“游戏障碍”被世卫组织定为疾病 却遭韩国极力反对
2019-05-28 来源:电愉潘达
韩国作为游戏大国,首先提出了异议
不久前世界卫生组织将“游戏障碍”定为疾病,并且将这个病症纳入《国际疾病分类》当中,这项决议也将在2022年正式生效,今后网瘾一词就不再是随口一说的戏言了。然而这项决议遭到了多方的反对,韩国方面反对的意愿激起强烈,文化体育观光部甚至发表了一段声明来表达愤怒。
在韩国的反对阵容当中包括了当地最大的游戏公司Nexon,此外还有88个组织构成的委员会都表达了对于世界卫生组织的不满,他们认为“游戏障碍”的疾病将会影响青少年玩游戏的时间,甚至会“剥夺儿童的游戏权利”,而且在《联合国儿童权利公约》第31条规定中也提到了“缔约国确认儿童有权享有休息和闲暇,从事与儿童年龄相宜的游戏和娱乐活动,以及自由参加文化生活艺术活动。”的权利。
世界卫生组织也对“游戏障碍”进行了解释,人们要表现出对游戏的自控力不足,就算有身体或精神上的负面情况也要继续玩游戏甚至增加游戏时间,然后病患因为游戏已造成家庭、社会、工作等方面重大损害,而且要超过十二个月才能够确诊,因此想要达到这个症状并不容易。
虽然玩游戏与“游戏障碍”这个疾病还有一定的差距,但是这个决定将会影响那些并未成瘾的游戏人群以及他们的家庭,同时它还会对游戏开发者造成一定的困扰,很可能让他们认为从事的行业并不是正确的,因此“游戏障碍”的定性并没有想象中的简单。