2019CJ丨Taptap副总经理雷绍满:中小厂商如何在Taptap上取得成功
2019-08-02 来源:电愉土豆泥
Taptap副总经理雷绍满先生,就中小厂商如何在Taptap取得成功展开讨论。
2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在上海新国际博览中心隆重举办。Taptap副总经理雷绍满先生,就中小厂商如何在Taptap取得成功展开讨论。
2016年4月17号Taptap安卓版上线,拥有5000多款可下载游戏、4.64亿游戏关注量、5.71亿游戏下载量、890万条游戏评价。
极度活跃的玩家群体
Taptap社区性质明显,比起单纯的数据列举更期望玩家自发地评价游戏,还原游戏的真实面貌。Taptap设置评论区和论坛区,供评论热情高涨的玩家自由发挥,其中优秀的KOL还会被展示在“玩赏家”一角。
玩家的口碑很重要
评分是游戏口碑最直观也是最主要的体现,将直接影响游戏的预约和下载。根据相关数据展现,Taptap用户除了游戏玩家以外还包含专业的游戏行业媒体。
2016年7月,第一款付费游戏《说剑》以一元的价格在Taptap开售。Taptap成为中国首家支持付费购买正版安卓游戏的第三方平台。
中小厂商也可以通过做好游戏获得收益,明日方舟,召唤与合成,忍者必须死3都是案例。
中小厂商在Taptap上做好运营,有以下步骤:选型-预约-测试-上线-迭代运营。
为了能吸引更多玩家预约,同时让预约玩家保持对游戏的热情和期待,开发者应该保持内容更新,展现游戏质量。精美的ICON与推广图、持续的与玩家互动以及分享游戏研发日志都是不错的办法。
游戏测试如此简单
Taptap的测试类型可分为4个方面:不限量测试、删号测试、不删号测试、TF双端测试。篝火计划是Taptap为开发者提供的早期游戏性能测试方式,他们将为一批较为专业而活跃的核心玩家为他们提供参与独家游戏内侧的资格。
对于中小厂商,Taptap根据以往的案例有2点建议
游戏公测后,厂商可以与taptap保持沟通,以便增加游戏预约数与游戏热度。游戏上线后,厂商可以保持得带改进、内容更新、持续的广告投放。