SNK中国高级副总裁 王绍珏:释放潜能 开拓IP“心”价值

2024-07-25 来源:游戏产业

SNK中国高级副总裁 王绍珏:释放潜能 开拓IP“心”价值

在2024 ChinaJoy IP大会上,SNK中国高级副总裁 王绍珏带来主题演讲:释放潜能 开拓IP“心”价值,以下是原文:

大家好,我是来自SNK的王绍珏。

  今天特别荣幸能够在这里与大家相聚,并且有机会和大家分享围绕SNK的IP所做的一些事情,有坚持、有创新,也希望能与在座各位的IP专家们共勉。
  首先,我来介绍一下SNK。我们是成立于1978年,总部位于日本大阪,并且在全球多个国家和地区都建立了自己的分公司和工作室,我们在全球范围内开展了业务包括主机、手机以及PC多个平台的游戏研发和销售,以及IP授权的业务。
  目前SNK获得了沙特王储旗下基金会的注资,将“创造令世界狂热的文化”作为公司的崭新使命,上世纪90年代SNK的游戏作品曾让全世界的玩家为之疯狂,我们特别开心在那个时代SNK给大家留下了很多记忆点。
  上个世纪70年代到90年代,除了游戏产品的研发、销售之外,我们也从事商用街机和家用游戏机的生产和销售,90年发布的商用游戏机MVS搭载了划时代系统,使得玩家可以在一台机器上玩到多款游戏,当时也获得了游戏业界的极大关注,在世界各地的游戏机厅广泛普及。与MVS一样,NEOGEO也为玩家带来了更多游戏体验,玩家可以在家玩街机。
  SNK已经成立了超过46年,迄今为止已经制作发售众多的游戏产品,其中在20世纪90年代推出了多款大热的作品,制作的游戏作品数量也超过200余款,至今深受世界各地玩家的喜爱。
  1991年诞生的《饿狼传说》系列创造了耳熟能详的不知火舞、特瑞、吉斯等超人气的角色,游戏内也搭载了隐藏角色系统,对后续的格斗游戏制作有非常大的影响。1993年诞生了《侍魂》系列,在当时格斗游戏中,从未有过的「和风世界观」和「以武器对战的本格派格斗游戏」,收获了众多关注及一大批忠实粉丝。。
  除格斗游戏之外,1996年诞生的《合金弹头》系列,成为2D动作设计类游戏的巅峰之作,同时也在当时游戏机厅里动作射击类游戏较少的背景下,获得了大量的新玩家。游戏画面中独一无二的究极像素点绘的视觉效果,至今也影响着非常多的玩家。
  以上这些系列作品持续输出了IP游戏。
  SNK经典IP都持续在迭代中,《侍魂 晓》和《拳皇15》、《合金弹头ATTACK RELOADED》,分别在2019年、2022年、2024年发售,《饿狼传说City of The Wolves》新作也于明年年初会和大家正式见面。
  今天的板块主题是“释放IP元力潜能”,我想结合大会主题和大家分享一下SNK的多元。像《拳皇97》经典海报像一个静态的电影,比如八神庵,看似好像是有一点不尽人情,其实是乐队成员,我们也能看到有一张海报还是我特别喜欢的,他在喂一只流浪猫,所以八神庵也有自己温柔的一面。再比如大蛇队,七枷社、夏尔美、克里斯,代表了邪恶的大蛇之力,但他们也有热爱摇滚音乐的一面。所以我们可以从不同的角度去认识我们的角色,其实SNK的反派角色也同样拥有大量粉丝。另外一面,我们的故事和角色也是跨越了时间、地域和文化的限制,比如来自于中国的少年瞬影,包括大和抚子不知火舞,比如也有自然神灵色彩的娜可露露,包括与现代结合的克隆人和机器人,还有独具特色的合金弹头载具等等,体现了文化的多样性。围绕着游戏产出的角色设定、BGM以及动画素材的丰富内容,也为广大玩家所喜爱。

