命力,换而言之,就是新游的强表现和经典游戏产品的强生命力。确实,2021年,网易《永劫无间》《哈利波特:魔法觉醒》《王牌竞速》《无尽的拉格朗日》《超激斗梦境》和《绝对演绎》等新游戏市场表现都非常不错。
此外正如前文所言,网易相当重视海外市场的布局,不仅预计在海外推出《哈利波特:魔法觉醒》、《Deadby Daylight Mobile - NetEase》、《The Lord of the Rings: Rise to War》,还在筹备《倩女幽魂隐世录》与《暗黑破坏神®:不朽™》。
三七互娱,新晋游戏A股龙头
三七互娱可谓一匹黑马,仅靠游戏业务支撑的他以约500亿的市值成为A股游戏新龙头。据三七互娱公布2021年财报显示,期内实现归母净利润28-28.5亿元,同比增长1.41%-3.23%。报告期内,公司新上线的《斗罗大陆:魂师对决》《荣耀大天使》《绝世仙王》《斗罗大陆:武魂觉醒》,以及全球发行的《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戏表现优秀。
《斗罗大陆:魂师对决》堪称去年三七互娱在国内市场最成功的新品。这款游戏放弃了重肝重氪的MMO玩法,转而采用了国内手游玩家更青睐的3D卡牌RPG玩法。除了极为华丽的视觉表现,游戏本身对斗罗IP的原著还原度也颇受玩家赞誉。
海外方面,三七互娱也相当重视。《Puzzles & Survival》创下佳绩,一举跻身出海畅销榜TOP10,为国内出海厂商提供了一份标准的SLG游戏创新范本。这款产品目前处于全球18个游戏市场的iOS畅销榜 TOP50,截至2021年底累计流水已经超过25亿元。
此外,《叫我大掌柜》《云上城之歌》《斗罗大陆:魂师对决》等产品也先后推出了海外版本,登上了欧美、日韩、东南亚等多个市场的畅销榜前列。在新品方面,三七互娱也已经储备近三十款产品,涉及MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等多个品类,例如MMORPG《梦想大航海》、卡牌《空之要塞:启航》、放置《最后的原始人》等。
哔哩哔哩与掌趣,亏损扩大
上市游戏公司亏损TOP10板块里,哔哩哔哩与掌趣排名较为靠前。前者出现在亏损板块里,源自游戏、增值服务(直播及大会员)、广告、电商四大业务迅猛发展的消耗;后者则是由于愈发高涨的研发投入。
据哔哩哔哩公布的2021年财报显示,期内营收达193.8亿元人民币,同比增长62%。其中,大会员业务发展与投资,为关键词。
一方面,截至12月31日,B站付费会员“大会员”数也同比增长39%至2010万。截至四季度末,通过100道社区考试答题的正式会员数量同比增长42%达到1.45亿。月均活跃UP主数量达304万,同比增长58% ;月均投稿量达到1,088万,同比增长83%。另一方面,B站买买买的步伐从未停止,过去一年里陆续投资18家游戏公司与15家动漫公司,不断巩固自家的产业护城河。
据掌趣科技发布2021年度财报显示,期内实现营业收入14.72亿元,同比下降17.72%;归母净利润-124451.16万元,同比下降492.67%。其中,2021年研发费用投入5.58亿元,同比增长15.86%,研发费用率高达37.89%。
得益于研发管线优化与开发效率提升,掌趣科技旗下产品呈井喷状。《全民奇迹2》、《一拳超人:最强之男》、《拳皇98终极之战OL》、《大掌门2》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》等产品均取得了良好的成绩,涉及卡牌、角色扮演等多个游戏品类。
尤其《全民奇迹2》颇为出色。该系列曾创下多项行业纪录,全球累计流水突破80亿元,《奇迹MU:觉醒》全球累计流水也突破40亿元。而作为最新一代接班人的《全民奇迹2》,没有令人失望。《全民奇迹2》凭借在台港澳地区的优异表现,带着掌趣科技成为1月游戏出海收入TOP30中升幅最高的登榜中国游戏企业。
有人黯然退场,有人加注出海
纵观2021年游戏圈,有2个现象值得关注,其一是五家上市公司没能熬过去,选择了剥离游戏业务,黯然退场:君海游戏遭卧龙地产抛售,其董事亦在业绩发布会表示网络游戏不在作为产业发展方向;任子行向关联方飞花文化出售唐人数码和泡椒思志的全部股权;中南文化旗下值尚互动和极光网络被司法拍卖;聚力的游戏业务主体公司帝龙文化及其子公司进行全部股权转让;元力曾于2019年底出售其子公司原力互娱全部股权,在2021年财报里彻底删除游戏二字。
其二是头部游戏公司与非头部游戏公司在出海业务上的八仙过海。除了前文提及的腾讯、网易、三七互娱的大动作外,以神州泰岳为代表的数家游戏公司也有精彩表现。《Age of Origins》和《War and Order》在2021年分别实现流水17.45亿元和11.98亿元,着实令人眼前一亮。
当然,以上种种也只是2021年游戏圈风云变幻的冰山一角。从海外业务发展新热潮、产品规划井喷式爆发、到频繁投资案的来回拉扯,这些事件的存在既是循环结构的缩影,也是行业活力的象征。欢喜也好,忧愁也罢。2021年的云朵已经缓缓飘过,让我们期待新的2022年里,整个游戏行业又会爆发出怎样的夺目光彩。