相隔十年 宫琦英高用《只狼》重新定义了魂类游戏
2019-03-21 来源:电愉潘达
《只狼》发售在即,面对这个历代最难的魂系列游戏,你兴奋了么
导语:
距离《恶魔之魂》的诞生已经过去了十年时间,在这期间,魂系列游戏从之前被玩家深恶痛绝到现在新作发售前的翘首以盼,这种“受苦”式的玩法已经成为部分玩家的挚爱。而在《黑暗之魂3》的完结之后,宫琦英高不负众望的公布了类似玩法的《只狼》,让玩家们心中的“抖M”之魂再度觉醒。
虽然在魂系列大火之后,也有相似的游戏出现,但是游戏并没有触碰到玩家心中的那根软肋,似乎只有宫琦英高最能明白系列游戏怎么才能抓住玩家的心,于是宫琦英高就带着《只狼》回来了。
1.宫琦英高已成金字招牌,《只狼》预售表现出色
这种以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求的动作游戏究竟有多受玩家欢迎呢?代表着ACT游戏的最高水平、有着20年历史的游戏IP的《鬼泣5》,在上周的Steam热销榜中已被尚未发售的《只狼》追赶,而这还仅仅是《只狼》的预售金额。
游戏受到了如此高的关注,离不开《只狼》前期的宣传,在游戏发售前的几个月,官方陆续放出了游戏的相关内容,并且邀请媒体进行试玩,而受邀媒体无一例外的给这款游戏送上了相当高的评价,随着近日《只狼》发售临近,官方公布的实机演示也让玩家对这款游戏的期待值再度攀升,在这个注重玩法创意的时代,一款口碑爆炸的游戏已经有了成功的最关键因素,宫琦英高蛰伏三年交出的答卷总算是让玩家们松了一口气。
《只狼》实机演示引粉丝疯狂
在如今大作渐渐没落的游戏环境下,《只狼》的高光表现也让开发商FROM SOFTWARE重拾信心,这也让更多玩家相信,凭借着宫琦英高和魂系列的影响力,索尼很可能会继续投资《血源2》的开发制作。
2.魂系列玩法羽翼渐丰,宫琦英高走上神坛
游戏受到如此高的期待,可能就连开发商FROM SOFTWARE也没有想到,之前让无数猛男落泪的游戏类型竟然可以取得如此成绩,魂系列怎么就”真香“了?这就要从魂系列鼻祖《恶魔之魂》开始追述了。
魂系列最初是以《恶魔之魂》与玩家见面的,但是跟在PS3平台发售后并没有取得玩家们的关注,宫琦英高临危受命完成的这款游戏在当时并没有给他带来鲜花和掌声,《恶魔之魂》在发行前的试玩活动中无人问津,发布首周仅售出2万套。不过这些尴尬的数据并没有击溃《恶魔之魂》,在接下来的几周时间,玩家们逐渐认识到这款游戏的与众不同之处,之后它的口碑就从”三线游戏“变成了”小众游戏“,并最终拿下了年度游戏等奖项,宫琦英高也由此为下一部《黑暗之魂》打下了坚实基础。
魂系列游戏历代的发售时间与主流媒体评分
难度高是玩家对于魂系列作品的第一印象,也是劝退大部分游戏玩家的重要元素,虽然市面上也有强调难度的游戏,但是论起那种让玩家突破自我击败boss取得成就感来说,魂系列绝对可以称王。每个boss和关卡看似不可战胜,但是掌握规律后却又不需要复杂的操作,不贪不怂、冷静应对,这不仅是游戏中角色的成长,更是玩家自身心智上提升,游戏招式朴实无华,但是就在这普通攻防之间,玩家和AI间的博弈才最为精彩。正因为如此,魂系列过关带来的快感要远胜于那些割草类游戏,成就感也要强于可以背版通关的高难度游戏。
高门槛是游戏一大特色
魂系列的联机方式独具一格,玩家在游戏地图中留下寓意模糊的信息,还可以观看玩家死亡前的最后影像,除了为玩家时刻敲响警钟之外,也用另类的方式传达给玩家“你不是一个人”的感觉。而在击败boss后玩家也会通过留言的方式来分享心中喜悦。不过为了再次增加难度,宫琦英高在游戏中还加入了玩家相互入侵与支援的PVP模式,面对敌人时还要受到玩家的袭击,这种绝望真的令人无奈,摔手柄发泄之余更激发了玩家“下次赢回来”的信念。
除了标志性的受苦之外,提到魂系列,另一大特色就是它含糊不清的叙事方式,整个游戏中NPC数量极少,他们提供的信息也让人捉摸不透,剧情只能依靠游戏的场景、过长的提示、物品的名字或介绍等方式进行揣测。没有官方的故事说明,所有内容全靠玩家推测,这种叙事方式不仅增强了游戏的黏性,还让更多玩家在游戏外自发讨论,因此在网上诞生了很多“魂学家”,这种犹抱琵琶半遮面的叙事方式竟然要比直接讲故事的方式更加引人入胜。
