《Apex Legends》,泰坦吃鸡了解一下?

2019-02-11

(我始终相信一件事,免费游戏就是玩了不亏,好玩血赚。)

《Apex Legends》是EA旗下Respawn工作室制作的一款全新的大逃杀类型(···)的游戏,据游戏工作室创始人Vince Zampella在其官网发布的确认消息来看,上线72小时内,玩家总数已经突破1000万,同时在线玩家人数突破100万。

自从《绝地求生》从直播平台一路爆火,时至今日,大逃杀这种类型的游戏仿佛成了各个厂商瞄准的标靶,每家都恨不得在自己的游戏中加入大逃杀要素,诚然,这种类型的游戏以其特有的紧张感和不断变强的积累感让玩家欲罢不能,这种积累感不同于RPG游戏式的积累,而是让玩家有一种“我的收集立即有用,因为我要活下去”的紧张刺激感,我始终认为大逃杀游戏的“不公平”感才又加重了游戏性,正因为“不公平”所以才有动态的“公平”。

《Apex Legends》在传统的大逃杀的“收集”,“厮杀”中加入了全新的技能要素,阵容搭配更加重要,比起枪刚1V5,在《Apex Legends》中将更注重玩家之间的技能组搭配和互相的信息交流配合。

对于《Apex Legends》这样一款刚刚登陆的游戏来说,这样的用户数据值得骄傲,于此同时,官方承诺《Apex Legends》中将不会出现影响游戏平衡的道具和内购内容,并将在随后更新类似《堡垒之夜》相似的订阅服务,不过有些可惜的是,作为《Titan fall》的衍生作品,本作中并不会出现泰坦机甲。

其实当《绝地求生》爆火,《堡垒之夜》一路走红,市场就已经变成了赢家通吃的景象,当我比你游戏质量好,玩法更新鲜,节奏把控更到位的时候,相同类型的游戏就不得不让出自己的用户,《绝地求生》和《堡垒之夜》的走红和直播平台有着很大的关系,然而当更新鲜的游戏站出来的时候,曾经享受红利的工具成了现在竞争对手的坚实武器,《Apex Legends》现在风光无限,那下一个又是谁呢?

(游戏质量相当不错,支持中文,除了origin平台有点用着费劲之外,推荐玩家尝试。)

(反正不要钱···)

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