同样身为Steam移植手游,谁是个中好手?

2019-07-22 来源:电愉土豆泥

手机端有更为广阔的市场,近来不少Steam热门游戏开始移植到手机端。例如Steam好评率91%的ICEY移植为手游,进一步拓宽市场。移植作品大致分为模拟经营与沙盒、体验为主的RPG与交互式游戏、硬核的ACT与FPS还有卡牌游戏。不同类型有不同的受众,也有不同的结果,本文将从中分析一二,试着探讨哪种类型更适合手机平台。

Steam到手游移植的游戏:ICEY

一.模拟经营颇受佛系玩家欢迎,沙盒社交属性也广受好评

许多游戏(见表)在Steam平台上广受好评,大概是出于资金流考虑或者扩展游戏受众,厂商纷纷开启手机移植之路。不过离开键盘鼠标的Steam游戏能否适应指尖轻启的手机屏幕对于诸位厂商都是不小的挑战。

 模拟经营与沙盒的移植目录

 星露谷物语与波西亚时光(左侧IGN评分)

《星露谷物语》与《波西亚时光》同属模拟经营游戏,手游版都表现不俗,Taptap评分为9.69.5,其中《星露谷物语》在Sensor TowerAPP排行更是一度拿到第6名的好成绩。

Taptap玩家评论

作为模拟经营游戏的移植作品,27寸到7寸并没有缩减此类游戏的展现力,本作的游戏玩家版图随着手游化的实装稳步扩张。

 中国式家长与这是我的战争(左侧Steam与IGN数据)

《中国式家长》是模拟养成旨在回忆往昔青葱岁月,《这是我的战争》是生存模拟有着关于人性与选择的思考。手游版在Taptap评分为9.59.7

Taptap玩家评论

移植后大家对游戏品质本身没有意见,只是运营方表现不佳在消磨玩家热情。

由此来看,上述游戏移植后依然能打,大多数玩家可以接受手游版的品质。

 方舟与饥荒

同样是沙盒的《方舟:生存进化》与《饥荒》手游依然延续Steam游戏的出色表现。前者据Sensor Tower显示评论总数高达44K,其中满分占比75%,并且还在不断上升,后者则是在App排行榜上最高排名第82

 Taptap玩家评论

两者都凭借沙盒游戏的社交性与Steam游戏口碑,在手游市场强势发力,不但扩展用户圈层增加收入还闯出名声赚足好评,面子里子全都到手

综上所述,模拟经营类游戏移植后没有操作障碍与画面缩水,可能产生的玩家流失没有发生,不必抱有太多顾虑,很适合手机移植。

生存类模拟的节奏把握方面需要重视,如果没有好的解决方案,简单粗暴的设置更多存档点不失为一个好办法。

沙盒游戏自带的社交属性可以保证用户粘性,只要移植时没有太多BUG,玩家会欣然接受,也很适合手机移植。

二.RPG与交互式游戏遇上剧情党玩家,怎么看都顺眼    

日式rpg重视剧情走向,美式RPG强调自由度,交互式电影游戏则以体验为主,且看三者在手游移植的戏台上你方唱罢我登场。

  RPG与交互式电影体验游戏的移植目录

 博德之门与伊苏

《博德之门》据Sensor Tower显示:22K评论总数中满分占比73%APP排行榜最高达第59名。《伊苏》的移植也是让不少人想起老游戏有多棒但移植后没有小地图行走操作不适导致部分玩家打出差评

Taptap玩家评论

人类的本质是真香怪,博德之门手游版的优异表现诉说着优秀的游戏不会被时光消磨,而是在岁月的打磨中越发锐利。

上述游戏移植后依然能打,究其原因,一方面是当年画质并不高,手机可以还原甚至优化;另一方面,优秀剧情与情怀牌的组合拳很有效果。

 命运石之门与勇敢的心

两者Taptap评分是9.510,据Sensor Tower显示:前者APP排名最高达第90名,后者则是第27

 Taptap玩家评论

两者都是靠走心剧情打动人心的典型,以配乐与人设取胜,没有手指操作的不适应,没有画面下降的差评,玩家沉浸在故事中或双眼朦胧或喜笑颜开,看着一路走高的手游排名与玩家长文,不用说也明白:这次的手游移植,大获成功。

