【国风力量】放下了三国IP,这家杭州游戏公司力求转型

2023-06-27 来源:国风力量

除了三国杀还有更多故事


图/武辰
文/陈实


提到这家杭州游戏公司「游卡桌游」,行业的最深印象大概是现象级产品——《三国杀》。一个历经14年愈发地位稳固的强悍IP,游戏本体横跨桌游、页游、手游并常年保持在AppStore上的畅销榜TOP50以内,而周边、衍生、嘉年华等生态建设也红红火火。自2008年诞生以来,游卡就围绕着这个IP,在内容、形式、场景和传播上,不断做加法,以多维度的创新和延伸,推动“三国杀”走向“三国杀+”。

略带凡尔赛色彩的是,太成功了也让人烦恼,已经有无数人把游卡网络与三国杀划等号,这对于一家游戏公司的长远发展而言绝非好事。近些年,他们也在不断尝试放下三国IP展开转型,譬如宣布品牌升级从「游卡桌游」升级为「游卡网络」、推出首款非三国杀IP手游的CCG《狼人对决》以及今天的主人公《自在西游》。

 

老故事新讲,一款非比寻常的西游卡牌手游

 

 

国内游戏行业近年的低迷,并没有让市场竞争减缓反倒是促进激烈程度加剧。除了内容框架宣发方面,美术方面也愈发内卷,而且是从细节表达到风格选择的全方位升级竞争。

 

面对美术拉满、神仙打架的大环境,《自在西游》在多轮的探讨与尝试后选择了洛阳采风时找到的灵感——唐三彩。说干就干,制作团队力邀非遗项目唐三彩技艺传承人高水旺老师,并考察了唐彩作品中的一些经典纹样和作品,把其中一些代表性的元素提炼出来,譬如宝相花纹样、鎏金勾边工艺,以及唐三彩烧制过程中特有的“流釉现象”。这种卡通和唐彩的结合,他们称之为“新派唐彩国风”。

西游题材一直较为热门,这也使得许多世界观设计与人物塑造被玩透了,想要冒出尖来对于一款新产品来说并不容易。《自在西游》不惧挑战,拿出两手准备。一方面,《自在西游》在尊重原著的基础上挖掘每个角色的可能性,填补背景空白之余赋予人文色彩,譬如PV里白骨精有了将军前世、蜘蛛精曾被情所伤、小白鼠偷吃香烛被金蝉子所救。

 

另一方面则是沉浸式体验,《自在西游》特别设置“剧情成就”系统的插画图鉴功能。当用户在游戏中通关不同关卡之后,会点亮一副插画,每一幅插画的背后,又藏着一段动人的故事。还有“角色传记”系统的海量文案,玩家与角色的好感度达到一定等级之后,便可以解锁角色的生平介绍,以大家熟悉的孙悟空为例,当好感度达到8级,便能看到齐天大圣大闹天空、威震三界的故事。

心理学来说,游戏玩家大都是视觉动物,在了解一款产品的内涵前会先被精美特效所吸引。制作组深谙此道,《自在西游》游玩过程中的细节表现颇有美术张力,对战角色的大战释放抵达动画级PV演示。

具体到核心玩法上,《自在西游》也颇为充实。首先是根据西游背景分为仙、圣、冥、妖四大阵营,类似自走棋般多位在场时自动触发羁绊效果;然后是根据西游背景里划出千奇百怪的法术,除了每位神将角色自带的两个法术技能外,另外玩家还可以通过收集神将碎片研习其他法术,研习法术后,神将可在阵容中进行穿戴,搭配神将原有的法术便有了更多可能,譬如孙悟空这位鏖战天兵天将的齐天大圣,在合理搭配后还能化身普度众生的强力奶妈。这种强烈反差,也是《自在西游》的个性所在与玩法精髓。

 

