世纪华通总裁 谢斐:游戏人的基业长青源于自我革新

2024-07-25 来源:游戏产业

世纪华通总裁 谢斐:游戏人的基业长青源于自我革新

在CDEC高峰论坛上,世纪华通总裁 谢斐 带来主题演讲:游戏人的基业长青源于自我革新,以下是全部原文

尊敬的各位领导,各位同仁,媒体界的朋友们,大家早上好!
  虽然我和世纪华通已经是大会的老朋友了,但每次站在台上都觉得还是会有很多不同的感受,这种不同其实不仅仅是源自于很多外部环境的纷繁变化,也更来自于行业自身不断的革新。
  其实许多人都会跟我开玩笑说,你有没有发现其实近几年我们一直都在讲“科技兴国”,科技发展的热点似乎好像都跟游戏行业有很深的关系。无论是我们熟知的AR、VR、元宇宙,还是现在讲的特别多的人工智能,游戏行业总是能够找准在新技术领域的定位。
  看似是行业在不断追逐技术的热点,其实是行业一直以来这么多年能够取得比较好成绩的生存之道。我敢说,没有一个行业会像游戏行业一样能够不断地追逐新技术、新模式,完成自己行业的不断革新和变化。
  其实回顾社会发展的历史,有很多一时风光的行业都会随着技术的变革和变化戛然而止,我们最熟悉的上世纪80年代每个人都用过的BB机行业,非常小巧的通信工具,在一定程度上当时解决了实时通信需求的痛点。顶峰时BB机的拥有量大概有6500万台。但随着移动电话的快速普及,BB机行业一下子就断崖式跌落,最终消亡。
  BB机行业证明了两点:一是技术的更新换代从某种意义上来讲是不可逆的。二是作为人际交往最基本的沟通,一定会由新的终端和模式来得以延续。
  看看我们自己的游戏行业,其实这两个字本身就是人跟人之间互动的娱乐和交往其实核心的本质真的永远都不会消亡。
  游戏人想要真正实现基业长青,我们唯一要做的就是紧跟技术前进的步伐。早期PC和单机游戏、电脑迭代升级也是息息相关的,主机游戏依赖于强大的专用芯片,让游戏画质实现了质的飞跃。互联网时代也催生了网络游戏再次升级了游戏体验感和社交性。移动互联网对游戏最最大的改变其实是拓展了无线的应用场景。
  诞生于互联网时代早期的中国网络游戏行业发展路径今天看来就是这样的,以世纪华通为例,我们拥有了中国最大的独占性权力的《传奇》IP,也经历过全球在线人数最多的高光时刻。
  从端游、页游、手游和多端互通的玩法,现在也借助AI技术,让IP朝着建设UGC生态的目标不断前进,使内容实现共创,利益实现共享。
  大家不是非常熟悉的世纪华通的点点互动,独辟蹊径赛道实现游戏完全自研。如今已经成为了全国游戏出海的前三名。电竞业务《街头篮球》不仅成为非常知名的体育电竞IP赛事,也成为助力上海打造全球电竞之都非常重要的力量。在我们看来,始终坚持自我革新是游戏行业永恒的主题,可能重要的不完全是在“革新”,更重要的是在“持之以恒”。
  当然,技术的变革从来不是一蹴而就的,始终在靠我们是不是能耐得住寂寞。我们非常熟悉的英伟达这家公司,最初也是从游戏GPU起步的一家公司,沉淀了自己数十年如一日,不断地提升自己在图形加速的能力,为的就是让他在虚拟世界里的展现能变得更加逼真。
  但是在很长的时间里,它在别人的眼里就是一家卖显卡的公司。随着英伟达GPU能力的不断增强和扩展,在人工智能、深度学习领域的价值才会被不断放大,最终成为今天生成式人工智能时代一颗闪耀的星星。
  中国游戏行业除了我们拥有的韧性以外,特别讲求在行业和社会责任领域,已经展现出了游戏人作为一群非常可爱的人群。我们从游戏为用户提供社交和娱乐的价值,逐渐开始拓展为连接人与人、人和社会的数字交互的工具。我们越来越关心由过去新技术的使用者,到现在成为新技术的孵化者。刚才孙理事长也在他的演讲中讲到这一点。
