动视暴雪从来都不是唯一在zzzq上栽跟头的游戏公司
2022-05-20 来源:电愉土豆泥
认怂可以,认输不行
「社会正义战士(Social Justice Warrior)」群体原本标榜的多元化论调,曾在上世纪引发众多共鸣。然而在互联网时代下,这个群体逐渐变味,从理性走向过激。他们与其支持者,举着名为多元化言论的大棒欺压各路行业,如果真遇上有着巨大靠山的对象却又视而不见。
让部分人有着多元化发声渠道可以称得上思想开放,但若要求所有人在涉及公共议题时都强制多元化,那就堪称一场灾难。游戏行业便苦其久矣,尤其在欧美市场上从不缺乏为女权、LGBT(性少数群体)权益摇唇鼓舌的支持者们。在此环境下,动视暴雪近日曝光“多样性打分工具(Diversity Space Tool)”,本以为会出现一片叫好,谁曾料到评论区直接翻车了。
被评价为荒唐?缘何
因为内部的兄弟会文化和性骚扰现象深陷社会舆论和法律诉讼的泥沼,动视暴雪一直期望有个机会“重新做人“。“多样性打分工具(Diversity Space Tool)”的曝光便是处于这个环境。动视暴雪表示该工具从2016年就开始研发,还是款由King和麻省理工学院合作的项目,旨在从性取向、性别、体型、年龄等多个角度为游戏内的角色进行评估和打分,以帮助开发者消除在创建游戏角色或内容时无意识地偏见和排斥。
事实证明有些东西总是”想象很美好,现实很骨感“。对于这份多元化的追求,动视暴雪不但没能平息兄弟会文化和性骚扰现象导致的公司形象损失,反倒使其在口碑崩坏的路上愈发狂野迅速。
多样性打分工具惹得玩家和网友的激烈批评,尤其是对于人种的量化评价环节,被一众用户评价为“纳粹“。“国籍/文化:埃及——7分、人种:阿拉伯人——7分、年龄:60岁——7分、认知能力:正常——0分、身体:残疾(独眼)——4分、体型:婀娜苗条——0分、容貌:轻微老化——1分、性别认同:女性——5分、性取向:异性恋——0分、社会阶层/背景:中产阶级——0分”这个流传最广的《守望先锋》英雄安娜打分图,同样堪称槽点满满。
若按照多样性打分工具的评价体系来看,大多数正常人的存在就是种错误,岂非笑话?认知能力这项中,思维清楚的正常人会被视为最低级的存在;体型这项中,符合大众审美的婀娜苗条反倒被视为最差劲设计;性取向这项中,异性恋这种最广大的群众伴侣选择思维被批判为最拉胯模板……. 对小众的推崇、对大众的鄙视,为了多元化而多元化似乎构成了多样性打分工具的主旋律。既然评价体系不但难以自圆其说,还充斥着对大多数正常人的嘲讽,由此就怪不得玩家和网友对其划下大拇指,并将其视为动视暴雪又一次荒诞和反逻辑的节目秀。
值得一提的是,除了单纯吐槽多样性打分工具外,还有阴谋论选手给出自己的看法。他们结合着“动视暴雪疑似通过调岗、威胁晋升等方式破坏员工工会的选举“消息(曝光后,动视暴雪股价小跌0.5%)给出解释,认为这个离谱至极的多样性打分工具其实就是烟雾弹,留给大众发泄情绪用以转移注意力。不论真相如何,动视暴雪官博现已把多样性打分工具的相关消息统统删除,装作什么都没有发生过的样子。消息删除了,但大众的记忆可没有被删除。评论区愈发汹涌的讨论热潮,或许不会让动视暴雪息事宁人的想法如愿以偿。
不要面子,也得贴近zzzq
“人的本质不是单个人所固有的抽象物,在其现实性上,它是一切社会关系的总和”。动视暴雪从来都不是唯一在zzzq上栽跟头的游戏公司,既然身处欧美游戏市场,zzzq不可不尝。
