索尼声称跨平台联机没有歧视,随后就被开发者打脸
2019-02-15
很多开发商一直在表示索尼对游戏的开放跨平台极其吝啬,只对目前火爆或者正处于舆论中心的作品开放跨平台联机。
近日,索尼可算是处在舆论的暴风中心,许多开发商和索尼的竞争对手针对索尼限制跨平台联机的策略进行了批评和炮轰,面对一系列的风波,索尼不得不开放《堡垒之夜》,《火箭联盟》等热门游戏的跨平台联机限制,而另一方面则坚称自己的政策绝不是为了针对某些厂商或者游戏,而是为了保护玩家,一步一步的开放跨平台联机。
其实很多开发商一直在表示索尼对游戏的开放跨平台极其吝啬,只对目前火爆或者正处于舆论中心的作品开放跨平台联机。而索尼高管面对这些质疑的时候说到:“我们从没有排斥。”他还表示,索尼并没有偏袒任何一方, 火爆与否并不是开放联机的关键,任何想要在游戏中加入跨平台联机功能的厂商都可以去找客户经理沟通即可,而不是站在高处对着索尼炮轰。
然而这话一出口,有人不乐意了,Chucklefish工作室的CEO Finn Brice 在知名游戏论坛Resetera中发言,分享其开发的战棋策略游戏《战律》在向索尼就跨平台联机问题,产生的一系列困难。
这位工作室的CEO宣称:“我们就跨平台联机情况向索尼提出了很多次要求,甚至不光向客户经理沟通过,索尼的更高层我们也有所接触,然而,每次申请都是被明确告知,不允许,这种情况不可能发生。”这位CEO还表示,本次的发声不是为了炮轰索尼,而是希望就这件事表达自己面对的问题,而索尼所表示的开发商和工作室不与索尼合作,这件事是不存在的,问题仍在索尼自身。
此前,游戏开放商hi-rez也曾和索尼发生过一些矛盾,其核心在于索尼未开放《枪火游侠》的跨平台联机限制,而其他一些工作室也表达自己的游戏跨平台联机问题已经在游戏中解决,但是碍于索尼的政策一直无法实施。现在各个工作室怨声载道,希望索尼可以为了玩家着想,真正的放下差距对待,打破那面跨平台联机的高墙