Bioware禁止员工和媒体交流

2019-04-04 来源:电愉芭拿拿

主要还是因为《圣歌》的问题

昨日,外媒记者Jason Schreier关于《圣歌》发售之后出现的种种问题,发文直指Bio ware内部问题:管理层混乱傲慢,不听开发人员意见;还是盲目相信加班可以使《圣歌》变好,或者是Bio ware的团队内耗严重,最终导致《圣歌》这个号称制作了六年的游戏表现相当差。报道中声称,《圣歌》最后发售前的冲刺阶段开发过程中,很多员工因为压力过大离职,休假,甚至关上门哭泣。

Bio ware在Jason Schreier文章发布之后随即发布了公开声明,表示:“我们接受批评,但是我们不认为单纯诋毁其他人和其他人的工作,是有价值的行为,我们也不认为这篇文章会促进行业健康发展。”而Bio ware的员工内部也传来消息,虽然工作室的领导并没有就这篇文章公开对员工进行谈话,但是公司内部邮件要求员工不要同媒体交谈。

而今日这位记者再次发推特,他提到:“其实很多其他3A游戏开发者同样出现过这样的事情。这让人心碎,但是我还是将继续报道下去,否则我无法想象这件事是否会有好转。”

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