教育游戏异军突起:市场将达240亿美元,增长率33.2%

2019-08-16 来源:电愉土豆泥

据美国调研机构Metaari最近发布的《全球教育游戏市场年度报告》显示,截止2024年全球教育游戏市场规模有望突破240亿美元,5年之间的复合增长率为33.2%。另外,《我的世界:教育版》在全球115个国家已经拥有超过4000名认证教师。

据美国调研机构Metaari最近发布的《全球教育游戏市场年度报告》显示,截止2024年全球教育游戏市场规模有望突破240亿美元,5年之间的复合增长率为33.2%。其中,AI、XR教育游戏、私人投资高、全球分销以及手游等是教育游戏蓬勃发展的主力推手。

教育游戏五年复合增长趋势

教育游戏是专门针对特定教育目的而开发的游戏,具有教育性和娱乐性并重的特点,主要有11种类型,分别是:智力训练、知识传授、技能训练、语言学习、幼教、评估、角色、定位、ARVRAI游戏。

另外Metaari表示,带动教育游戏增长的主要动力为:AI在教育游戏里的使用、简易研发工具的增长、教育游戏越来越受到企业欢迎、全球消费者对于严肃游戏的消费需求增长、大公司频繁的并购注资、大规模全球分销协议的出现、投资公司开始向教育游戏倾斜以及混合现实(MR)在全球的需求。

教育游戏来源划分

Metaari对购买教育游戏的来源进行归类,将其划分为:消费者、学前教育、初级教育、中等教育、高等教育、联邦政府机构、州/省和本地政府机构和包括健康领域在内的企业。其中,企业级客户是教育游戏收入增长最快的来源,达到47%以上;消费者、中等教育和州/省政府机构的投入增长率也都超过了30%,是稳固的收入来源。

值得一提的是,该报告称截至2019年6月,《我的世界:教育版》在全球115个国家已经拥有超过4000名认证教师。

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