  四年前,世纪华通也曾经意气风发地进入到脑科学的领域,进入到元宇宙、人工智能等很多前沿科技的领域。我们一直在畅想用我们所掌握的游戏技术和运营能力能赋能很多传统行业。但是坦白讲,在这四年多的时间里,真正跨界过程中的实践让我们认知到了很多不得不面对的东西,游戏人认为这是别的领域、别的行业的特点,其实未必是别人最关心的。
  比如说基于游戏+脑科学研发的数字药物,我们认为最大的难点是技术研发和产品研发,可是当我们真正进入到所谓的数字医药领域,希望最终能帮助、替代一些化学药物所不能实现功能的时候,其实我们进入的是医疗领域,对我们的挑战也是非常非常大的。
  还有我们孵化的人工智能视觉团队也忽略了很多高精尖解决方案的成本,是很多传统产业,甚至是不断走下坡路传统产业所不能承受的。最后我们团队真的是扎下根来,在一座座的车间里花了一年多的时间,找准了那些需要大量体育劳动简单的应用场景,尝试着用机器来代替人工,填补了很多工厂的人工缺失,实现了产品的最终跨越和成本降低。
  对我们来讲,这个过程是非常非常不容易的,但确实需要我们的坚持。
  游戏行业想要从数字交互科技的辅助领域,逐渐走向核心,从隐性角色慢慢走向显性,确实需要韧性,也只有脚踏实地地找准自己行业以及我们希望赋能行业的真正痛点,并且去克服它,才能够平等坦诚地连接更广泛的行业领域。
  最后,我想抛出的流行词就是“松弛感”,这也是我们在突飞猛进的行业大势中产生了很多矛盾。有很大一部分原因来自于新技术,毫不掩饰地说,从去年开始业内随着我们使用AI工具的引入,开展了不同比例的裁员。因为AI技术的引入确实让我们优化了很多最基础的人工堆砌。事实上,科技进步造成了一定的就业压力,就业压力不仅仅在于暂时失业的人,也让上班的人产生了很多焦虑和内卷内耗。
  我想,我们在关注科学、科技进步的同时,作为企业也非常有责任要关乎到社会稳定和可持续发展。我们是否需要花时间来尊重人的创意能力,机器确实能取代很多简单重复的劳动,但是最终的创意火花还是来自于人。
  比如说美术中心,虽然AI工具已经能在几分钟里生成几百张画作,但是原始创意以及最终对成品的提升还得靠员工自己,我们花了很多时间在人才培养、新人招募培养的过程中,希望在科技发展过程中作为企业真正能讲求长期主义对人才的培养,能够花更多精力,这样企业才能不断往前走。
  在过去的一年里,世纪华通自主开发的很多健康游戏机制也在我们的游戏中得以应用,我们也援助了很多地方的绿色电脑教室,在边陲的乡村。我也亲自带队社会责任的相关人员一起到很多地方去,教当地的孩子们如何使用电脑,其实他们很多都是从来没有摸过电脑的年轻人。我们自制的传统文化非物质文化遗产纪录片《游戏里的中华》,逐渐进入数十万学生的课堂里,我们非常开心。
  数字智能时代正在以不可逆的方式到来,游戏行业作为先行者,持续以数字交互的技术来捍卫行业的核心竞争力。用披荆斩棘的韧性和智慧来拓宽整个行业的边界是所有游戏人的责任,同时守住对人和文化最大的尊重。
  在未来的日子里,世纪华通作为一家长期主义的工资,聚焦的不仅仅是公司的业绩、技术优势、产品竞争力,更愿意探寻这家企业是否有能力力所能及地为社会解决一些问题,这跟今天大会的主题“聚焦当下,探寻未来”很契合,也是世纪华通对这一主题的理解。
    谢谢大家!   

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