游戏业界群星闪耀之时,强烈的个人意志与历史宿命的碰撞都会迸发出火花闪烁,一部分仿佛马赛曲神佑般冲进亿份销量俱乐部铸就IP金身,另一部分则宛如滑铁卢般将之前的所有美好付诸一炬。《质量效应:仙女座》注定是个传奇,因为他终结了《质量效应》系列三部曲的传奇。
2007年,科幻题材既神秘又充满吸引力,涉足此地需要很大勇气。在游戏行业亦然如此,科幻题材就是这么个雷区,如果不亲脚踩上去,谁知道下面垫着的是炸弹还是沃土?《质量效应》系列三部曲敢,并且付诸于实践。从小众题材到销量千万,《质量效应》系列三部曲如履平地,显得游刃有余,被许多从业者所津津乐道。
或许是欧美游戏市场待久了,被法国血统侵染的系列IP在第四代作品上惨遭滑铁卢。这里存在着太多缺憾:EA与steam谈判破裂;高层内斗显著;对核心受众置之不理等。然而细枝末节往往被人遗忘,能够被铭记的还得有些爆点,例如点燃一切的导火索。对于《质量效应:仙女座》来说,它是zzzq风潮影响下严重变形的人物美术。一度被嘲讽为《质量效应:丑女座》、官方补丁首先修改人物模型、社区MOD最受欢迎的是人物美化……..也不都是坏事,至少这款产品证明了一点,大众在审美方面很正常,消费观与心理方面也没有自虐倾向。
上述产品绝非个例,自Infinite Fall主创之一Alec Holowka被风潮裹挟这个标志性事件开始,欧美游戏市场就正式吹响了关于zzzq的猎巫运动。好事者打着zzzq的大旗出征游戏业界,忙得四处贴上歧视标签,并不关心对游戏产品造成的巨大伤害。创作者的自由思想被限制、游戏产品的故事表述被扭曲、玩家用户的美好享受被蹂躏……..为适应zzzq不得不拆东墙补西墙的游戏产品,正是现代版本的忒修斯之船,此物早非原来的本物。
欧美游戏公司闹出质量效应丑女座、消逝光芒2最瞎眼女主、地平线2末日金刚芭比等笑话,其实并非所愿。毕竟背后逻辑已经变了,“赢得更多玩家”不是首要目标,“别被白左整死”才是关键所在。被zzzq组织抗议、被zzzq媒体屏蔽、被zzzq大佬鄙视、被zzzq审核降级……..处处索命,难免游戏公司宁愿不要面子,也得贴近zzzq。
没有里子,zzzq不过是最后一块遮羞布
向「社会正义战士 (Social Justice Warrior)」群体屈服嘛,挣钱不寒碜。但还有部分游戏公司,一心扑在zzzq里,连基本的设计逻辑与架构丰满都枉顾,抱着过去IP混吃等死就很寒碜了。
《最后生还者2》里对过去作品的口碑崩坏负主要责任的,可不是zzzq,而是制作组自己没有放在心上的设计逻辑与故事架构。首先是犯下背刺前代主人公乔尔罪责的虐杀事件,然后是宣传片近乎虚假的掩盖丑态、洗白艾比的诡异行为与宛如傀儡突发圣母心的艾莉,最后是将崩坏原因一股脑推给zzzq的制作组。
值得玩味的是,在《最后生还者2》里游戏人物大量使用女性、强行宣传犹太教、亚裔角色以反派居多等设定其实并没有令玩家用户反感,倒是最后无法选择地看着元凶艾比逃之夭夭的这一幕令许多人破防。面对屏幕里失去了弹心爱吉他的手指与找不到蒂娜的艾莉,屏幕前的玩家用户除了“就这?!”的愤慨外,还将怒火付诸了行动——《最后生还者2》游戏销量大跳水。
鲜明案例比比皆是,《全境封锁2》恶性BUG与爆率问题状况连连、《战地5》违背系列主打的历史氛围感强行加戏、《极品飞车21》游戏节奏失调……..最妙的是,制作组不会反省自己是否在设计上出了问题,而是坦然把zzzq当做遮羞布,直接甩锅。
索尼、育碧、R星以及等等,想必动视暴雪也不会是最后一个在zzzq上栽跟头的游戏公司。只要还在欧美游戏市场上混,总得低头。但在此之前可以考虑一个问题,”丢了面子难道连里子也要扔了嘛“。