游戏大厂年报:三七利润同比下滑 B站营收靠会员

2019-03-14 来源:电愉潘达

2018对于游戏公司来说,不是风平浪静的一年

导语:

最近国内各家互联网游戏公司相继发布了2018年Q4和年度财报,从整体国内股票市场的表现来看,游戏行业板块在上周依旧呈上涨态势,整体游戏行业也在逐渐回暖。

2018年国内游戏行业整体环境不及往年,受限于多方因素,国内游戏发展相对往年来讲较为缓慢,并且2018年国内经济遇冷,整体经济下行、消费能力下降都影响了游戏行业的发展。但是进入到2019年开始,国内开始发放游戏版号,整体经济开始复苏,游戏行业目前的表现十分出色。

从国内游戏公司发布的财报来看,一些公司受到了去年游戏行业因素的影响,下面就大致看下各家公司在过去时间的表现吧。

完美世界营收持续增长,19年将迎来更大机遇

227日,完美世界发布2018年度财务业绩快报,报告期内,公司实现营业收入80.36亿元,较上年增加1.34%,实现营业利润18.42亿元,较上年增加15.92%;实现营业利润18.42亿元,较上年增加15.92%;实现利润总额18.96亿元,较上年增加15.03%。由于去年完美世界公司将完美影业分离出来,所以营收方面也受到了一定的影响,营收较上年增加6.24%。

2018年前三季度,完美世界公司在游戏业务方面主打年轻化和细分领域,推出了二次元、女性向等游戏取得了不错的成效,而且在影游联动方面也有《烈火如歌》等游戏问世;此外,公司在电竞领域的布局令各方关注,今年《DOTA2》TI赛事将在中国举办,此举对于完美世界公司也有着一定的影响,目前看来有一个良好的发展态势;完美世界还与V社合作,计划推出Steam中国区,未来或将吸引更多的玩家加入次平台。

过去一年中,《诛仙》、《完美世界国际版》和《DOTA2》等端游延续了此前的稳定表现,而手游方面《诛仙手游》、《武林外传手游》、《神雕侠侣2》等游戏也取得了不错的营收。去年年初召开的游戏发布会上,公布的《完美世界》手游、《梦间集》等游戏也引起了多方关注,不久前《完美世界》手游也取得了iOS双榜冠军,在2019年相信完美世界公司将会在游戏方面有更多动作。

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巨人网络利润下滑,旗下游戏引全球关注

巨人网络实现营业收入377,954.68万元,同比增长30.03%;实现营业利润134,795.74万元,同比下降0.85%;实现归属于上市公司股东的净利润120,162.58万元,同比下降6.87%而在报告期末,公司总资产为1,081,241.11万元,同比下降15.77%。主要原因系本报告期公司转让上海巨加网络科技有限公司51%股权,不再将其纳入合并范围。

而在今年的游戏方面表现来看,公司整体的营收主要依靠游戏相关业务,其中上半年游戏营收占到了公司收入整体的68.03%。巨人网络的《征途》系列、《球球大作战》等产品依旧有着良好表现,同时巨人网络在对自家核心IP“征途依旧保持着绝对的重视,《征途2手机版》的推出、为玩家举征途嘉年华活动并计划拍摄游戏改编电影《征途》,从多方面拓展“征途”IP,并增强老玩家粘性。

2018年,巨人网络旗下的《ANNUNCIATION-帕斯卡契约》、《月圆之夜》和《ProjectDunk》在E3游戏展中受到了全球游戏圈的关注,虽然国内游戏行业发展放缓,但是凭借着巨人公司的运营,整体表现依旧出色,在紧握核心IP的同时继续扩张在游戏方面的影响力。目前来看巨人旗下的《月圆之夜》的表现越来越出色,随着《死亡尖塔》等roguelike卡牌类游戏去年在国内走红,同类型的《月圆之夜》也受到了更多的关注,收获口碑的同时也为公司未来的游戏计划打通的道路。

                                                  《月圆之夜》参展E3

三七互娱利润大幅下滑,重金研发未来可期

三七互娱公司在2018年实现营业总收入7,632,679,668.47元,同比增长23.33%;实现营业利润815,548,080.68元,同比下降46.27%;实现利润总额1,264,994,032.95元,同比下降34.00%;实现归属于上市公司股东的净利润1,047,783,344.95元,同比下降35.35%;实现非公认会计原则净利润1,536,434,805.19元,同比增长9.07%;实现基本每股收益0.49/股,同比下降35.47%

