谷歌召开I/O大会 Stadia游戏云平台再成焦点

2019-05-09 来源:电愉潘达

Stadia的延迟是网友最关心的问题

近日谷歌召开了I/O年度开发者大会,在会上发布的主角虽然是Android最新系统,但是在接下来的过程中,谷歌还是在会上提到了Stadia云游戏平台,并在接下来对网友的疑问进行了解答。

今年3月谷歌在GDC上发布了Stadia云游戏平台,当时虽然谷歌非常看好这个模式,但是网友却对游戏的延迟产生了质疑,因此谷歌针对网络延迟问题来进行具体说明。谷歌首席工程师Guru Somadder表示:“数据中心发来的数据包到达你手上所需的时间比大脑发出的指令到达你的指尖的时间还要短。”而且随着解码器技术的提升,未来的响应和回传速度将会更快。

根据工程师透露,谷歌在技术和算法方面有着足够大的优势,可以以毫秒级的延迟大规模工作,因此他们才对云游戏平台抱积极乐观的态度,而且还邀请各大游戏厂商加入到云平台的阵营当中,希望他们能使用谷歌提供的开发者套件来进行开发和体验。

虽然大会上还是没有放出Stadia最新的实机演示视频,但是根据谷歌的意思来看,目前Stadia正在按照计划进行开发,今年下半年就能正式推出了。

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