2019付费市场半年报:手游付费占比31.6%领跑全场,Z世代付费用户高出整体4.1%
2019-08-21 来源:电愉土豆泥
最近,市场数据机构Quest Mobile发布了《2019付费市场半年报告》。报告显示,手游行业吸金能力强劲,付费用户占比31.6%,排名第一领跑全场;Z世代手游的付费用户比整体高4.1%,达到35.7%。
据市场数据机构Quest Mobile发布的《2019付费市场半年报告》显示,在「MAU > 5亿」的移动互联网行业中,移动游戏吸金能力最强,付费用户占比第一,达到31.6%,其次是在线视频、在线音乐,分别是18.8%和14.7%。
在「5亿>MAU>1亿」的行业中,与游戏相关的游戏直播付费用户占比同样最高,为30.9%;在线阅读排名第二,付费用户占比28.2%;娱乐直播第三,占比25.4%。
Z世代的付费意识较高,其付费比例显著高于整体。在「MAU>5亿」的移动互联网行业中,Z世代付费用户集中在手游,付费占比35.7%,超过整体付费用户均值4.1%。在「5亿>MAU>1亿」的行业中,娱乐直播与游戏直播不相上下,其付费占比分别是31.8%和31.7%,而在线阅读紧随其后达到29.3%。
根据Quset Mobile报告中的典型行业用户年龄结构对比显示,19-35岁的用户是手机游戏的付费主力,其中25-30岁的手游付费用户最多,占比为28.2%;19-24岁的付费用户占比24.9%,排第二。
统计显示,游戏直播和百科问答在19-24岁的付费用户比例均超过35%;网络K歌同比其他行业在31—35岁的付费用户最高,达到22.8%。