更为重量级的是神通玩法,他来自于孙悟空拜师菩提老祖所引出概念“道教天罡三十六变和地煞七十二术”。玩家可以使用神通让主角变成其他任意角色,并且不受阵营、性别限制。当玩家遇到一些克制阵容、或者需要凑种族羁绊的时候,就可以使用对应角色的神通卡,将已有角色变身为该名角色。该玩法在符合原著世界观充满趣味性之余,还能解决阵容缺卡的核心痛点,令不少玩家打出满分好评。

更难得可贵的是,这款产品并没有被回合制卡牌手游的框架所限制住,在沉浸感与玩法丰富程度上深挖,带来心魔挑战(个人BOSS)、灵墟探秘(组队副本)、蓬莱仙岛(爬塔)等各类PVE挑战玩法。美术设计的经典改编、西游题材的别出心裁以及玩法内容的呼应原著同时出奇招,以下种种操作无不在诠释《自在西游》的“自在”之意。

 

热衷Z世代潮流,品牌代言人的贴身定制

何谓营销?简单来说,就是找准目标用户群体,拿出符合偏好的内容,激发玩家深层次共鸣,令用户自发地渴望了解与体验游戏产品。《自在西游》保持了一贯的“自在”,打出一套没有章法但颇有成效的营销组合拳。

 

 

首先是前置营销阶段的深度联动多领域KOL。《自在西游》与B站知名音乐UP主「祖娅纳惜」合作,锚定年轻用户喜爱的歌曲《痒》进行二创翻唱,最高登上了B站排行榜TOP48;还有与科普类UP主「弓手冬郎」合作,剖析《西游记》原著中“妖魔文化”。

 

在宣发过程里,听好歌与听好故事并非重点,让玩家用户不经意间保持对《自在西游》美术品质与世界观设计的高度关注才是关键。虽然后者的画面与角色立绘只是作为辅助站在视频里,但妙就妙在这般润微细无声的方式,帮助大众用户建立起对游戏产品高质量素质的基础认知。

 

话题度也是营销过程里的难点。《自在西游》给出的解决办法是拉出游戏圈有着很高的知名度、抖音粉丝超1200万的游戏主播大司马,让其担任“首席金牌策略师”,向游戏圈层用户强调游戏“自由策略卡牌”的定位,讲解法术系统的魅力。

 

 

《自在西游》还邀请到常以甜美、亲民形象示人的“甜心教主”王心凌担任品牌代言人。借助热门综艺《乘风破浪的姐姐3》重新掀起“爱你”浪潮并多次突破自我风格展现百变魅力的王心凌,也与《自在西游》强调的百变策略搭配概念不谋而合。况且,其粉丝用户更与西游题材受众、以及游戏目标用户的重叠度十分之高,达到1+1远大于2的优良宣传效果。

《自在西游》正式上线后还整了大活。在公测当天推出游戏主题曲《惊鸿》,由国风音乐大厂“乐动时代”和燃系中二新星“陈乐一”合作演绎。主题曲《惊鸿》一经上线,便得到了各大音乐app及用户的青睐,拿到QQ音乐游戏专区推荐位,并在QQ音乐新歌榜占据有势位置。

 

在公测当天推出的国风水舞短片《悟空》,也出尽风头。“水舞”这一艺术表现形式,在河南卫视几大国风IP合作中频繁出镜,已经在大众心中与国风划上了等号。因此,国风水舞短片《悟空》既强化《自在西游》本就丰满的国风属性,还让更多用户加深深耕传统文化的品牌印象。

作为游卡旗下银河工作室打造的新作,《自在西游》所受的期待很多。他是游卡宣布从游卡桌游升级成游卡网络后的真正意义上脱离三国IP首作,也是实现全新品牌理念的实践路径。值得庆幸的是,他并没有浪费这份期待,上线当日空降iOS免费榜总榜TOP2iOS角色扮演和卡牌游戏双榜TOP1,并且成功登顶TapTap热门榜。不过能否保持强劲势头并彻底完成游卡网络转型期待,还需要时间来证明一切。

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