别再嘲讽谷歌了 十年后或许大家都是云玩家

2019-03-28 来源:电愉潘达

在汽车没被发明的年代,人们只想要一辆更快的马车。

导语:

谷歌在今年的GDC大会上发布了云游戏平台Stadia,根据当晚官方的描述来看,谷歌这次推出的Stadia是一个游戏云平台,玩家可以在手机、平板、电脑等平台上通过网络玩到3A游戏大作,玩家将不再受到硬件的制约,只要网络够快,一切都不是问题。

而且在Stadia上,运行游戏不再需要漫长的下载和等待,联机游戏中的也将避免外挂和修改器,用户甚至可以在观看感兴趣的直播时立刻加入到游戏当中,或是在观看游戏视频的时候直接选择进行游戏,跳过购买、付费等一系列繁琐的流程。

而在发布会结束后,人们从未来回到现实,云游戏这个概念虽然早已被提出,但是受限与当时的网络环境,最终不了了之,但是现今谷歌认为时机已然成熟,提出了这个颠覆目前游戏行业的概念,并从根本上改变整个电子游戏产业。

谷歌再次站在时代的前沿

在谷歌布局了多年的云计算业务后,终于在近几年做出了入局游戏的行动,会前媒体和网友也猜测谷歌强挖游戏公司高层等行动是为了在当晚推出新主机,并让多家公司制作独占游戏为其保驾护航,然而云主机的问世否决了此前的诸多猜测,之前邀请玩家在Chrome试玩《刺客信条》才是这场发布会的核心,而在时机成熟的今天,让玩家们见证云平台改变颠覆游戏世界。

Stadia可以多平台无缝切换进行游戏

作为一款云平台,Stadia可以帮玩家省去购买和更新硬件设备的开销,而且整体游戏表现不输任何主机,只要一个浏览器,就可以随时体验4K画质水平和60帧的稳定帧数,这当然也离不开谷歌在全世界部署的数千节点支持。性能出色之外还支持无缝切换,让使用Stadia的玩家可以在多个设备进行游戏,这样就让云游戏平台兼顾了游戏的品质和移动性。

除此之外,谷歌还将直播的互动属性加入到了平台当中,它让玩家可以直接通过进行游戏的方式直接实现与主播互动,在改变游戏行业的同时,也让游戏直播的未来产生了变化。这样的布局不仅是帮助谷歌打通游戏、社交、直播的生态圈,也给了其他公司对未来的启示,从云计算逐渐走向人们生活的时候,变化就已经开始发生,游戏的未来将不受硬件限制,而且还能够有更多丰富的元素加入。

谷歌为我们呈现出他们认为的游戏美好蓝图,但是这些改变太过理想,现实中存在很多问题将会阻碍到云游戏平台的推广,在发布会后,官方推特下更是挤满了持不同意见的反对者,这个看似理想化的平台似乎也只能是一个概念。

理想很丰满、现实很骨感

世界上大多数人都是保守的,只有少部分人能够“think different”从而改变世界。数年前游戏市场才刚刚经历过移动游戏的冲击,它的出现打破了此前玩家游戏的习惯,游戏不再需要玩家坐在电脑、电视前,焚香沐浴之后进行一场酣畅淋漓的大战,出色的便携性让玩家尝到了甜头,而且手机中的轻量级游戏还将碎片时间最大化的利用起来,真正做到了“随时、随地”玩游戏,这都是此前家用机玩家无法实现的。而任天堂Switch也利用了此前掌机中积累的优势,将核心玩家与休闲玩家进行统一,才取得了全球惊人的销量。

但就这次发布会而言,谷歌推出的Stadia云游戏平台虽然已经实现了技术上的突破,已经可以为部分玩家提供云游戏服务,但是这些真的就能够让玩家放弃已经存在了数十年的实体主机了吗?面对这次新的变革,很多网友再次选择了否定。

首先一个最直观的问题,就是网络环境,Stadia平台能够为玩家带来4K画质水平,至少需要25兆每秒的网速,这但是目前的网络环境似乎很难实现,更别提在移动网络下达到这个严苛的要求了。而且在会后的体验环节当中,参与试玩的用户还爆出了Stadia存在输入延迟问题,目前官方公布的Stadia平台输入延迟大致为180ms,但这个数值对于fps或者动作类游戏来说,就极大地影响了玩家的游戏体验。

然后就是厂商的独占问题,在这个游戏世代中,PS4之所以能够在装机量这个数据上遥遥领先Xbox One,独占起到了至关重要的作用,玩家无法在其他平台上玩到这些精品游戏,《血源诅咒》、《战神》等游戏也带动了主机的整体销量。此前PlayStation意大利负责人曾表示这些优秀的独占游戏让索尼成功,未来也不会改变。

