从要火到凉凉 这些年《风暴英雄》经历了什么

2018-12-17 来源:多玩新闻中心《印象》栏目出品

近日,一则风暴相关的新闻罕见的登上了微博的热搜。

近日,一则风暴相关的新闻罕见的登上了微博的热搜。

时隔五年,《风暴英雄》终于火了,但却是以一种令人遗憾的方式。

2018年12月13日,暴雪官方宣布将转移《风暴英雄》部分开发人员,且2019年不再举办HGC和北美宿舍英雄赛事,这种决定像是暴雪的一次弃卒保车。

对于玩家而言,这更像是一份官宣的凉凉通知。

《风暴英雄》火了。因为凉了,所以火了。

在《风暴英雄》刚面世的时候,没有人相信它最终会走到这种结局。

▌暴雪的《Dota》

2003年,一位名为EUL的玩家用《魔兽争霸3》地图编辑器创造了一张极其优秀的自定义地图,这张地图的名字就是《Dota(Defense of the Ancients)》。

在这张自定义地图里,玩家将操控一名英雄与敌方展开一场5V5的战斗,对抗激烈、节奏爽快,这种新奇的游戏方式很快就拥有了大量的玩家群体。

于是,《Dota》不断有大神玩家自发的参与改进,游戏愈加完善。

2005年,IceFrog接手了《Dota》,并持续保持稳定更新。

2010年前后,MOBA类游戏进入黄金年代,拥有了巨大影响力的《Dota》首当其冲,引领着MOBA类游戏的热潮。在对战平台流行的时代,《Dota》牢牢的占据着各大平台的热度第一。

对于新的潮流,体型太大的暴雪反应并不敏锐,当时的暴雪有着如日中天的《魔兽世界》,并且《星际争霸2》即将面世,手里还正开发着《泰坦》与《暗黑3》。

相对而言,《Dota》并不值得他们投入更多的重视。

暴雪曾经找过IceFrog谈过《Dota》的合作事宜。按理说,《Dota》脱胎于暴雪的《魔兽争霸》,粉丝们也非常乐于见到两者的合作,本应该是喜闻乐见的天作之合,但这件事最后却吹了。

据传,吹了的原因是由于暴雪开出的合作条件过于苛刻,导致了IceFrog的不满。最终,IceFrog出走V社,并重新打造了《Dota2》。

虽然没有拿下IceFrog的《Dota》,但暴雪并不打算就此放弃MOBA游戏市场这块蛋糕。

在做完《星际2》之后,暴雪立刻用《星际2》的地图编辑器自己做了一款《暴雪Dota》,初步打造了一个用暴雪旗下知名角色进行大乱斗的雏形。

在2011年的暴雪嘉年华上,暴雪首次放出了《暴雪Dota》的宣传视频,并讲述了游戏理念。

也许大家对这个名字并不熟悉,因为这一命名的存在时间并不算久。

在正式公布后的不久,《暴雪Dota》就因为命名与Value发生商标纠纷,在达成庭外和解后,《暴雪Dota》被改名为《暴雪全明星》。

在2013年10月18日,游戏正式更名为《风暴英雄》。

▌风暴要火

从时间来看,《风暴英雄》已经错过了MOBA类游戏市场竞争的黄金时期。2013年,《英雄联盟》《Dota2》已经在层出不穷的MOBA类游戏中脱离而出,《真三国无双》《澄海3C》《梦三国》等游戏都已经逐渐势微。

而到了《风暴英雄》正式公测上线的2015年,《LOL》和《Dota》早已经坐稳了各自的山头,几乎没有游戏能再和这两款游戏在MOBA领域掰手腕。

但无数暴雪的粉丝们都坚定的认为《风暴英雄》会火。

《风暴英雄》将《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸》这三款人气作品中的经典角色以一种新的方式重新演绎,这种情怀无疑掐中了所有暴雪粉丝的命门。

巨大的情怀加成再加上“暴雪出品,必属精品”的口碑,玩家们完全有理由相信《风暴英雄》能在LOL和Dota之间杀出一条血路。

甚至,暴雪只需要照搬Dota那一套现有的模式,换换角色和画风就完全足够成功。

或许是源于暴雪企业文化的骄傲,《风暴英雄》并没有照搬市场上已经成熟的MOBA游戏模式,而是进行了大量的创新。

《风暴英雄》抛弃了装备系统,抛弃了补刀机制,经验值变成全队共享,变成了一款极度强调团队协作的游戏。

而这种创新最后呈现出的效果并不尽如人意。

对于初期的《风暴英雄》,IGN只给出了6.5分的分数。

“一款设计理念存在缺陷,团战混乱,目标无趣的奇葩MOBA游戏。”

对于IGN的评分,当时的玩家并不买账,表示IGN不过是商业性的媒体,评分并不值得参考。

还有玩家人肉到了评分编辑,戏称其由于连输8个小时,才打出6.5分的低分。

优秀的游戏画面、备受欢迎的MOBA玩法、大量的知名角色、暴雪出品。这款游戏再差能差到哪去?