 奇异人生与去月球

《奇异人生》与《去月球》,一部是交互式电影体验游戏,一部是像素风文字冒险,他们也好,前面的作品也好,都有一个特质,不以画面见长,不以动作刺激玩家,而胜在细水长流的游戏剧情。

它们的魅力在于:玩家即是角色本人,在与游戏的互动过程中,玩家会为自己的选择而感到欣喜和遗憾,也会为角色遭遇困境而感到忧心和难过,“沉浸式体验”极其强烈。但是,一切的前提是故事本身没有被媒体掏光。

综上所述,剧情足够优秀且代入感极佳的作品会在手游平台大放异彩。

三.动作天王,射击老鸟,硬核操作在手游的水土不服   

动作游戏的酣畅淋漓未必能在手机端完美还原,FPS的神经枪也很难,如何克服操作手感的落差是很多游戏亟待解决的问题。

 ACT与FPS游戏的移植目录

 死亡细胞、艾希、蜡烛人、人类:一败涂地

《死亡细胞》《艾希》《蜡烛人》《人类:一败涂地》同ACT作品,虽然内核不同,有的主打随机地牢,有的强调Meta元素,有的单人作战,有的多人协作。但是本质上,都是ACT游戏。

以比较硬核的《死亡细胞》与比较轻松的《人类:一败涂地》作为案例,从中可以窥见ACT移植路上的磕磕绊绊。

 Taptap玩家评论

从键鼠到手指滑动,使得攻击、跳跃等操作汇聚在一个屏幕上,难度一路飙升。笔者认为《死亡细胞》手游版如果没有自动近战或防御,那么大批玩家的被劝退是可以预见的未来。以打击感、灵活度为卖点的ACT游戏在手游移植上可以说:路漫漫其修远兮。

  

Taptap玩家评论

《人类:一败涂地》Taptap评分7.9,在Sensor Tower排行榜上长期维持第2名,社交属性为主的本作在让不少小伙伴在吐槽手感差的同时不忘互坑,玩家普遍表示快乐体验大于操作不适应。

 堡垒之夜与收获日

《堡垒之夜》(Steam游戏)与《收获日》都是在PC大放异彩的FPS游戏,他们的庞大用户基数保证着手游的下载量,前者高达350K的评价数与App排行第32验证这点。

 Sensor Tower的App排名

但是,前者优化不足且不支持中文而后者则是BOT较多,因此劝退不少玩家。除此之外,还有老生常谈的操作不适应问题

键鼠可以同时操纵方向与射击,但手指必须先瞄准再射击,一步慢步步慢,在突突突的FPS世界这延后的一二秒显得相当漫长

在PC的畅快射击体验,到手机端被缩减,曾经的优点反倒成了缺点,所以玩家脱坑也可以理解。

 玩家评论

那么,如何留住不那么硬核却又占大多数的玩家?

看着《元气骑士》、《以撒的结合》的走红,结合两者随机地牢的特点,不经想到ACT的重点从骚操作转移到武器技能组合的随机性,以此为卖点,应该更受欢迎。

从开黑组队扩散人群的吃鸡手游不难看出:以社交属性为主的FPS游戏更受欢迎,一拉N模式的裂变扩散才是此类游戏的取胜之道。

四.有玩家表示:随时随地打牌,才是真正的快乐

刀塔霸业与巫师昆特牌

《刀塔霸业》Taptap评分7.6,Sensor Tower显示:38K评论中满分占比68%APP排行榜峰值是第34名。而《巫师之昆特牌》手游版Taptap评分也有9.7。不愧是受平台波动最小的卡牌类游戏,玩家留存相当高。

 

剧情?画面?可以有但没有必要。只要套牌克制足够合理,并且游玩人数足够大,卡牌游戏就能一直走下去。

Taptap玩家评论

综上所述,比较适合手机移植的非交互式电影游戏与RPG游戏莫属FPSACT游戏可以通过社交属性与多样化冲出重围模拟经营与沙盒全看玩家有没有兴趣强求不来打牌适合各种平台移植

不过有几点运营公司应该注意及时修复BUG;不能一直跳票消磨玩家热情;成功移植的基础是成功的Steam游戏

最后说一句没有被喷过的游戏公司不是好背锅侠祝各位在游戏路上越走越远拜了个拜

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