所以其实IP的元力潜能,我们希望可以持续发展。SNK也致力于不断升级创新作品,在产品研发中既尊重了旧玩家情怀,也满足当下市场需求,丰富玩家长期的体验。我想用《饿狼传说》系列新作诠释一下这一理念,大家可以看一下我们的宣传片。
  (播放视频)
  《饿狼传说》系列已经推出超过10部的作品,大家从视频中可以看到最初的像素风、3D以及新作的美术风格,适应市场发展推出了加速战斗兴奋度的系统。以往大家看来格斗游戏上手比较难,有一些门槛,为了便于不同玩家在游戏中能更好的体验,本作中推出了适合初学者和熟练者两种操作模式。另外不仅有玩家期待的历代人气特色,也会有全新的原创角色加入。

从最初的单一游戏角色,到现在跨越多种媒体和平台的综合IP,从像素到3D,从街机到多个平台,SNK每一步都充满了创新和突破。
  如今IP成为了泛娱乐的生态系统的核心,SNK经过40多年的沉淀、耕耘,通过多元化的媒介形式,游戏、动漫、衍生品实现了跨平台、跨领域深度融合,也形成了SNK的IP生态系统。在此过程中,观众变成参与者,玩家化身创作者,与我们的产品和IP一起不断丰富,并拓展他们的价值、内涵、外延。
  接下来向大家介绍一下我们在IP多维度探索中的一些经典案例。
  授权游戏方面,我们其实授权了非常多的游戏,我大概给大家介绍两款比较经典的作品:
  (1)授权掌趣研发的《拳皇98终极之战OL》,现在已经9年,收入和活跃度依旧领先。
  (2)授权天美工作室研发的《合金弹头:觉醒》2023年发行的,上线之后双榜单第一,现在已经在海外陆续上线。
  角色联动确实也是做了一些经典之作,比如《王者荣耀》,我们也是四个联动的角色,除了一款角色皮肤之外,四个联动的角色也是上线了非常多款皮肤,同时SNK也获得了非常多年轻用户。包括《饿狼传说》的特瑞加也入了任天堂的游戏中。
  产品的故事性是非常重要的,我们分别制作了《拳皇》《饿狼传说》动画片,同时收获了非常多的好口碑。其实能看到非常多的评论,大家都在期待比如第二季,包括动画大电影,其实我们也在制作当中。
  我们也在文化衍生品领域,比如线下活动、线下展会,包括这次有参展ChinaJoy,综艺的露出、餐饮的门店、服饰、手办、雕像、书籍等各个领域都在做,确实也做了不少的探索,维度也是深入到各个层次,也希望可以向更多玩家、更多年轻粉丝传达SNK的IP。
  为了让玩家充分享受游戏,我们发起了SNK官方世界大赛,在全球范围内主要地区举办了几十场预选赛,我们在2024年3月份的洛杉矶举办了总决赛,拳皇15的世界冠军在此诞生,同时我们也获得了全世界格斗爱好者、媒体的瞩目,也成为了选手们跨文化交流的平台。今年下半年,我们将在中国发起并建立新的SNK官方电竞赛事品牌,希望给全球的玩家带来更好更多的观赛体验。
  除了SNK主办的赛事,我们也积极推动了更多国际性的赛事参与。比如2023年举办的首届东亚青年运动会中,拳皇15成为了正式比赛项目。随着电竞赛事进入奥林匹克范畴,未来SNK产品作为电竞赛事项目争取更多可以进入到大众视野的机会。
  最后,回到这次演讲的主题,开拓IP心价值,如同前面介绍的那样,好的IP一定是深入人心且能常看常新,给人带来感动。以此为目标,我们将从几个方面释放潜能,开拓价值,比如持续输出更有趣的内容,在研发中以高品质的游戏、内容为准,回归初心,塑造更多优质IP,构造IP的多元文化,坚持多方合作的共益,最后着眼于电竞事业的发展。
  以上是我今天和大家分享的内容,谢谢各位,谢谢大会!

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