Pwnk亮相 2022 年中国游戏产业创新发展论坛 带来全新沉浸式云游戏互动体验
2022-07-21
在本次 2022 年中国游戏产业创新发展论坛⾥
在本次 2022 年中国游戏产业创新发展论坛⾥, FunPlus 商务副总裁、 Starscape 创 始⼈兼 CEO 濮冠楠在⼤屏上展示了⼀个来⾃中国台湾叫“蝦愛橘⼦”的主播通过 Pwnk ⼤逃杀游戏与观众进⾏刺激的直播互动:这是⼀个淘汰赛游戏,观众在 Twitch (⾯向视频游戏的实时流媒体视频平台)上通过聊天框输⼊数字即可参与⽐赛,每 轮会淘汰⼀些观众,坚持到最后的观众会获得⽐赛胜利,这⼀切都是在主播直播的 状态下实现的。在两周之内,⼏乎台湾省所有的主播都在玩。这正是主播的超级⼝ 碑效应,⽆论是他的对⼿还是朋友,都会关注他在做什么,并去照着做。⼝碑效应 是 Pwnk 最核⼼的增⻓逻辑,跟 Meta ⼀样,率先吸引头部 KOL,进⽽影响其他 KOL,再去影响观众,从⽽形成⼀个更⾼效的⽹状裂变结构,实现⼏何式的增量爆 发。不⽌在台湾,在意⼤利、⼟⽿其等全球很多国家和地区都出现了同样的现象。 只要有⼀个重量级主播去使⽤,会⾮常快的裂变开来。
在 Pwnk 的新模式、新体验下,需要在最短时间迅速抓住观众,让他们⽴刻参与游戏 是最⼤的挑战。
在产品上,主播使⽤ Pwnk 客户端与来⾃所有平台的粉丝互动, Twitch 、YouTube 、 Meta 三家平台的观众⽆需下载 Pwnk 就可以使⽤评论与主播进⾏游戏互动,⽬前 Pwnk 的⽇活已经达到了⼗⼏万。未来 Pwnk 会开发玩家客户端,包括移动端、 Meta 云游戏、游戏主机、 VR 等客户端,⼀步步实现完整的云游戏客户端体验。
“线下的迪⼠尼乐园、线上的魔兽世界都拥有沉浸式的体验, Pwnk 希望成为下⼀个 迪⼠尼乐园,下⼀个魔兽世界。 ”濮冠楠说道, Pwnk 是⼀个类似于奇幻世界的主题 乐园,在这个奇幻乐园中,玩家可以参与互动式的游戏,同时玩家在这⾥可以收集 并且交易主播虚拟形象、宠物碎⽚等等的物品,打造丰富的互动式的游戏体验。
主播是每⼀个游戏的核⼼参与者,主播通过主持互动式游戏与观众互动,这⾮常像 迪⼠尼⾥的引导员引导⼤家参与不同的场景。 Pwnk 不断迭代的游戏持续引⼊更加有 趣的玩法,⽽且这些游戏也是有关联的,主播就可以引导观众参与更多的游戏形成 沉浸体验,并且可以实现千⼈同步实时对抗。
Pwnk 将游戏娱乐和直播娱乐的优点融合,打造⼀个真⼈即时反馈、⼤规模实时参 与,是⼀个有更⻓⽣命周期的娱乐形式。 Pwnk 的受众是轻度游戏⽤户群,⽤户可以 即来即⾛,这和传统的直播有较⼤的差异,它并不是重度竞技类观看体验,更像是 这个时代的全新农场游戏,但 Pwnk 覆盖的游戏场景更多。
Pwnk 给⾃⼰定了⼀个五千万⽇活的⽬标,现阶段 Pwnk 还是基于主播的号召效应进 ⾏推⼴,通过⼝碑营销更多的主播开始在直播中使⽤ Pwnk ,影响其他主播的同时, 影响观众,形成⼀个⾼效的⽹状裂变。
Pwnk 是 FunPlus 商务副总裁濮冠楠直接牵头,在 FunPlus 内部孵化的⼀⽀新团队 Starscape 所研发的。
