两大公司先后挽救游戏行业 莫让金钱成为独立游戏之殇

2019-04-02 来源:电愉潘达

独立游戏应得到更多关注,游戏行业需要Apple Arcade和极光计划。

导语:

不久前在苹果春季发布会中,Apple Arcade游戏订阅服务正式公布,玩家只需要付费订阅,就可以体验没有广告和内购的独立游戏,它也让App Store成为了移动端的独立游戏平台。这个项目的推出对于移动端独立游戏开发者来说宛如雪中送炭;而在上周末腾讯举办的UP+大会上,一向以“垂直细分、创新、高品质”为关键词的极光计划再次引起了业界的关注。

两场重磅发布会上同时关注了独立游戏开发者,苹果和腾讯似乎给整个游戏行业发出了一个信号,那就是未来将会额外关注独立游戏开发者,帮助他们制作出更多精品游戏。目前全球市场中,最畅销的游戏仍然是那些小体量内购付费的游戏,精品大作虽然能够讨好玩家、甚至可以称为艺术品,但是在营收方面却被被爆款手游“按在地上摩擦”,独立游戏开发者已经从曾经的主流逐渐走向了产业边缘。


手游市场竞争激烈,腾讯收入爆表

如今整体游戏市场环境不比当年,但是同行间的竞争却愈发激烈,很多世界顶级的3A游戏制作公司虽然在去年推出了现象级产品,但是整体营收却远不及其他公司。

不久前腾讯公布了2018年的全年财报,根据其中的数据显示,去年腾讯总营收达到了3126.94亿元,其中手机游戏收入778亿元,而端游在总体下滑的情况之下还取得了506亿元的营收,以此来计算,腾讯2018年游戏收入为1284亿元(约为191亿美元),占营收比例为41.06%。

相比之下,被此前被捧上神坛的动视暴雪,2018年全年收入75亿美元、净利润18亿美元,这个成绩创下了动视暴雪历史最好成绩;育碧从20184月至12月营收达到了13.5亿欧元,预计整个财年将达到18亿欧元(约为20.2亿美元),这也是育碧目前最好的成绩。

但是这两家世界顶级游戏公司的营收远不及腾讯,按照目前的营收来算,腾讯能抵得上两个半动视暴雪,营收要高于九个育碧公司,但是在自研游戏方面,腾讯却拿不出能够让玩家们信服的作品,这也就是为什么很多核心玩家对腾讯等国内游戏公司存在偏见。而这也从侧面反映出目前游戏行业的现象,很多团队和开发者虽然做出了优秀的产品,但是他们却没能拿到相匹配的收入和地位。


极光计划、Apple Arcade扛起重责

游戏行业随着时代的发展而变化,但是像如今这种发展方向对于整个行业来说似乎不是一件好事,尤其是手机游戏方面,似乎很少有团队专注于独立游戏的开发,于是苹果公司在今年的春季发布会上也“扶持”了一把独立游戏开发团队,推出了Apple Arcade游戏订阅服务,这对于那些与“免费”和“内购”游戏斗争的小型独立开发者来说有着非常重要的意义,他们的创意和成果将会得到更多的关注。

与苹果类似,腾讯也在近几年注意到了手机游戏行业的整体走向,于是为那些注重创意的开发者和团队提供了平台,创办了如今的极光计划。极光计划虽然也会扶持多人在线游戏,但是它也给到独立开发团队同样的机会,让有心制作精品游戏的人可以站在腾讯的肩膀之上,无论游戏类型,只要你有足够的创意,就可以申请加入,这项计划也是腾讯为整个手游生态做出改变的一次重大尝试。

前几年的手游市场产品趋于同质化,尚未有团队进行细分领域开发,游戏市场缺少优质产品,很多制作团队都在当年的风口之上,急于寻求变现而放弃创新。但是在那个时代不少的创新游戏进入玩家视野,女性向、二次元等分类也出现在了游戏市场中,腾讯也开始关注了细分领域与创意产品,因此针对用户的需求打造了极光计划。

