《纪念碑谷》开发商称:为主创团队提供足够空间创作

2019-08-20 来源:电愉土豆泥

据外媒报导《纪念碑谷》开发商USTWO工作室CEO Maria Sayans在一次访谈中称他们期望让创意人员拥有足够的空间和自由,以便设计出更有价值的作品。

2014年,USTWO公司开发的解谜类手机游戏《纪念碑谷》大获成功。USTWO工作室曾荣获英国电影和电视艺术学院奖。虽然他们已经开发了3款游戏,但是依然把自己当做设计公司而非游戏公司。

 

随着工作室的发展,工作室CEO Maria Sayans发现很多创意人员都陷于业务层面而不是在游戏本身的讨论当中。“这在很多层面都是错误的,我们需要找到办法,让创意人员拥有足够的空间和自由,这样他们可以专注于游戏制作,而不是花费太多精力在思考商业模式和业务层面的事情。”Maria Sayans说道。

《纪念碑谷》的成功让Sayans决定提拔两位业务骨干,Peter Pashley新职位是开发总监,而Dan Gray则被提拔为执行监制。

USTWO管理层:Dan Gray, Maria Sayans, Peter Pashley

经过一系列讨论,他们认为USTWO工作室不是在地下室的工作室也不是大型游戏公司,仍然是一家设计公司。USTWO工作室需要确保主创团队有更多空间去创作有价值的作品而不是单纯的更新版本,需要给予玩家丰富的剧情体验和眼前一亮的惊喜感受。

 

值得一提的是,Dan Gray对游戏付费方面持开放性态度“我们目前提供的游戏体验并不适合免费游玩,但是并不意味着未来我们想要讲述的故事在其他方式下是行不通的,我们不是守旧派,只是新的方式还没有出现,但是未来会出现的。”

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