腾讯发布2018年全年财报 受环境影响端游营收同比下滑
2019-03-21 来源:电愉潘达
腾讯的端游营收也出现了下滑趋势,未来手游才是主力
今天腾讯发布了2018年第四季度和全年财报,财报显示,2018年全年,腾讯实现营收3126.94亿元,同比增长32%,公司权益持有人应占盈利为787.19亿元,比去年同期增长10%;全年净利润787.2亿元人民币,市场预估822.9亿元人民币,其中第四季度营收849亿元人民币,市场预估833.8亿元人民币,同比增长28%。其中第四季度净利润142.3亿元人民币,市场预估175.5亿元人民币。腾讯第四季度网络广告收入170.3亿元人民币。
过去的一年中,腾讯在手机游戏业务方面依旧有所增长,取得了778亿元的营收,同比增长24%;其中第四季度取得了190亿元营收,同比增长12%;而在端游方面,腾讯今年的表现有所下滑,2018年腾讯端游业务创下了506亿元营收,同比下降8%,其中第四季营收约为112亿元,同比下降13%。这也显示出目前玩家群体偏爱手游的现状,而且去年腾讯在第四季度仅发布了一款端游,这也影响到了腾讯在端游方面的收入。
2018年,腾讯网络广告业务录得581亿元的收入,同比增长44%;第四季的收入为170亿元,同比增长38%。此外,腾讯收费增值服务注册账户同比增长19.1%,其他业务在2018年收入录得同比增长80%,其他业务收入也有所增长,这部分营收主要来自金融科技和云服务等方面。
截至2018年底,微信及WeChat的合并月活跃账户数增至约10.98亿,每天平均有超过7.5亿微信用户阅读朋友圈,同时小程序日活跃账户数增长迅速,用户人均日访问量同比增长54%,小程序覆盖超过200个服务行业。QQ的整体月活跃账户数也达到了8.07亿,QQ在不同垂直领域提供以娱乐为主的内容服务,迎合年轻用户的需求。
财报中提到,企业微信在大型企业间迅速普及,约有80%的中国500强企业成为企业微信的注册用户。而QQ则在运营期间推出的视频聊天滤镜及贴纸等功能,使年轻用户分享的短视频及小视频流量同比增长逾50%,从这种方式增加了来提升小视频用户数量,在QQ看点方面,在视频内增添弹窗聊天功能,提升了视频流的推荐算法,以此来提高用户使用时长。