腾讯希望以此方式来扶持小型创意团队进入游戏市场,并在过去的两年时间中为玩家们献出了《蜡烛人》、《记忆重构》和《纪念碑谷2》等极具创意的独立游戏,也为国内手机游戏市场注入了一股清流。虽然这些游戏并非出自腾讯之手,但是通过极光的扶持,才能让玩家们与其接触,而且还会为游戏开发者们提供更多的收益。这些产品中不乏《纪念碑谷2》这样的国际大作,但是加入极光计划的还有很多中小心团队,腾讯也帮助他们实现了“站着把钱赚了”的梦想,成为了手机游戏开发者中的一股清流。


极光阵容已日益强大、未来将继续为创意买单

随着时间的推移,市场中已经出现了越来越多的精品独立游戏,玩家也逐渐开始重视游戏的玩法和创意,而不是盲目追随IP去选择游戏。今年的腾讯UP+大会上,极光计划依旧成为了网友关注的重点,会上公布了即将发布的四款产品,分别是《元素地牢》、《尖塔奇兵》、《星露谷物语》和《奇奥英雄传》。

四款游戏中,《元素地牢》和《尖塔奇兵》是Roguelike玩法游戏,《星露谷物语》是模拟经营+恋爱养成游戏,《奇奥英雄传》是桌面游戏。在创意玩法上,Roguelike是如今最火爆的游戏类型之一,它的可玩性高,并且游戏寿命都很长;模拟经营+恋爱养成与桌面卡牌类有戏的游戏方式十分适合手机平台,它们的加入也会让手机用户有更多高品质游戏可供选择,有了足够的创意和质量,这些产品也将在市场上获得更多认可。

苹果Apple Arcade今年在会上公布了参与的游戏制作者阵容,其中包含了世嘉、科乐美等游戏大厂,而且还包含了坂口博信、王友建等金字招牌。与极光计划不同的是,苹果是将业内大牌汇聚到一起,打造出高质量平台之后,再对更多独立游戏开发团队进行吸纳,从而让更多开发者选择进行独立游戏开发。

虽然都是对独立游戏进行扶持,但是腾讯的做法对中小型团队来说效果更好,苹果重质量而腾讯更重视创意,在当前的游戏市场中,通过创意孵化出游戏不仅能够在玩法上有所突破,还能够探寻国内游戏市场的新方向,再不断地创新中打造爆款,实现自我推广的同时也为玩家带来游戏的全新体验,近期流行的自走棋玩法和moba类游戏都是小团队通过自身创意从而带动整个游戏业发展的案例。

独立游戏的特点是创意,但是要想创意被玩家发现进而接受也需要冒着较大的风险,失败的话开发者只能为自己的创意付出时间和金钱,由于多数游戏开发团队在资金上都有着一定的问题,而且产品无法快速甚至不能变现的情况下,失败意味着死亡,因此在独立游戏创作的路上,他们是用团队生命进行赌博。

本次极光计划提出了创新验证、定向打磨、资源放大这三个要点,今后腾讯依然会通过极光计划来帮助中小型团队,通过他们的优秀创意为市场带来更好的作品,之后对游戏不断打磨成为一款成熟的作品,然后通过腾讯的影响力,最终带动整个行业的发展,甚至成为一个引领潮流的全新玩法。

通过前两年的运作,今年的极光计划依旧积极拥抱中小团队,除此之外还将帮助更多小型团队更好的变现,以此吸引更多的团队成为计划的受益者。目前极光计划中不仅包含了独立游戏,也有不少极具人气的网络游戏,它们的最大卖点都是创意,极光的任务就是帮助团队实现创意,而不仅局限于独立游戏这个框架中。


游戏行业需要更多的极光计划

相较于其他从业者,国内独立游戏开发者的收入不高,耗时数年的营收也许抵不上一款换皮手游一个月的流水。虽然独立游戏并不赚钱,但是它必须要存在于市场之中,是游戏产业中必不可少的一环,好在极光计划的出现解决了游戏产业生态健康的问题,也给予了更多游戏人希望。

四月国内《仙剑奇侠传六》就要登陆主机平台了,这作游戏尽管有着诸多问题,甚至系列粉丝看到它都要忍不住踩两脚,但偏偏是这款游戏成为了中国走向世界的独立大作,之前很多网友都在吐槽国内何时才能有一款震惊世界的独立游戏,看完这篇文章或许你能够明白这其中的缘由,游戏行业需要更多的苹果和极光。

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