综合了以上这些特色,《黑暗之魂》顺利推出,尽管游戏类型已经被业界与部分玩家认可,但是销量和知名度还远远达不到一线游戏水平。可让人惊讶的是《黑暗之魂2》中,宫琦英高竟然不再担任游戏制作人,而是换成了涉谷知广制作游戏,因此游戏的整体设定虽然沿用了前作,但是关卡设计等方面却没有前作出色,这也是现在很多玩家认为《黑暗之魂2》并不算是魂系列游戏的主要原因。
不过宫琦英高却没让玩家失望,在2015年于PS4上推出了至今为止人气最高的魂系列游戏——《血源诅咒》,它的诞生将魂系列的游戏方式展现给了更多玩家,游戏也被玩家们誉为PS4平台最值得玩的游戏之一,由于《血源诅咒》是PS4独占游戏,当年取得成功后也带动了主机销量,《血源诅咒》不仅将魂系列玩法带到了新的高度,同时还将偏小众的克苏鲁文化带到了玩家视野当中。
《血源诅咒》已成为PS4上最值得购买的游戏
之后的《黑暗之魂3》延续了前几作的高光表现,有了《血源诅咒》之前的高人气,也让《黑暗之魂3》在销量上创下了新高,同时游戏也在各大颁奖仪式中频频亮相,魂系列终于从之前的小众游戏,成为了大众眼中的佳作,宫琦英高也从此走上了神坛。
3.蛰伏三年,宫琦英高教光荣做“仁”
但是过高的期望对游戏来说也不是一件好事,由于《只狼》尚未发售,对于很多新玩家来说并不了解游戏的大致内容,仅凭宣传片和口碑就预购了游戏,但这并不是一款适合多数人的爽快游戏,和上周大热的《鬼泣5》不同,《只狼》过于”硬核“的属性注定无法成为主流游戏,正式发售后游戏或许会迎来一波评分下滑。
当魂系列游戏大放异彩的时候,市面上自然会有类似的竞品游戏出现,光荣公司的《仁王》就在那个时间诞生了,与魂系列游戏比较类似,《仁王》中的关卡难度很高,而且小怪也会对玩家进行埋伏和偷袭,整体制作完成度也相当高。不过这些与魂系列的风格却截然不同,《仁王》在游戏中有了刷装备的玩法,并且拿到好装备后就可以进入无双模式,这也使游戏更向ACT游戏一些,与魂系列游戏在内核方面还有着很大的差异。
虽然有很多网友喜欢将《仁王》和魂系列游戏进行比较,但是宫琦英高对此却一直没有进行回应,直到前几年游戏在发布会上正式公布时,玩家才明白他是希望用《只狼》来证明两者的不同。《只狼》也采用了日本战国时期的故事作为背景,而从目前游戏开发员工和媒体透露出来的消息,这款游戏要比以往的魂系列游戏更加硬核,根据FROM SOFTWARE员工透露,他最初见到最终boss时花费了13小时才将其击败,看来之前宫琦英高提到《只狼》难度时并没有开玩笑,如果《仁王》玩家抱着之前的游戏心态进行试玩,那可能将感受到宫琦英高的恶意,毕竟这次《只狼》可是宫琦英高教他们做“仁”的大作。
《只狼》在设定上也与此前有着较大的区别,之前宫琦英高提到过,这次游戏原本是想做《天诛》的续作,但是最终却成为了全新的作品。《只狼》与此前自建角色不同,玩家除了不能捏脸之外,成长方式也完全不同,主角本身只有两个体力和攻击力,而且以往的装备系统在本作中也被取消,玩家将不再能依靠等级和数值去压制敌人;相比之前角色的移动方式更加多样化,还可以使用抓钩进行平台跳跃,这样的设定可以充分利用地图进行解谜和战斗,就连魂系列标志性的死亡,在本作中也做出了改变,在游戏中死亡将损失一半的金钱与经验值,而且不能捡尸体拿回,这也就是说每次死亡将彻底损失重要资源。
《只狼》将颠覆玩家对魂系列游戏的认知
这次《只狼》虽出自宫琦英高之手,但是在每次发布会上,宫琦都会强调这次的游戏与魂系列完全不同,游戏取消了动作游戏重要的体力值,把这个资源重新设定成为格挡值,玩家将无法通过以往的经验来计划自己接下来的行动,而是需要根据新的资源来平衡。不仅整体操作方式会有所变化,而且《只狼》营造出的战国时期的氛围也希望把玩家带到新的游戏当中,而不是依旧沉浸在魂的世界,这一切只是希望将游戏的难度再次提升,向那些习惯了魂系列的玩家再度“施虐“。
尽管目前游戏市场和玩家群体已经逐渐的接受了此类游戏的设定,但是作为一款硬核动作游戏,始终还是偏向于核心玩家群体,整体风格虽然较以往来说更加华丽,不过难度上也在稳步提升,《只狼》能否超越魂系列成为代表作、挖掘出更多喜爱类似游戏的人群呢?这也值得我们期待,接下来就等待游戏发售,重新看到那熟悉而又陌生的“死”之画面了。