印度线上真钱游戏规模22亿元,年增速30%,势头火热
2019-08-02 来源:电愉土豆泥
据国外媒体报道,印度线上真钱游戏市场规模预计达到22亿元,以纸牌游戏(尤其是Rummy)以及幻想体育游戏最为流行,并以30%的年速度增长。
印度是拥有超13亿人口的超级大国,一半人口的年龄在25岁以下,而且网络渗透率逐年上升,已经成为不少互联网公司的掘金处。另外,在游戏下载方面,印度是全球下载量最大的市场。有数据机构预估,到2020年,印度在线玩家数可以突破3.4亿人次,而游戏下载量能够超65亿次。
根据德勤与The Rummy Federation (TRF)于2018年7月发布的《印度真钱游戏市场报告》统计数据显示,印度市场上的纸牌游戏公司已达到57家,模拟体育游戏公司为51家,共计108家,他们大都活跃在真钱游戏市场。
关于模拟体育游戏市场方面,成立于2008年的Dream 11占了9成市场份额。根据其官网显示的数据,Dream 11用户数超过7000万,该公司产品有板球、卡巴迪、足球等模拟体育运动游戏。模拟体育运动游戏市场还有MyTeam11、Halaplay、11Wickets、Fantain、Starpick等公司。
值得一提的是,2019年4月,Dream 11完成6000万美元股权融资,顺利成为第一家估值超10亿美元的游戏公司。
关于真钱Rummy游戏市场方面
成立于2006年的Play Games 24x7是印度最早推出真钱游戏类型的公司,他们于2009年推出《RummyCircle》,并在2014年推出手游版,用户数超1000万。
所谓真钱游戏就是现实货币换成虚拟货币,进行游戏进程并允许用户提现的游戏。在印度,只要用户在18岁以上即可游玩真钱游戏,但是必须验证个人信息后才可以体现。
根据德勤&TRF《印度真钱游戏市场报告》对Rummy用户的统计,得出用户形象:高学历、职场人士/老板、跟家人同住、已婚,有可支配收入的人群为主,玩家目的集中在社交或放松,而非赚钱。