三七互娱在2018年从游戏出海方面寻求更多发展,其中旗下《永恒纪元》和《大天使之剑》游戏在东南亚地区发行,此前已发行的地区这几款游戏也有着不错的营收,总体手机游戏业务相较2017年同比增长近70%。三七互娱在去年自研推出的几款新游戏中,《屠龙破晓》表现尚可,其余的营收主要依靠对之前上线游戏的持续运营和更新,总体来看三七互娱在2018年主要还是依靠手游《大天使之剑》和《永恒纪元》以及页游《大天使之剑》和《传奇霸业》。

三七互娱在2018年前三季度的研发费将近4亿元,有着高额研发费用作为资本,2019年初三七互娱推出了极光网络自研手游《斗罗大陆》,在AppStore上架后首周也拿到了下载榜的冠军。随着国内游戏市场回暖,预计今年三七互娱在游戏市场将继续发力。目前来看三七互娱在国内游戏行业中发展相当稳健,手游和页游的营收带动了公司其他业务上的发展,今年的表现相当值得期待。

                                             《斗罗大陆》成为新年首个爆款

游族网络营收走高,营收增速放缓需寻求改变

游族网络公司实现营业总收入36.5亿元,较上年同期增长12.8%;实现营业利润10.39亿元,同比增长60.82%;实现利润总额10.56亿元,同比增长56.83%;实现归属于上市公司股东的净利润1,017,395,088.05元,同比增长55.12%;实现基本每股收益1.16元,同比增长52.63%。

游族网络在2018年主营项目依然是《少年三国志》、《天使纪元》、《女神联盟2》、《三十六计》等游戏;而在海外,主要依靠《天使纪元》、《狂暴之翼》等游戏实现营收和布局。在2018年游族网络加大了游戏出海的比重,除了《女神联盟》、《天使纪元》和《狂暴之翼》两个已经成型的游戏IP之外,还拿下了全球著名IP《权利的游戏》,预计将会在今年推出同名手游,进一步扩大海外市场。

游族网络有了较多成熟IP,也将在未来一年中继续探索IP引进的可能性,目前手中已有的《权利的游戏》、《少年三国志》和《天使纪元》等知名IP,今年也将继续拓展IP价值,并为后续引入其他IP进行游戏化做出了进一步准备。不过通过游族近几年的财报显示,虽然营收有所增长,但是总体增速却出现较大的下滑,2015年至2017年,公司营收增速分别为81%64%28.14%2018年三季度,营收增速更是直接下滑至7.79%,解决这个问题应该是游族目前的重点方向。

                                  游族能否破局,《权利的游戏》或许会成为关键

哔哩哔哩游戏营收占比下降,原创视频将成最大优势

除了这几家传统游戏大厂之外,哔哩哔哩(B站)作为一家主要依靠游戏营收的公司,在去年也有所变化,哔哩哔哩在去年总营收达到了41.3亿元人民币,同比增长67%,其中四季度营收为11.6亿元人民币,同比增长57%。在第四季度中游戏业务营收达到了7.1亿元人民币,同比增长15%,但相比Q3的7.4亿和Q2的7.91亿,营收还是出现了下滑趋势,除了游戏行业因素之外,B站游戏产品较少的劣势逐渐显现。


目前看来B站游戏营收主要依靠《Fate/Grand Order》这款游戏,每款游戏都有着自己的生命周期,因此营收下滑也可以预见,虽然官方有消息未来将会推出发行更多游戏,但是能够达到《FateGO》级别的游戏目前还没有看到。不过B站已经开始发展直播,并打破了目前直播界斗鱼、虎牙的垄断,成为新的人气直播平台,除此之外B站还在拓展自己的电竞业务,未来将打造更多战队参加多项游戏大赛。

                                   《疑案追声》发行,B站的未来值得期待

对于投资人来说,B站游戏业务的营收出现下滑趋势是个不好的现象,不过相比此前主要靠游戏营收的B站来说,2018年B站广告收入和会员增值服务收入都有所提升,第四季度月活跃人数达到了9280万,影视动漫的版权吸引了一部分用户加入会员,进一步提升用户黏性。而且B站通过扶持UP主带来更多优质原创内容和粉丝,也为未来游戏推广打下了坚实基础,19年NEXT Studio与B站合作推出的《疑案追声》就是B站依靠自身优势发行的一次尝试。

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