Starscape 30 多⼈的团队堪称豪华,包括前 Facebook ⼯程师、 Cooking Battle 制 作⼈、前天美⼯作室主程以及前天美⼯作室主美。这样⼀群⼈聚在⼀起要做的是⼀ 个直播互动游戏平台,它将游戏娱乐与直播娱乐相融合,为全球玩家提供新⼀代沉 浸式娱乐互动体验。
团队建⽴核⼼是“志同道合”,⼤家都在做给⽤户带来快乐的产品,然后在交流这个 话题的时候,都想做这个事情。技术负责⼈张峰祯、美术负责⼈杜⾃强还有产品负 责⼈陆达炜,都是⻓期浸淫在移动游戏以及社交互动领域的⽼兵。创业最难的就是 找到志同道合的⼈,肯定是都要相信同⼀个⽬标的,然后把每个⼈的梦想凝聚成⼀ 个梦想,⼤家⼀起去做这个事情。
Pwnk 的团队前期的⽬标⽽⾔,⼈数已经⾜够了, Starscape 将 Pwnk 作为⼀个精品 游戏的开发路径去⾛,⽽不是集团军⼤规模作战,到产品的后期团队会考虑继续扩 ⼤。这个团队需要的⼈是“能在下⼀个娱乐⽅向中找到理想”的同学,不害怕创新和 挑战,因为 Pwnk 要做市场上没有过的东⻄,需要跳出当下的很多条条框框。再具体 点就是做 6 岁以上的⽤户都能看得懂的内容,形式简单,但是要往趣味度上做得更 深⼀些,⽐较理想的对标公司就是任天堂,让不同的⼈群得到不同的体验。
延迟 1秒以下能产⽣更多有趣玩法
除了创意、内容创造的最核⼼竞争壁垒外,如何实现这些业务需求也是另⼀个巨⼤ 挑战,尤其能够快速验证想法,对于创业团队是⾮常重要的。在濮冠楠看来,研发 团队需要将更多精⼒放在产品研发本身,没有更多的时间来进⾏运维,同时还要考 虑整体成本⼜要可控,以及出海的安全合规。
2021 年 1⽉,仅⽤ 4 个⽉时间就完成了初期的互动式直播平台的研发和上线,按照 通常的互联⽹研发速度,这是⾮常不可思议的。 2022 年 4⽉底, Pwnk 在 Steam 上 线,这种流媒体观众参与的新⽅式在流媒体界引起了不⼩的轰动,很快就有 1000 多 名主播加⼊了 Pwnk 的 Discord 社区。
Pwnk 通过 Amazon Interactive Video Service ( Amazon IVS)在项⽬初期迅速构建 了全球直播能⼒,同时将直播延时从开始的 15 秒最终降低到 1 秒。同时使⽤声⽹的 RTC 技术,实现向其他媒体平台的视频流推送集成,在服务器端能够实现千⼈同屏 的帧同步实时对抗,真正实现全球观众在不同平台通过视频玩游戏。
“视频流的延迟决定了能做什么样的游戏。 ”濮冠楠说道, “我们可以推出更多有趣的 玩法,⽐如格⽃、设计等等,同时我们也会从产品思路上解决这⼀问题,⽐如主播 玩超低延时类游戏时不能跨州,可以在城市上划定范围,进⼀步优化延迟。 ”
总体看来, Pwnk 的游戏⾮常容易参与,可以随时随地加⼊,这样更多⼈就能⼀起玩 游戏,拥有真正的沉浸感,⽽这⼀切都是云以及 5G 技术成熟带来的改变。
游戏⾏业从 1972 年产⽣到现在已经 50 年时间,算是⼀个⽼⾏业了, Pwnk 也是基于 FunPlus 对未来的畅想⽽诞⽣。濮冠楠表示, “K”是欧美年轻⼈⾮常喜欢的声⾳,因 为发⾳⾮常响亮,这个有⼒量的词 Pwnk 也成为新项⽬的名字。
