《赛博朋克2077》将推出高自由度动态任务系统

2019-04-02 来源:电愉芭拿拿

更多的饼比不上一个发售日期啊

据CDPR的的设计师Philipp Weber介绍,《赛博朋克2077》将在游戏中加入高自由度动态任务,这意味着玩家在任务过程中的一举一动都有可能影响后续的剧情发展,除非玩家在游玩过程中死亡,游戏才有可能结束,但是如果因为玩家的疏忽导致NPC死亡或者任务失败,游戏是不会停止的。

这种想法确实很美,但是因为工作量巨大, 而且很容易出现剧情无法推动等BUG,之前少有公司尝试,而CDPR对于《赛博朋克2077》寄托的希望甚大,而且经过了这么长时间的开发流程,其实玩家更希望能够玩到更好的《赛博朋克2077》,而不是匆匆上线却出现各种问题。

昨天4月1日,外媒暗示《赛博朋克2077》即将结束开发,而且CDPR的CEO:Adam Kicinski还表示今年的E3发布会对于CDPR非常重要,并且现在《赛博朋克2077》的开发已经进入了高级阶段,已经接近开发后期。

CDPR被玩家冠上“波兰蠢驴”的名头,其中一个因素就是因为CDPR特有的开发游戏过程中的“轴”劲,总是希望呈现一个十全十美的游戏,游戏开发周期也长的不得了,但是对于玩家来说,好东西从来不怕迟不是么,能早点登录当然是好事,但是还是更希望CDPR可以慢慢来,交给玩家一款更好的游戏。

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