这些游戏厂商为什么说,AIGC能够引领产业内容的新变革
2023-07-28 来源:游戏产业
从概念到应用的探索
AIGC的概念火热,而近日来的一笔约合94亿人民币的收购案更是把它推到风口顶端。大数据巨头公司Databricks宣布亿13亿美元的价格(约合94亿人民币)收购生成式AI初创公司MosaicML。该笔发生在美国硅谷的收购案,为年内生成式AI领域内公布的最大一笔。引来业界高度关注。
到底什么是AIGC?它是高于名噪一时的阿尔法狗的强AI,也是微软创始人比尔·盖茨眼里的第二次革命,他认为AIGC是继个人计算机、互联网和移动电话之后,又一次改变人类生活方式的革命性创新。不过落到实例来说,目前最广泛的应用还是文字书写、图片生成、配音导向以及视频剪辑等方面。若把应用场景放在游戏企业身上,AIGC会爆发出怎样的能量,值得期待。
7月28日,ChinaJoy AIGC大会在上海浦东嘉里酒店举行。本次大会聚焦时下热议的AIGC行业,邀请国内外该领域行业代表专家学者、企业大咖重磅参会,分享AIGC关键技术的演化迭代,思考技术升级引发的内容创作模式激变,深挖AIGC对于产业链所产生的机遇和挑战。
微软大中华区Azure事业部总经理 陶然 带来主题演讲:大模型及Azure OpenAI在互动娱乐领域的实践。他指出属于全球企业级客户与开发者的 AI 时代已经到来, 所有的应用都可以用 AI 模型重构,一是已有的 APP 都可以被 AI 重写改造成智能应用,二是新的数字化 APP 可以用面向大模型的开发部署方式进行颠覆。
在游戏领域,AIGC可以赋能游戏创作者,涵盖开发、发行、运营全流程,还能升级玩家体验,譬如肥鲨工作室使用提供工具出品的《战锤:暗潮40k》。他认为结合 Azure 智能数据平台、机器学习、认知服务的多样性能力,Azure OpenAI 提供从 OpenAI 专有模型,第三方开源模型, 以及企业自带模型的端到端托管, 开发, 部署和运维平台,同时基于 GitHub 和 CoPilot 技术, 来帮助全球企业级客户与开发者更加高效以及负责任地构建、运营和部署新一代 AI 应用。
360智脑总裁张向征发表主题演讲,从数字人到数智人:360智脑的解决方案。他表示360智脑是360自研认知型通用大模型,依托360多年来积累的大算力、大数据、工程化等关键优势,集成360GPT大模型、360GLM大模型、360多模态大模型技术能力,具备生成创作、多轮对话、代码能力、逻辑推理、知识问答、阅读理解、文本分类、翻译、改写、多模态十大核心能力。目前,360智脑已升级至4.0版本,多项能力迭代,刷新国产大模型‘中国速度’。与此同时,360AI数字人重磅发布,区别于传统数字人只能按既定脚本输出内容,360AI数字人有‘灵魂’、有人设、有记忆,能够复刻人的思维方式和人生经历。
在此基础上,360衍生出数字名人和数字员工两项产品。基于数字名人,用户仅需一张图片,一段提示词就可以让360智脑角色代入创建属于自己的数字名人。用户可以穿越时空,与先贤实现开放式对话,也可以跟名著里的人物实现面对面的交流。同时,通过知识库和多模态增强的数字名人,还可以生成自拍照、生成视频、语音交流甚至是直播带货;基于数字员工,可为每个职场人打造多种数字助理。基于数字员工,360智脑可以成为营销总监,输出高质量的市场策划;也可以成为文案助手,撰写爆款文案;还可以成为商业分析师,阅读行业分析材料。他坚信,AIGC让娱乐行业拥有大脑和灵魂。
网易伏羲实验室AI负责人 吕唐杰带来主题演讲——网易伏羲在AIGC领域的探索与应用。他表示AI点亮游戏未来,从技术角度来理解,先进的生产力一定会取代落后的生产力,主流游戏都在积极拥抱以神经网络为基础的新一代人工智能技术强化学习、人工智能,这是一个让人兴奋的趋势。强大的数字基建为游戏AI技术的研究和应用保驾护航,也正是依托这些数字基建,我们才能研发出像永劫无间机器人、图文理解大模型玉知、AI照片捏脸、智能对话机器人、Muse平台美术资源搜索等优秀的技术落地案例。
NIVIDIA英伟达中国区Ominiverse 负责人 何展 发布主题演讲——生成式AI和大语言开启游戏新纪元。他指出我们正在进入AI计算的新纪元。过去五年,生成式AI从研究阶段已经正式进入产品化阶段,生成式AI会改变或者影响各行各业。无论是从工业的数字孪生,到广告片的拍摄,到电影大片的后期制作,以及游戏内容与媒介的革新都可能会去引入这样的技术。
昆仑万维总裁 黄新颖 带来主题演讲——AI如何改变游戏产业。他表示,Chirper的AI网络社区爆火,无独有偶,昆仑万维早在2020年便已前瞻性布局AIGC领域,并积极探索预训练大模型的研发与应用,迄今已积累了近三年的相关工程经验。为迎接AI改变游戏产业的浪潮,目前昆仑万维已初步形成包括 AI 大模型、AI 搜索、AI 游戏、AI 社交、AI 音乐、AI 动漫等六大方向在内的 AI业务矩阵,并结合国内市场特性,选定了“To B 与 To C 并重”的商业化发展战略。
凭借在AIGC领域的前沿探索和投资布局,昆仑万维获得了政府及业界的肯定。2023年5月19日,昆仑万维成为北京市第一批通用人工智能产业创新伙伴计划的“模型伙伴”和“投资伙伴”;2023年7月7日,昆仑万维“天工”大模型成功入选中国信通院《2023通用人工智能创新应用案例集》与《2023 大模型和AIGC产业图谱》,亦成功入选2023全球数字经济大会成果发布会之“创新引领成果”榜单。
火山引擎游戏行业解决方案负责人 韩虎 带来主题演讲——AIGC,游戏开发新范式。火山引擎是字节跳动旗下的云服务平台, 将字节跳动快速发展过程中积累的增长方法、技术能力和应用工具开放给外部企业,帮助企业构建用户体验创新、数据驱动决策和业务敏捷迭代等数字化能力,实现业务可持续增长。针对游戏行业目前用户增长困难、游戏创新技术压力大、云原生化技术迭代需求等情况,火山引擎提供针对性游戏行业解决方案,通过火山引擎、巨量引擎、抖音游戏生态联动聚力为游戏行业客户提供面向游戏全生命周期的全场景解决方案,致力于打造全方位助力游戏业务增长的游戏云服务平台。
火山引擎在本次大会中展出全套的云游戏技术解决方案,包括PaaS服务和SaaS服务。客户可以将游戏、应用部署在云端,依托云端算力进行视频渲染和编码,并将渲染后的音视频流通过网络传输给终端,终端则将用户的操作指令传输给云端进行实时交互。在微端分发、试玩广告、云游戏平台、直播互动、数字孪生、数字人等各个场景给客户提供专业和稳定的服务支持,让用户享受到即点即用的高清、低延时和高性能的服务。