⽽作为海外最⼤的直播平台 Twitch,也官⽅采⽤了 Pwnk 作为其⼀年⼀度的七七直 播节唯⼀专属合作游戏。超过⼋⼗位主播以及数百万粉丝在七⽉七号共同使⽤ Pwnk 锦标赛进⾏对抗,决出⼀年⼀度的冠军以及前⼗名, Pwnk 在主播圈和参与观众中都 得到好评,观众决定游戏最终结果让当天的赛事达到了⼀个前所未⻅的⾼潮。⽐赛 当天 Pwnk 的同时在线⼈数超过了 32000 ⼈,跻身于头部主流游戏的观看峰值。
在 Pwnk 上还有很多不同类型的游戏,这是⼀种视频流和游戏融合的双重体验,⽽这 种体验可能现在市场上还没有出现过。云让这⼀切都成为现实,让我们随时随地都 可以去访问游戏,去玩游戏。作为⼀款真正为主播社区量身定制的交互式 MMO 游戏 中⼼, Pwnk 世界是⼀个梦幻的主题公园,建在神秘的 Pwnk 群岛上,⽬前这款在 Steam 上线的游戏中已经有了近 30 种不同的交互式游戏模式。濮冠楠表示, Pwnk 会以⽉度更新的节奏,持续发布交互式游戏,为主播和玩家带来常玩常新的沉浸式 体验。
在 Pwnk 的新模式、新体验下,需要在最短时间迅速抓住观众,让他们⽴刻参与游戏 是最⼤的挑战。
在产品上,主播使⽤ Pwnk 客户端与来⾃所有平台的粉丝互动, Twitch 、YouTube 、 Meta 三家平台的观众⽆需下载 Pwnk 就可以使⽤评论与主播进⾏游戏互动,⽬前 Pwnk 的⽇活已经达到了⼗⼏万。未来 Pwnk 会开发玩家客户端,包括移动端、 Meta 云游戏、游戏主机、 VR 等客户端,⼀步步实现完整的云游戏客户端体验。
做游戏⾥的迪⼠尼乐园
对于常玩游戏的⼈来说, Pwnk 的互动模式是全新的, Pwnk 的核⼼愿景是基于视频 流提供云原⽣的云游戏互动体验,创造属于年轻⼈的新⼀代娱乐体验。
“线下的迪⼠尼乐园、线上的魔兽世界都拥有沉浸式的体验, Pwnk 希望成为下⼀个 迪⼠尼乐园,下⼀个魔兽世界。 ”濮冠楠说道, Pwnk 是⼀个类似于奇幻世界的主题 乐园,在这个奇幻乐园中,玩家可以参与互动式的游戏,同时玩家在这⾥可以收集 并且交易主播虚拟形象、宠物碎⽚等等的物品,打造丰富的互动式的游戏体验。
主播是每⼀个游戏的核⼼参与者,主播通过主持互动式游戏与观众互动,这⾮常像 迪⼠尼⾥的引导员引导⼤家参与不同的场景。 Pwnk 不断迭代的游戏持续引⼊更加有 趣的玩法,⽽且这些游戏也是有关联的,主播就可以引导观众参与更多的游戏形成 沉浸体验,并且可以实现千⼈同步实时对抗。
Pwnk 将游戏娱乐和直播娱乐的优点融合,打造⼀个真⼈即时反馈、⼤规模实时参 与,是⼀个有更⻓⽣命周期的娱乐形式。 Pwnk 的受众是轻度游戏⽤户群,⽤户可以 即来即⾛,这和传统的直播有较⼤的差异,它并不是重度竞技类观看体验,更像是 这个时代的全新农场游戏,但 Pwnk 覆盖的游戏场景更多。
Pwnk 给⾃⼰定了⼀个五千万⽇活的⽬标,现阶段 Pwnk 还是基于主播的号召效应进 ⾏推⼴,通过⼝碑营销更多的主播开始在直播中使⽤ Pwnk ,影响其他主播的同时, 影响观众,形成⼀个⾼效的⽹状裂变。
Pwnk 在体验上还会进⼀步提升,除了在内部快速迭代开发,在外部开放地图脚本、 编辑器,以及 Pwnk 平台的 API,让第三⽅开发者也可以在 Pwnk 上创造更多内容。
FunPlus 商务副总裁、 Starscape 创始⼈兼 CEO 濮冠楠
