【国风力量】如果修仙渡劫也有KPI,那我究竟是打工人还是大老板?

2024-01-24 来源:国风力量

今晚别着急睡,加个班把基筑了

《了不起的修仙模拟器》上线早已过了2年半。


很多人了解到《了不起的修仙模拟器》,要从“上线差评如潮,苦心经营648天完成惊天逆转”的行业内独立游戏佳话案例说起。当时谁都没预见到,这家因为梦想从西山居离职创业,作品上线之初却遭遇当头一棒的团队能够顶住巨大压力完成起死回生大业。

如今,该游戏PC版本历经数个大版本更新,在steam上实现口碑逆袭拿到了“特别好评”,成为游戏圈中的逆势翻盘经典案例。手游版本更是在拿到版号后火速与大家见面,创下TapTap平台上近百万关注、56w下载的成绩。

就题材而言,修仙属于为数不多自打十几年前的MMORPG爆发时代就经久不衰的超经典,这个脱胎于东方独特语境,横跨小说、影视和游戏等多个文化领域的主题,算得上国内市场再熟悉不过的老朋友。而在数不胜数的品类繁多、各有千秋的同类型作品里,凭什么《了不起的修仙模拟器》会脱颖而出?踩上风口亦或者昙花一现?想要弄清楚答案,可以从这款产品开始。

这修仙味道忒冲,怎么越看越像加班打灰

 

曾经修仙题材游戏的主线往往与打怪升级换地图有关,飞剑杀敌破界飞升便能刺激玩家的肾上腺素飙升,但随着时间的推移,不是旧玩法不好玩了,单纯市场疲倦了。而此时,恰如其团队曾在采访中所言,《了不起的修仙模拟器》(后面简称《仙模》)立项前期曾通过邮件、QQ群、微博、贴吧、知乎、小黑盒、各种社区讨论群等能够了解到玩家反馈的渠道去改进产品。

所以,注意到市场风向的转变信号,对他们来说具备某种必然性。

不同于传统的打怪升级爽点,《仙模》鼓励经营而非战斗。玩家控制的角色不是那种不吃饭不睡觉的神人,更接近现实生活中的你我,先管饱肚子穿暖衣服才能考虑修真大业。你不修真,有得是人修真。作为修仙背景世界观里的小趴菜,主角在伐木、打猎、种地等生产建设工作后,又要忙碌在筑基练功上的身影像极了加班打灰的天选打工人。

玩法内容极大丰富,一方面包揽五行风水,灵脉灵气,体修剑修等修仙题材游戏里的热门要素,另一方面还有功法,风水,建筑摆设,门派建设等与打打杀杀毫无关系的经营内容,再加上制作组根据玩家奇思妙想反馈在数个版本更新里添加的海量内容,就包容性而言,《仙模》在同类型作品里也能撑得起大善。

原本还有玩家抱怨金丹之后再无修仙的问题,在三天一小更,五天一大更的高强度重大更新后,难题迎刃而解,与此同时《仙模》本就扎实充沛的玩法体验,更进一步膨胀。譬如,玩家在中后期虽然不必考虑个人吃饱穿暖的问题,但会摊上一宗门的吃喝拉撒:

弟子修炼可不能偷懒啊,讨伐炼妖什么的工作有在做吧,门派发展啦、药材施肥啦、奇观建设啦不都得关心一下?事必躬亲将令玩家体味一把忙到焦头烂额的感觉。难怪有玩家反映这修仙之前我要看NPC脸色还得加班干活,修仙之后又得招呼NPC日常也得加班干活,那这仙不白修了。

模拟器经典语录之“这一切值得吗?”

这届玩家我愿称之为铁齿铜牙,一问《仙模》怎么样?很多人给出不推荐的评价,理由也千奇百怪,像玩法繁杂门槛太高、修仙好累我想睡觉、妖怪好可爱却不能摸。然后再看游戏时长,动辄成百上千,嘴硬怎么说?

当然,也不全是搞事的反响,认真反馈的建议尤其得到制作组的重视。而随着《仙模》的版本更新,动物化形、物品成精、体修功法等接连上线,全力开放的创意工坊更是成为玩家挥洒创意与天才的宝地。

 

实现捏人自由、地图奇观建设自由、炼丹自由才只是开始,官方在游戏里设置的「万象天宫」被繁荣的玩家生态逐步充实,变得名副其实的万象。上万份MOD里,有服务视觉系的全女性立绘建模修整的、有服务游玩性的迷雾全开,还有针对二次元的原神化与奇奇怪怪的一键好感Up......繁杂多变游戏内容带来的巨大门槛,被玩家们用智慧与汗水硬生生拉至平地,初期开档如同加班打灰的噩梦成为EA早期玩家的独有记忆。

玩家耍的不亦乐乎,也有部分头部主播沉迷其中。充斥着末日生存既视感的游戏前期,看着主播为解决游戏中角色的衣食住的问题而汗流浃背,大伙乐趣横生;真正精华的游戏中期,看着主播苦尽甘来提升为内门弟子,正式踏上修仙一途,大伙又颇为感慨;内容丰富的游戏后期,大伙和主播一样被五行风水,灵脉灵气,体修剑修,功法,风水,建筑摆设,门派建设等内容震得两眼发黑摸不着头脑。

《仙模》很难打到结局,享受过程便极大丰富了游玩体验,结果似乎没那么重要。同样,大伙也不会看到类似某款产品整的业内外皆知烂活。但这个问题本身没有错,作为一种对过往决策的思考与反馈,梳理流程以触碰游戏之外关于人性、道德、责任的考量,很值得深究。

 

但不是每个模拟器游戏都得陷入自我反思的怪圈,《仙模》玩家们很纯粹,不是走在呼唤爱的路上,就是展现散仙任逍遥的渴望,倒也不是因为别的,门派人太多操纵很累,加班修仙确实不人道。

如果现实生活和《了不起的修仙模拟器》一样立刻进度条加壹,加班当老板也不是不行

玩到《仙模》后期,相信很多人会和笔者有同样的疑问:如果修仙渡劫也有KPI,那我究竟是打工人还是大老板?曾经我苦心修炼只为踏入仙途,而刚入仙界就专职保姆,既要指挥弟子砍柴烧火还要对掌门嘘寒问暖,经历过外门弟子原地罢工的慌张、聚灵阵秒突破境界的神奇,更别说兽族化形和万物通灵的个中趣味。

 

上个月只会喵喵叫的小猫,眨眼间就变成门派中的体修大佬,两根混元臂随便拿捏蛟龙凤凰;而之前供起来的宝物——五色金莲,在神修大能的点化下,竟成为倾国倾城的曼妙女子;当你的农作物生长缓慢,即将颗粒无收,大可吃上一剂通泄散,肥料瞬间供不应求;

四季交替,日月穿梭,之后我着手收集奇珍异宝,打造灵气四溢的聚灵阵,后来又潜心研究五行风水,费劲心思造出一间礼器奢华,景观殊胜,光柱妥帖,风水大吉的修炼房。

而弟子搬的每一块砖瓦,去野外挖的每一颗人参,都会成为整个门派变强的一块拼图。说到底,在这款扎根东方文化的纯正国风修真游戏里,除了想象力以外,似乎再无束缚。如果回到开始的问题,我会有种感慨:如果现实生活和《了不起的修仙模拟器》一样立刻进度条加壹,加班当老板也不是不行。

 

 

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