期待太高,还是情怀已死?《完美世界》手游TapTap评分仅2
2019-03-11 来源:电愉潘达
《完美世界》手游:这届玩家不好带
导语:
3月6日《完美世界》手游全平台正式上线,这款由完美世界研发、腾讯独家代理的游戏,在推出之前就受到了玩家们的关注,上线前取得了超过一千万玩家的预约,游戏在发售后也不出意外拿下了当日App Store免费榜第一名,成为了完美世界和腾讯在2019年联合推出的首个爆款。
《完美世界》登顶iOS双榜
游戏获得如此高的关注度,游戏推荐文章和视频也刷爆了社交网络,可当天却发生了意想不到的一幕,游戏在下载量持续走高的情况下,国内大型手游玩家社区TapTap上关于《完美世界》手游的游戏评分却出现了飞速下滑:游戏开测前还能达到8.0分,而到了中午12点左右,游戏的分数已经下降到了3.2分,经历了游戏推出后的首个周末,评分已经跌至了2.1分,绝大多数体验过游戏的玩家打出了一星,完美世界公司加上腾讯公司的强强联手,竟然出现了如此局面,实在是让人大跌眼镜。
《完美世界》端游曾是国内游戏的希望
2005年下旬,《完美世界》端游正式上线,在那个时代国内游戏已经有了较快的发展,除了《魔兽世界》这种现象级MMORPG在国内发售之外,期间《热血江湖》、《天堂2》等网游在国内也有着极高的人气,就在那个国产网游精品稀缺的时代,《完美世界》的出现打破了局面,游戏创新添加的自由捏脸系统和飞行系统,也为当时的网游开拓了新的思路,这些内容就连当年的《魔兽世界》也没有做到。
《完美世界》整个游戏采用了无缝地图的设计,玩家无需因为角色位置变化而进行读取地图,这种设计也只在当年的《魔兽世界》等极少数游戏中才存在,因此在当时游戏的开发公司在技术和理念上都十分超前。
正是这款里程碑式的作品,将完美世界公司推上了中国游戏行业的顶峰,根据当时公布的数据来看,《完美世界》在推出后不久就达到了20万用户同时在线的成绩,当年红极一时的《魔兽世界》,在公测时有50万用户同时在线,可见国人对这款游戏的喜爱。根据统计数据,2006年的完美世界公司全年营收达到了9940万元,净利润2794万元,在2007年第一季度营收更是达到了8720万元,公司净利润4000万元,之后成功在纳斯达克上市,《完美世界》也成为了公司成功的重要基石。之后数年完美世界公司又相继推出了数款游戏,出色的技术与优质IP授权也让多数游戏成为了当时的爆款,拥有如此出色技术的完美世界公司怎会在最拿手的IP下折戟呢?
《完美世界》品质尚可,游戏却成了TapTap的“笑话”
在TapTap评论中,玩家们也相继列出了对《完美世界》手游的不满,笔者也将其中部分玩家反映的问题进行了大致的总结,不外乎以下几点:游戏画面问题、内容问题和氪金问题等。
不少玩家反映游戏中画面不够惊艳,NPC的建模和整体游戏中的贴图表现都比较糟糕,游戏中人物做的十分细致,但是穿模等问题依然可见;角色动作僵硬、没有打击感等。一部分玩家认为游戏玩法不够丰富,任务千篇一律;副本少、掉落少、种族和职业更少。游戏充值提示随处可见,中期精炼系统对不氪金玩家十分不友好,游戏排队时间过长等。
TapTap六千玩家评分仅2.1
带着问题笔者也下载游戏测试了一下,进入游戏后CG画面十分精美,游戏中的画质在手游中也比较不错,深受玩家喜爱的捏脸环节更是内容丰富,游戏的战斗中画面也十分酷炫,但总体感觉下来,这和其他仙侠类游戏没什么太大区别,体现不出《完美世界》的优势。游戏内容方面我觉得应该不是问题,后续内容中可以加入更多元素,不过起始可选的种族职业搭配确实不多,三个种族五种职业对于一款MMORPG游戏来说确实显得内容不够丰富,更何况它是完美世界耗时多年打造的游戏。
