【国风力量】国风IP搭配国风游戏,天作之和

2024-08-30 来源:国风力量

国风版号数量稳步迈入两位数 趋势走向良好

游戏版号常态化后供给稳定,游戏行业更有信心了。国家新闻出版署官网公布了2024年8月份国产网络游戏审批信息,共有117款游戏获批,仍以移动游戏为主。其中腾讯(魔方工作室)《异人之下、三七互娱《斗破苍穹:萧炎传》、金山《此间山海》等产品值得关注。


腾讯(魔方工作室)《异人之下期望把传统文化与动作结合,重新定义异人流派感,通过技术升级实现电影级的视觉打造,无论各类异人对抗还是BOSS挑战当中,从奥义演出到出场表演以及大招技能都准备满满诚意,所谓“中式武学 拳意流转”正是制作组正在做的事情,而观众用户也是对此喜闻乐见:《异人之下》至今放出的两个PV,B站播放量分别为400万和600万,弹幕都在刷帅、炸、牛逼......不敢相信这是魔方做的东西。从《一人之下》到《异人之下》,期待这款产品的改变,跳脱IP做出真正印证设计思路的优质内容。


第一次听到“莫欺少年穷”这句话,部分人是从吴敬梓的《儒林外史》上,而还有许多人是因为天蚕土豆的《斗破苍穹》而记住。连载结束十一年后的2022,《斗破》依然是最红的流行文化产品之一。光是围绕书中“恐怖如斯”四个字展开的调侃,就从2009年一路延续至今。作为中文互联网上最具生命力的IP之一,围绕其已推出多款产品,然而结果并不理想,原因包括但不限于开发方过于重视商业化忽略原作粉丝想法、模板使用烂俗与市面上产品雷同较高、细节把握不到位爽感难以体现....IP不是免罪金牌,恰恰相反更需要制作团队去仔细雕琢大众化拓圈与IP受众留存间的脆弱平衡。三七互娱作为躬耕网文IP改游戏多年的老将,自然不存在这些问题,期待《斗破苍穹:萧炎传》重拾当初魔兽山脉、云岚宗、三年之约、收复异火、修炼斗气的感动,也给这一品类注入全新活力。


金山《此间山海》是一款东方幻想题材的角色扮演游戏,故事发生在充满神秘与奇幻色彩的云瀚大陆,北起经年冰雪不化的昆仑天池,南至众生云集、笙歌不休的万妖城,东至水利四通八达、偃甲奇巧之术盛行的赤偃城,西至万千信众汇聚、追寻上古神迹的涿光城。这是一个人族、妖族、灵族共存的世界,万物繁衍,欣欣向荣。多方势力盘踞于此,在漫长岁月中恩怨交织、合作共生。制作组经过25年岁月洗练回归赤子之心,想追溯MMO的本源:跟玩家一起创造一个理想的虚拟世界,在那里遇见不同的人,开启一段不一样的人生。这也是他们选择国风的原因,山与海的意象,遥寄了我们中国人最朴素的浪漫。我们的老祖宗,在幻想与现实的碰撞间,挥毫书下无数名片大作;在酣然大梦中,亦要吟游海外仙山,这种流淌在我们骨血里的,对奇诡非凡幻想世界的情感是无法磨灭的。所以这片天地间,万物走兽有灵,河山大川有情,无尽神迹普照,机械偃甲嗡鸣。

与动作、RPG、卡牌这些泾渭分明的传统游戏品类不同,长久以来国风游戏并无硬性的划分标准。实际上,作为一个跨品类的产品概念,国风游戏的具体含义也在随着游戏产业的发展不断进化。到今天,市场上的国风游戏已经出现了许多明显的特征,这些特征让国风游戏可以区别于其他游戏产品。主要表现为以下几大类:
涵盖四大名著、传奇志怪、武侠仙侠、民间传说的国风题材;涉及人物、故事、服装、饮食、音乐、书画、工艺、戏曲、思想、文化遗产的文化符号;在游戏中再现传统建筑、国风服饰、古典城镇、名山大川,并以这些国风元素为基础构建游戏世界;通过与传统文化有关运营活动在一定期间内给游戏产品赋予国风属性。
而如今,随着腾讯(魔方工作室)《异人之下》、三七互娱《斗破苍穹:萧炎传金山《此间山海》芒果互娱《长安十二时辰:不退意志》畅游时代《天龙八部:群侠对决》、炫彩互动《长生:天机降世》、手游天下《斗罗大陆:小小唐三》、思玺文化《斗破仙境》、糖味网络《斗阵江湖》、蓝色创想《多乐五子棋》、东极六感《二十四节气》、青氧橙网络《古代有大事》、尚轩网络《灵师的剑》、冰动信息《灵妖异闻录》、咪咕互娱《天天八段锦》、掌上易游《象棋暗棋大师》、一玩《执笔画江湖》等国风游戏版号的发布,国风力量将会愈发壮大。
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