数字娱乐的改变:5G时代下游戏的变化
2019-05-24 来源:Chinajoy
在5G时代,数字娱乐又将为大众消费者带来一次革命性的影响。
5G将使游戏无端化
5G具备“高带宽”和“低延迟”的特性,由此在游戏领域产生的必然趋势是,与游戏相关的运算与渲染完全可以放在云端完成。在不远的未来,不论是手机、平板、PC或是主机,都会在5G环境中沦为显示与交互终端,大众消费者用手机上就能玩PC版《魔兽世界》,也同样能够体验主机版《使命召唤》。从游戏载体来说,未来游戏将摆脱终端,游戏内容将无端化,云游戏极有可能会成为主流。在内容分发方面,云游戏平台未来可能采取“独占内容+第三方内容”的发展模式,游戏研发商作为内容提供者,有望成为云游戏产业形成期的最大受益者。
5G深刻影响VR/AR游戏
除了传统游戏产业,受益于5G的还包括VR/AR行业,VR被认为是下一代计算平台,技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。相对于手游和端游,VR体验充分模拟环境,在打造“沉浸性”方面优势明显。在虚拟世界中,VR打破了传统游戏的“屏幕”概念,让掌上的“方寸之地”变得无限大,让玩家仿佛亲临游戏之中。
相对传统游戏而言,VR/AR内容体验对视频画面传输、延迟性以及语音识别、视野跟踪、手势感应等方面均有极高要求,而5G相比于4G的性能优势正好有助于VR/AR在消费级市场的渗透和普及。举几个例子来说,5G网络最高传输速度可达10Gb/s,有利于8K以上超高清视频的传输和实时播放;边缘云计算有助于减少数据传输和反馈时间,同时5G网络延迟小于10 ms,有助于降低用户使用VR/AR设备因延迟产生的晕眩感。
此外,5G网络的地理定位能力不仅将提高游戏定位的准确性,而且能将功能扩展到室内和拥挤的城市环境中。4G网络下的定位精度是在10米到500米之间波动,而5G网络将在大多数设备中提供1米精度的定位。移动AR游戏将会因此实现游戏体验更长、更准确、更深入。
5G时代下,游戏市场的变化
5G时代下游戏的变化,是数字娱乐未来的发展趋势,5G实现了万物互联,让智能设备之间实现了大规模互联互通。根据中国移动此前透露的5G建设时间表,到2020年将达到全网万站规模,能够实现商用产品规模部署。5G牌照预计将于2019年底至2020年初发放,按照4G渗透率的增速,到2022年,5G用户渗透率有望达到60%左右。而根据英特尔公司的预计,到2020年5G将会连接500亿台智能设备和77亿人。
了解eSmart具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询以下主办方工作人员——
Henry
TEL:010-86313988-8023
QQ:3001239780
E-mail:Henry.xie@howellexpo.net
康先生
TEL:010-86313988-8019
QQ:3001251174
E-mail:pengqi.kang@howellexpo.net
武先生
TEL:010-86313988-8105
QQ:2853280990
E-mail:william.wu@howellexpo.net
姜先生
TEL:010-86313988-8103
QQ:2853280992
E-mail:kevin.jiang@howellexpo.net
杨女士
TEL:010-86313988-8102
QQ:2853280986
E-mail:yangyanping@howellexpo.net
刘女士
TEL:010-86313988-8101
QQ:2853280991
E-mail:emily_liu@howellexpo.net
李先生
TEL:010-86313988-8188
QQ:2853280989
E-mail:mike_li@howellexpo.net
欲了解更多详情,请访问ChinaJoy官方网站,也可搜索微信公众订阅号“ChinaJoy”或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信公号。
ChinaJoy官方网站
http://2019.chinajoy.net