充值是大部分手游的生存之本,毕竟游戏公司也是要吃饭的嘛,不过在游戏界面中闪闪发光的“首冲”和“商城”两个图标确实有些显眼,而且氪金内容十分丰富,根据网友反馈,游戏不氪金在中期逐渐落后于其他玩家。而游戏强调的飞行元素,在游戏中也没能让玩家买账,以至于被论坛中的玩家吐槽“ 不及页游水平”。玩家反映的问题并非空穴来风,在TapTap论坛中游戏官方也对玩家的问题进行了解释和道歉,并承诺会在后续中对问题进行修改。
粉丝的期待太过“沉重”
《完美世界》手游可能并不完美,但是真的只配得2.1的分数吗?游戏虽然有一定的问题,但是总体看来还是比较出色的国产MMORPG游戏,分数低的一大部分原因是玩家们对这款游戏的“情怀”,虽然这是个可以为情怀买单的年代,过度消费“情怀”自然会成为众矢之的。
从游戏上线前的预约人数,到上线后刷爆朋友圈的无数缅怀青春的文章,玩家们对《完美世界》手游的期待值已经到达了相当高的程度。网友们当年记忆中的高自由度捏脸和飞行,均成功的在手游中呈现,可玩家们不但不满意,还给游戏打出了一星,这也反映出一个问题,不是游戏不好玩,只是当年的感觉不在了。
当年游戏标志性的捏脸和无缝地图等元素现在已经成为主流MMORPG的“标配”,《完美世界》手游虽然沿用了自己当年的创意,但是相较于其他手游来说并没有更多明显的特色,脱下《完美世界》的外衣,这款游戏可能在市场中也不会有这么多的玩家关注。
游戏本身质量又如何呢?作为一个没有情怀的新玩家来说,我觉得游戏还算是比较出色的,尤其是人物面部和服饰方面的制作,每一处都显得十分精致,游戏画面中还加入了滤镜模式,这些创新对画面党应该具有很大的吸引力,游戏中飞行器的造型和配色都让玩家感受到游戏酷炫的风格。游戏出色的画面得益于采用了Unity引擎,凭借着3D建模与渲染等核心技术上的优势,让游戏十分“好看”,音乐旋律也改编自水木年华的那首《完美世界》,演绎的唯美动人。不过精致画面下的角色动作依旧不自然,自动寻路功能中角色有时还会出现倒着走“太空步”移动的情况,飞行战斗中的角色动作依旧生硬,游戏内容就像前面玩家说不够丰富。
最高画质下游戏截图
很多玩家会把画面当做游戏好坏的衡量标准,但是也要在它是一款游戏的大前提下来进行,玩法和内容才应该是游戏的重点,但遗憾的是,很多新老玩家没有看到《完美世界》手游在这方面的过人之处,可能就像很多文章中提到的,游戏捏脸好、游戏画面棒、游戏渲染强、游戏能飞天、游戏有情怀,可只有部分玩家关心,游戏好不好玩。
批评也是另一种热爱
就像电影《流浪地球》的遭遇类似,很多网友将影片“吹爆”,然而《流浪地球》在很多方面都有着较大问题,打个中高分都可以理解,可正是为了制衡那些无脑满分的用户,网上才会有很多人打出了1星的低分。
《完美世界》手游在评分上也遭受到了“不公”,当年《完美世界》陪他们走过了青春,共度了无数的日日夜夜,甚至因为游戏喜结连理,改变了人生的方向,《完美世界》对于他们而言已不只是一款游戏。而当《完美世界》手游推出后,他们找寻不到当年的情怀,看到的只有手机中机械式任务、跑图的角色,玩到的内容和其他仙侠游戏并无太大区别,这样的情怀之作,恐怕玩家们无法认同。
游戏好不好?好。勇夺畅销榜、下载榜冠军的时候,也拿到了游戏评分的新低,分数不能代表游戏品质,玩家也应该理性和客观,但归根结底,可能只是老玩家们不愿看到自己热爱的游戏趋于平庸。