虽然谷歌在发布会上公布了目前可以在Stadia上运行的《刺客信条:奥德赛》以及《毁灭战士》等大作,而且还宣布已经和多个引擎大厂达成合作,未来移植难度将大大降低,对于全平台发售的游戏可能问题不大,但是对于独占游戏来说仍然是一个较大问题。尽管谷歌也在发布会上宣布成立第一方游戏工作室,不过在产品正式发布之前,能否引起轰动仍是未知数。

由于网络等条件限制,网友们对于目前云游戏并不看好

目前市面上针对Stadia的质疑主要来自这两方面,这些问题针对目前的Stadia来说,看似都无法解决。首先是网络问题,高延迟是目前最大的一个问题,网络可以支持谷歌提出的画质要求,但是操作上的延迟会劝退很大一部分玩家,当然这个未来或许可能通过高网速或者技术来进行补足,但是短期内似乎没有合理解决方案。不过好消息是,5G的出现似乎可以解决这个问题,5G技术无论在网速还是延迟方面都有了极大提升,目前测试中5G网络下载速率为265Mbps,而4G网络下载速率仅为6.93Mbps,5G下载速率是4G的近40倍,或许等到5G业务能够普及之后,这个问题将不再是问题。

独占问题确实是目前Stadia的一大死穴,在之前举行的发布会中,谷歌为了解决独占游戏产品的问题,还专门挖来了初代《刺客信条》制作人Jade Raymond,并成立了工作室来制作平台独占游戏,并且将承担对第三方工作室的指导工作。不过网友们对此并不买账,Jade Raymond制作的《刺客信条》、《看门狗》等游戏作品虽然比较优秀,但是目前尚未达到抗衡索尼独占游戏的地步,而且刚刚创建的工作室并没有新的产品计划呈现给玩家,倘若未来真的是云游戏的时代,那么谷歌独占游戏的劣势将继续放大,Stadia成功的概率会更低。

缺乏竞争力的Stadia,却为行业带来了美好愿景

目前看来,云游戏在短期内还无法进行大范围推广,而今年Stadia却要在欧美地区率先推出,大概率谷歌会“踩雷”,软硬件都不成熟的情况下,只能靠时间来解决问题,但友商并不会给你喘息的机会。

谷歌发布会结束后不久,腾讯也公开了自己的云游戏服务Start,目前官网已经上线,玩家已经可以申请测试,此前腾讯曾公布了自己的“腾讯即玩”云游戏项目,通过稳定的网络环境可以进行云游戏,并且用《怪物猎人:世界》做过测试,玩家可以以1080P、60帧画面运行,全程延迟都没超过40ms。

与其他巨头相比,Stadia的劣势十分明显

而微软在前几年就公布了自家的云游戏平台xCloud,而且有《光环》、《战争机器》等游戏IP的支持,xCloud的软件方面要远强于Stadia,而且技术方面微软未必输给谷歌,最关键的是谷歌发布会结束后,微软高管认为这个发布会很“平庸”,期待微软在E3上的大招吧。而索尼方面也在之前推出了PS Now云游戏平台,虽然在技术层面没有过多透露,但是这几家游戏公司中,索尼的软件支持在这几家中最为出色。除非谷歌的Stadia有极大的技术优势,不然玩家不会轻易跳转到谷歌平台,毕竟游戏内容本身才是玩家选择的重点。

总的看下来,云游戏平台在目前看来确实有些超前,目前的技术水平还不足以支持美好的愿景,软件方面全球的几家大厂也会因为游戏IP的问题令玩家无从选择,今年谷歌Stadia成功的可能性微乎其微。

但是它并非完全没有作用,至少谷歌为大家描绘了未来的美好蓝图,一旦解决了云游戏的技术问题,开发者和玩家都不再受到硬件设备的约束,届时也许才能迎来影片《头号玩家》那种无边界的游戏拓展。而且谷歌在发布会上还对现阶段云游戏平台的拓展功能做出了完美的诠释,无论是通过直播还是视频,随时都可以订购或加入游戏,这些都为其他公司做出了榜样。

因此Stadia乃至云游戏不是现阶段可以让人们接受的,但这可能是五年或是十年后人们进行游戏的方式之一,成功并非一朝一夕,通过时间的积累,云游戏这个概念将会成为主流。毕竟在汽车没被发明的年代,人们只想要一辆更快的马车。

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