Pwnk 是 FunPlus 商务副总裁濮冠楠直接牵头,在 FunPlus 内部孵化的⼀⽀新团队 Starscape 所研发的。
Starscape 30 多⼈的团队堪称豪华,包括前 Facebook ⼯程师、 Cooking Battle 制 作⼈、前天美⼯作室主程以及前天美⼯作室主美。这样⼀群⼈聚在⼀起要做的是⼀ 个直播互动游戏平台,它将游戏娱乐与直播娱乐相融合,为全球玩家提供新⼀代沉 浸式娱乐互动体验。
团队建⽴核⼼是“志同道合”,⼤家都在做给⽤户带来快乐的产品,然后在交流这个 话题的时候,都想做这个事情。技术负责⼈张峰祯、美术负责⼈杜⾃强还有产品负 责⼈陆达炜,都是⻓期浸淫在移动游戏以及社交互动领域的⽼兵。创业最难的就是 找到志同道合的⼈,肯定是都要相信同⼀个⽬标的,然后把每个⼈的梦想凝聚成⼀ 个梦想,⼤家⼀起去做这个事情。
Pwnk 的团队前期的⽬标⽽⾔,⼈数已经⾜够了, Starscape 将 Pwnk 作为⼀个精品 游戏的开发路径去⾛,⽽不是集团军⼤规模作战,到产品的后期团队会考虑继续扩 ⼤。这个团队需要的⼈是“能在下⼀个娱乐⽅向中找到理想”的同学,不害怕创新和 挑战,因为 Pwnk 要做市场上没有过的东⻄,需要跳出当下的很多条条框框。再具体 点就是做 6 岁以上的⽤户都能看得懂的内容,形式简单,但是要往趣味度上做得更 深⼀些,⽐较理想的对标公司就是任天堂,让不同的⼈群得到不同的体验。
延迟 1秒以下能产⽣更多有趣玩法
除了创意、内容创造的最核⼼竞争壁垒外,如何实现这些业务需求也是另⼀个巨⼤ 挑战,尤其能够快速验证想法,对于创业团队是⾮常重要的。在濮冠楠看来,研发 团队需要将更多精⼒放在产品研发本身,没有更多的时间来进⾏运维,同时还要考 虑整体成本⼜要可控,以及出海的安全合规。
2021 年 1⽉,仅⽤ 4 个⽉时间就完成了初期的互动式直播平台的研发和上线,按照 通常的互联⽹研发速度,这是⾮常不可思议的。 2022 年 4⽉底, Pwnk 在 Steam 上 线,这种流媒体观众参与的新⽅式在流媒体界引起了不⼩的轰动,很快就有 1000 多 名主播加⼊了 Pwnk 的 Discord 社区。
Pwnk 通过 Amazon Interactive Video Service ( Amazon IVS)在项⽬初期迅速构建 了全球直播能⼒,同时将直播延时从开始的 15 秒最终降低到 1 秒。同时使⽤声⽹的 RTC 技术,实现向其他媒体平台的视频流推送集成,在服务器端能够实现千⼈同屏 的帧同步实时对抗,真正实现全球观众在不同平台通过视频玩游戏。
“视频流的延迟决定了能做什么样的游戏。 ”濮冠楠说道, “我们可以推出更多有趣的 玩法,⽐如格⽃、设计等等,同时我们也会从产品思路上解决这⼀问题,⽐如主播 玩超低延时类游戏时不能跨州,可以在城市上划定范围,进⼀步优化延迟。 ”
总体看来, Pwnk 的游戏⾮常容易参与,可以随时随地加⼊,这样更多⼈就能⼀起玩 游戏,拥有真正的沉浸感,⽽这⼀切都是云以及 5G 技术成熟带来的改变。
游戏⾏业从 1972 年产⽣到现在已经 50 年时间,算是⼀个⽼⾏业了, Pwnk 也是基于 FunPlus 对未来的畅想⽽诞⽣。濮冠楠表示, “K”是欧美年轻⼈⾮常喜欢的声⾳,因 为发⾳⾮常响亮,这个有⼒量的词 Pwnk 也成为新项⽬的名字。