《拣爱》热销卖出55w份,制作人书写感谢信

2023-03-01 来源:电愉土豆泥

《拣爱》热销卖出55w份,制作人书写感谢信

《拣爱》上线3年后在Steam平台突然登上热销榜,仅在2022年1月份内就卖出55万份,大概是过去几年销量总和的两倍。为了感谢玩家的支持,游戏制作人亚恒写了一封感谢信,以下是部分内容:

 

销量峰值的三天里,比过去三年加起来的销量都多。加上所有ost15万份的销量,以及整体大概11%的退款率,扣除steam分成以后,为我们带来了约50万美元(近350万人民币)的税前收入。

和之前《拣爱》带来的所有收入一样,这些收入将会由亚恒()eclinglu、招阳星四位开发组成员进行分成。分成比例是按照开发时负责内容多少以及负责内容的重要程度大家协定的。详细分成比例不打算公开,可以说的是,我的分成比例是当中最高的。

当然,因为流量暴增而销量暴增的平台不止Steam一个。但和之前一样,因为其他平台都有发行商合作,为了遵守保密协议,为了避免不必要的麻烦,我们只公布Steam平台的数据。能够说的是,Steam一直以来都是我们最主要的收入来源,现在也是。 

游戏火了以后,和一些业内朋友聊天,他们都挺赞赏游戏本身,更多将这次的事件归功于我们的努力和游戏的质素。但我自己还是觉得,游戏原本的成绩(这次火之前)可能可以更多归功于我们自己的努力和游戏,但这次火了,那肯定更多是偶然因素所致的。整体来说,就是有一些是自己努力的结果,再加上了很多偶然因素。这样想,也能让我自己的压力稍微小点,万一下个游戏或者以后的游戏扑街了,也不至于全都是我自己努力得不够/不对的问题哈(´・ω・`)

作为开发者,我们能做的其实不太多,无非就是尽力把游戏做好,做一些力所能及的宣发,尽力处理好玩家的反馈和问题,或者找个靠谱的发行商。剩下的东西,大概就只能随缘了。我们也不能指望游戏制作水平和设计水平突然就像进了精神时光屋那样突飞猛进。像我们这次一样的好运,更是一辈子遇上一次都难。以前,我在视频里自称“独立游戏开发的幸存者”,更多是指我幸运地存活了下来。能存活下来,其实已经是足够有幸存者偏差的一件事情了。现在,我身上的幸存者偏差就更厉害了,无论对于读者的你们,还是我自己而言,也是一样的。因为我的下一个游戏,下下个游戏,也是完全没有不扑街的保证的。

但行好事,不问前程

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