【国风力量】首次品牌升级掀起口碑热潮,《一梦江湖》2.0做对了什么?
2023-05-18 来源:国风力量
相逢江湖五载有余,不破不立江湖再起
5月8日,网易游戏旗下的《一梦江湖》宣布全面进入2.0时代。作为一款没有端游IP的MMO,它已经在畅销榜前列稳扎稳打了整整5年,如今更是凭借“史上最大的一次品牌升级”引发热议:“好好做游戏,我们也很希望这个游戏能一直好好发展下去”“经费爆炸,评论也爆炸的一期”。
微博、b站等游戏社区表达惊喜之余,也在仔细琢磨2.0版本的全新内容,从系统整合,到降肝降氪以及福利提升的一套组合拳让玩家确实看到了《一梦江湖》不破不立的决心与诚意,引发老玩家感慨“有时候挺想回一梦看看的”,也有新用户感到兴致满满“萌新入坑,玩这个游戏难不难?”
不难看出,随着新版本内容放出,玩家讨论热度持续发酵也带动口碑再次抬升,这番热闹场景也令许多人好奇:相逢江湖五载有余,掀起《一梦江湖》口碑热潮的2.0版本做对了什么?
体验升级——系统整合&降肝降氪组合拳
作为现象级武侠游戏,一梦江湖开启了MMO手游的一个时代,塑造了最有辨识度最具人情味的玩家社群生态,游戏氛围热闹至今。而《一梦江湖》2.0打出的不破不立绝非一句简简单单的口号而已,它提出将以“赛季制”为核心,对原本庞大的江湖进行切分,打出“系统整合、降肝降氪”组合拳。
游戏门槛与玩法繁杂,一直以来是MMO产品尾大不掉的难题。有足够丰富的游戏内容才能留住老用户与吸引新用户,然而一味加注又导致玩家面对的状况愈发复杂多变从而感到疲惫、倦怠。面对这类困境,大多数MMO产品在发展中会逐渐摸索出属于自己的一套独特方法论,而《一梦江湖》2.0首先做得是“少侠不喜欢的玩法,删!少侠觉得太累的系统,简!”
《一梦江湖》2.0时代将控制每个赛季的副本数量与清本耗时,有力地清除“副本膨胀”给少侠带来的压力。每个赛季会刷新副本主题,但数量不变。通过此种方式,把最有趣、强度最合适的副本,分赛季地呈现给少侠们。后续也将持续提升副本机制的可玩性、多变性,增强boss外形、技能的观赏性。
除此之外,它还将引入玩法删减机制,对所有系统进行深度整合。一些体验感重复的玩法(登剑阁、天机牌、势力任务、武林闲趣等),将在不降低少侠奖励的前提下,进行精简。《一梦江湖》2.0时代提出“所有日常压缩进30分钟之内,每位少侠都能轻松拿满全部奖励”的全新降肝模式。
要么氪金,要么肝帝,要么摸鱼,三者纠缠在一起,构成了海量MMO手游玩家复杂多变的心路历程以及游玩体验,当然,我们一般会将其体面地称为“玩家爱着这款游戏,在里面加注时间投入与财力投入”。实际上,三者如何交织在一起只是对于玩家来说百感交集,较游戏公司而言只有一个源头:盈利模式,买断制也好,时间计费制和道具收费制也罢,摆在玩家面前的只有如此赤裸。
理解本质后,双方关系也会厘清,一方引导与一方被引导。在2.0时代中,《一梦江湖》给出全新路线“小目标式养成”。游戏的养成路线将遵循“赛季目标”,对数值系统的开启节奏进行切分。
玩家们通过赛季制的副本和日常活动,可获取更多种,更大量的养成道具,其中包括原有需要付费购买的数值道具。即使不花一分钱,也能达成赛季目标,获得所有数值奖励。一方面控制整个赛季制提升的数值上限,一方面提升玩家们的升修速度。
对于拥有更高追求、想要挑战更高难度副本的少侠,《一梦江湖》2.0会提供更多荣耀向、高品质外观向的奖励,让这部分玩家,享受不断挑战的乐趣。与此同时,凭借系统整合&降肝降氪组合拳,《一梦江湖》也切实走在了促成“不卷”、“不逼氪”,“人人可毕业”的道路上。
边界扩张——打造最广阔的江湖
其实,《一梦江湖》2.0时代引发口碑热潮也像是一次厚积薄发的必然结果。作为一款没有端游IP的MMO,能够在畅销榜前列稳住不掉队,它一直以来付出了很多辛劳。
美术推倒重做,让材质纹理、光影质感、画面细腻度更上一层楼;捏人、剧情、社交以及底层玩法,总有源源不断的新系统与新内容引入;浙江昆剧社的合作、敦煌飞天时装、《犬夜叉》与《浪客剑心追忆篇》联动大热,还有美团外卖特殊资料片等跨界联动不停歇....《一梦江湖》通过高自由度不断扩张社区边界,表达出更广阔江湖世界的主张,一次次打破定式,而2.0时代也是又一次自我变革的讯号。
这一次,《一梦江湖》2.0提出付费外观的专项降氪,表示付费外观数量减减减(如坐骑数量削减超40%)、更新频率降降降,整体回到18年的美好时光,还将把一部分原先用于制作付费外观的人力和精力,投入到美术效果的升级中。同时,制作更多可通过日常活动免费获取的福利外观。
《一梦江湖》2.0承诺一年内不再推出全新付费数值系统,而以后每年的付费数值膨胀率也会控制在6%以内,全力朝着世界上最好玩、最年轻、最热情、最有趣、最友好的一梦江湖前进,期望用户能在愈发壮阔的江湖上拥有独一无二的归属感。
为此,《一梦江湖》2.0除了基于世界观与剧情的推进,开启全新枯荣武学体系,让所有老门派都可化身“新门派”,带来技能、策略、定位的更多变化和可能,还会加注“PX”计划。以上种种,只为了未来的江湖更为壮阔:
更轻松的江湖,全新赛季制带来“全民毕业”养成体验,全面实现“躺平自由”;
更多样的江湖,武学build开启,自组战斗套路,千教百流,同门不同派;
更惊喜的江湖,史上福利最多的千梦节2.0来袭,以满满的诚意向你奔赴;
更精彩的江湖,枯荣纪年已至,地下世界苏醒,全员黑化(肥会挥发;
更热闹的江湖,百万入梦计划,名士群侠相聚,新朋旧友如约而至,共此烟火人间。
摘掉IP才知“我是我”
曾经,它只是被叫做楚留香,大家的固有印象很深。但在拿掉IP后,总算能够放下架子去多元化发展IP特色,在品牌辨识度上更具跨圈层影响力。一方面,是传统文化联动模式,《一梦江湖》以时装为核心,以道具、场景、剧情等多元内容为辅助,再结合记录视频,进行多轮次的社交媒体传播。
另一方面,是年轻人一同打造的江湖氛围。《一梦江湖》主打自由江湖的核心定位,对新老玩家用户输出持续为玩家提供期待感的公式,包括但不限于抬高品质、频繁的内容更新、多元的联动,还有“笔给你,你来写”等口碑热度均上乘的社区活动。在2.0时代下,它应该可以吸取过往经验,并结合以前种种优点,轻装再出发。只是这次,他不再背负过去的名号,将是也只是《一梦江湖》。