没有魔法的中古世界!《天国:拯救》累计销量突破500万份

2022-06-28 来源:电愉快报

开发商战马工作室宣布,中世纪RPG《天国:拯救》的全平台累计销量已经突破500万份

开发商战马工作室宣布,中世纪RPG《天国:拯救》的全平台累计销量已经突破500万份,目前在官方渠道参与故事分享活动还有机会获得限量亨利雕像。

想做最硬派的纯写实派RPG,在2011年间的战马工作室无疑是初生牛犊不怕虎,与他的游戏类型一般生猛。那个年头,最火热题材是什么?战争与魔法,丧尸与外星人,怎么魔幻怎么来,《死亡岛》《孤岛危机2》《上古卷轴5:天际》在单机市场上横冲直撞。
结果有一家捷克地区的新创工作室说“我们不想和市面上的题材撞车,就想靠创新、努力和对每一个细节的重视,打造一个奇迹。”大概很难想象这番略带天真的话语,出自一个沉浸著名游戏公司2K十余年的行业老兵之口。
事实上,丹尼尔·瓦夫拉与他的工作室的确是个传奇。尽管开局不顺,没人在意这个波希米亚地区的中世纪故事,投资者期望地是剑与魔法。但终究会有人看走眼的,譬如一位捷克富商。
距离战马工作室全体员工去喝西北风,或许就差一周时间了。但幸好,这一切没有发生。《天国:拯救》发售之初,Steam数字版、实体版和主机版的销量总计超过了一百万份;直播网站Twitch上一度超过20万观众围观各个主播直播《天国:拯救》;首周在线人数突破10万余.......题材小众、门槛太高等特点使得《天国:拯救》略微带有一点点曲高和寡的意味,但在前期的高强度曝光下,这反倒成为检验质量的真金不怕火炼环节。对于打磨3年已久的《天国:拯救》来说,拜托,这真的很轻松好吧。
于是乎,凭借《天国:拯救》实现超过3000万美元营收的战马工作室一跃成为与波希米亚互动和Vatra Games比肩的捷克三大游戏工作室。但在荣耀背后,还有丹尼尔·瓦夫拉的满头白发,诉说着这位独立游戏制作人曾经历过的压力与苦难。

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