​电竞好日子要来啦!财报公布,电子竞技行业营收长势喜人

2019-02-13

近日,游戏行业分析公司Newzoo发布了一则最新行业分析报告,2019年,电子竞技游戏产业预期营收将接近11亿美元,相较2018年同比增长27%,本次营收增幅主要因为广告,赞助,媒体转播权的收入激增。自2015年以来,电子竞技的品牌支持率上涨近乎两倍。

电竞好日子要来啦!财报公布,电子竞技行业营收长势喜人

近日,游戏行业分析公司Newzoo发布了一则最新行业分析报告,2019年,电子竞技游戏产业预期营收将接近11亿美元,相较2018年同比增长27%,本次营收增幅主要因为广告,赞助,媒体转播权的收入激增。自2015年以来,电子竞技的品牌支持率上涨近乎两倍。




Newzooz的首席执行官Peter warman表示,电子竞技行业的健康生长正在一步步吸引大品牌的长线投资。“电子竞技生态需要大量的投资引入,而投资商们也乐于看到一个可以长期运维的品牌和行业正在健康生长。”

 

电子竞技就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,其实普通玩家的游玩过程中,仍然处于“竞争”而非“竞技”的阶段,但是以电子游戏作为载体,这种独特而新潮的方式轻松吸纳了大批年轻粉丝。目前电子竞技已经成为一个正在快速生长的产业,拥有了自己的超级明星,俱乐部和联盟赛事,目前,以《英雄联盟》,《DOTA2》,《CS:GO》等等游戏所组成的电子竞技赛事和相关产业正在凭借着广大的粉丝数量蓬勃发展。

行业的健康生长需要大量的资金,而传统行业巨头也乐于投资一个正在处于快速增长阶段且有不错前景的行业。可口可乐成为动视暴雪旗下游戏《守望先锋》的全球官方赞助商。而动视暴雪本身还和丰田汽车,英特尔等公司签署了赞助协议。

Newzoo的报告显示,2019年北美地区电子竞技领域营收将突破4亿美元,占全球收入的37%,中国韩国将占据约19%6%,世界其他地区将占据剩余的38%。除去广告,赞助,媒体转播权这三项的收入增长之外,游戏周边商品和电子竞技门票也将增长约22%

电子竞技是否能成为一项真正的体育项目还有待验证,但是目前正在蓬勃发展的产业和正在扩大的影响力确实是一名玩家乐于看到的,当这个行业真正能变得正规稳定的时候,也许电子竞技真的可以成为一个能登上世界体育舞台的竞技项目也未可知呢?

 

风雪过后,利润下滑严重的Nexon能不能打一个翻身仗。
近日,Nexon发布2018年第四季度财报,根据目前的最新信息显示,Nexon2018年第四季度财报下降22%,并预计将会在2019年第一季度继续呈下滑趋势。Nexon 50%左右的收入来源于中国,在中国市场中,腾讯代理发行《地下城与勇士》。