游戏正式在国服上线之后,亲身体验到了这款游戏的玩家才真正领会到《风暴英雄》的问题所在。

初始可用英雄严重不足,获取新英雄难度太大,玩家只能长时间重复使用初始英雄;

过于强调团队合作,个人的超神对团队而言意义不大。到了中期,所有玩家都必须跟团,以少打多几乎没有胜算;

糟糕的匹配机制,《风暴英雄》的匹配采用了平均MMR值的方式,导致对局中玩家的实力经常有着极大的差距。

当然,风暴初期的问题远不止这些,但这三点尤其致命,几乎将独狼玩家、新手玩家以及MOBA类爱好者全部排除在游戏之外,成了一款只为暴雪核心粉丝打造的情怀作品。

“暴雪需要添加太多的补丁,进一步精细游戏内容才能够使《风暴英雄》加入MOBA界的激烈竞争。”

早前游戏画面

玩家们也理解了IGN的低分并非空穴来风,眼下的《风暴英雄》的确就是一款不成熟的半成品。

“风暴要火”这四个字也从粉丝们殷切的期待变成了玩家们用来调侃的梗。

▌大比利的改革

自2015年正式公测以来,风暴一直不火,这毋庸置疑。哪怕是游戏最重要的世界锦标赛(HGC)总决赛观看人数的高峰也不过数万。

由于难以挽回游戏当前的颓势,时任《风暴英雄》总监Dustin Browder宣布辞职。被玩家戏称为光头哥的Dustin Browder是一个极具创意的开发者,但在运营游戏上并不算合格。

光头哥

断线重连、匹配机制、语音功能等等风暴一直存在的基础问题始终没有得到解决,这也是玩家差评弃坑的主要原因之一。

“光头哥”走后,“大比利”Alan Dabiri接管风暴,并对游戏进行了大刀阔斧的改进升级。

Alan Dabiri

2017年,大比利推出了《风暴英雄》2.0版本,这一重大变革不仅改进此前游戏中存在的各种小问题,还重点解决了新玩家没有英雄的问题。

在2.0版本中,《风暴英雄》重新设计了升级机制,取消了40级的等级上限,让玩家可以不断有更高的追求。

同时,游戏升级的难度降低,并且在每一次升级之后都能获得一个战利品箱子。

箱子中可以开出包括英雄和传奇皮肤等游戏中所有的道具。

在2.0发布之后,《风暴英雄》还开启了为时一个月的全英雄限免,在招揽新玩家上也显得极具诚意。

风暴2.0赢得了大量新老玩家的好评,还带来一大波热度的回升,风暴仿佛真的要火了。

这只让《风暴英雄》的热度上涨了一阵子,不到两个月的时间,风暴就重回常态。终究还是没火。

真正让《风暴英雄》火不起来的还是其核心的游戏机制:经验共享。

有玩家把这一机制戏称为“一人傻逼,全队吃屎”。

无论你是多么手眼通天的大神,只要你的队伍里有一个不太会玩的玩家,就会因其没有吃到足够经验而导致全队等级落后,在团战时处于下风。

这种对团队合作的强调是《风暴英雄》区别于其他MOBA的特色之一,但会大大弱化玩家的个人成就感。

因此,风暴虽然不火,但“风暴要火”这个梗一直很火。

▌遗憾退场

这个颇具讽刺意味的梗一定程度上反映了玩家对风暴核心机制的不满。

大家心知肚明,只要核心玩法不变,无论风暴怎么折腾,都火不起来。

尽管暴雪为了变火,同样做了很多努力。

在2016年,为了增大《风暴英雄》的影响,暴雪砸钱创办了HGC系列赛事。在这一赛事上,暴雪投入了远高于旗下其他游戏的金钱。根据外网统计,截止至2017年年底,《风暴英雄》电竞总奖金排在历史所有赛事中的第五,总计超过1100万美元。

为了吸引更多玩家,暴雪还用各种联动奖励硬生生把旗下其他游戏的粉丝拽进《风暴英雄》。

源氏的邪鬼皮肤想要吗?和好友一起来玩15场风暴就免费赠送。

《炉石传说》卡德加皮肤喜欢吗?只要完成三个风暴的任务同样免费赠送。

这种联动奖励在《暗黑3》《魔兽世界》等暴雪每一款游戏中都能见到,只要你来玩《风暴英雄》,各种诱人的奖品就免费赠送。

你甚至还能在国民凉茶“王老吉”的包装上找到《风暴英雄》的影子。

对于游戏本身,《风暴英雄》也从未懈怠。每隔几个月就会上线一次大型活动,就在最近的暴雪嘉年华上,还公布了一款时空枢纽的原创英雄“奥菲娅”以及她的原创剧情。

“风暴要火”这个梗之所以火,其原因还在于暴雪一直在为推广《风暴英雄》进行努力和尝试,让游戏的粉丝们一直有所期待。

尽管它仍然没有成为一款大热的普适性端游,但口碑和影响力逐渐有回暖的迹象。

2018年3月,IGN重评了《风暴英雄》,并打下了8.0的分数。

不断的改进和创新让《风暴英雄》重新赢得了IGN的认可。

但这种认可在今天,在暴雪做出裁撤人员,停办电竞赛事的决定之后,似乎突然变得意义不大。

因为暴雪高层已经明确的表明了自己的态度。

“风暴一直没火,我们也不打算让他火了。”

自此以后,不仅风暴不会再火,就连“风暴要火”这个梗也要跟着退出舞台了。

或许这一结局在暴雪找王老吉做品牌联动的时候就已经埋下了伏笔。

什么?你觉得风暴要火了?赶紧喝口凉茶冷静一下。

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