战舰世界:WG Fest过后,空中网该如何应对困境?

2018-12-28 来源:电愉小朋友

白俄罗斯WG公司,在WG Fest上发布了新的内容。作为长时间未更新的国服,玩家们该如何选择?

还有不到一周的时间,我们将迎来2019年的钟声。在即将结束的2018年,战舰世界的玩家们可以说是喜忧参半,体验了冰火两重天。甚至玩家内部都分裂为了两派。对于一款2015年问世至今的游戏,常年保持在一个相对稳定的位置,可以说是很不容易的一件事情,那么在这个2018年,到底发生了什么?

在今年的WG Fest上,开发商WG公司对2018年进行了总结。在新的一年里,战舰世界共计进行了三次大版本更新,上线了法国战列舰、美国轻巡洋舰、英国驱逐舰和潜艇模式。毫不夸张的说,这一年WG公司拿出的成绩令玩家们称赞,但这一切所有的国服玩家都只能远远的看着。

国服唯一上线的版本,差一点就一个都没赶上

空中网停止了游戏的更新

在2018年3月6日,国服更新了新版本,法国战列舰在玩家期待半年后上线。这是WG公司在2018年进行的第一次大版本更新,这次更新的意义在于为法国科技树填补空白的部分,将玩家人气值很高的法国战列舰实装,早在WG在2017年的大会上,就曾经承诺了玩家们。

本质上,《战舰世界》是一款载具类游戏。这一类游戏需要及时填充新的内容,让玩家保持相对的活跃度,才能维持游戏的生命力。但对于国服玩家来说,这是截至目前,最后一次体验新的载具,在这之后的半年时间里,空中网停止了游戏的更新。如果只是短时间内缺乏内容,还可以通过一些活动补偿来留住玩家,但近一年都没有更新,游戏会在短时间内变得死气沉沉。

对于游戏的停止更新,空中网至今没有做出任何对于玩家的正面回应。如果你是一个热衷军武类游戏的玩家,你也会清楚的知道,不仅仅是《战舰世界》,空中网最倚重的大作《坦克世界》也在2月份之后停止了更新。《坦克世界》的问题甚至比战舰世界还要严重,外服上线的是1.0的重置版本,更新前和更新后的游戏内容是质的变化。根据多年的总结和观察,笔者认为,这一次,一定是WG公司和空中网对于利益的划分有了严重的矛盾。空中网在早期通过相对低廉的价格,拿下了WG公司战争三部曲的永久代理权。最开始的两家公司,谁也不会想到,这款游戏会在未来风靡世界。

凭借着国服玩家的庞大基数,即使在7年后的今天,《坦克世界》和《战舰世界》仍然收入稳定。在外服,最典型的就是人数最多的俄服服务器,我们就拿俄服举例。在2017年,一些大数据上显示,《坦克世界》的在线人数呈现大幅度的下滑,这种问题更多是在于游戏过于老旧。对于游戏内容,WG曾经更新了游戏的物理引擎,让《坦克世界》看起来有了些许不同。面对玩家的流失,WG公司在2018年决定更新游戏的画质,将游戏画质表现提升一个档次。

对于这一次的新版本,俄国人花费了巨量的资金,在外服上线后,玩家人数明显回暖。这次的高清重置版,或许俄国人希望作为代理商的空中网也能出一笔钱,毕竟这一次的花费不小。空中网也明白游戏更新后会给他们带来更多的收益,但为什么至今双方没有完成内容的更新?是俄国人开出的价格高的离谱,还是空中网认为这有背于合同呢?这些东西,作为研发商的WG和代理商的空中网,自然不会吐露给玩家。作为游戏的玩家,WG和空中网想的都只是他们口袋里的钱。

空中网著名的7.13事件

除去空中网的不作为,最令玩家发指的是,空中网在7月发布公告,称在7月18日,会更新《坦克世界》1.0版本,苦等半年之久的玩家们为了新的画质体验,换电脑、换显卡、氪金备战。看见了“陆军”即将更新,“海军”们觉得也会沾光一起更新。结果在7月13日,空中网发布了那则延期公告,一下将无数玩家“劝退”。在等待半年之久后,被告知即将更新,满心的期待,却又在7.13这一天被放了鸽子。这一次事件不知真的是WG因为技术原因,还是空中网被俄国人放了鸽子,或者这些从头到尾都只是空中网自己演的戏,玩家们都不得而知。结果就是,空中网失去了作为官方的信用,这种损失从长远的角度看来,说是自掘坟墓也毫不为过。

万圣节活动中的潜艇模式

玩家们不明白他们所拥有的权利

在分析了《坦克世界》的问题后,很多玩家也都在猜测,是否是因为《坦克世界》的原因,牵连了《战舰世界》的更新呢?说到底,虽然都是WG公司的产品,但两个游戏都是独立的部门。这个问题在9月12日解开了谜题,拖更半年之久的《战舰世界》突然在凌晨三点钟悄悄更新了一个小版本,在更新之前,官方没有做出任何通知,都是通过暗示玩家告知即将更新。这一次,让《战舰世界》的玩家们更愿意相信错不在空中网,而是WG公司故意放了鸽子。这次无关痛痒的更新让处在风口浪尖的空中网暂时的避了避风头,但是时间一转,又是3个月过去了,这时候国服已经落后了9个版本。

到了10月,小道消息满天飞,官方微信也在暗示玩家,游戏会在近期的更新中,直接进行跨版本更新。而且同一时间更新了测试服,种种迹象表明,游戏大概率会在11月27日三周年左右更新。但不久之后,空中网对于更新闭口不谈,甚至连暗示都没有了。这样的沉默,最终导致了玩家的内部分裂,部分玩家不愿意在相信空中网,在亚服开新号,氪金,重新升级。那些不愿意去亚服重新开始的玩家,普遍有这样的想法,在他们看来,空中网和WG公司都是天下乌鸦一般黑,玩家们就是他们眼里的韭菜。玩家中,还有一部分被称为“雷卫兵”的玩家,他们愿意相信空中网,认为游戏会更新。正因为很多玩家的坚持,《战舰世界》和《坦克世界》在一年未更新的情况下,都获得了金翎羽奖,被玩家们吐槽:背着尸体去领奖。

作为最早的载具,美国巡洋舰在2018年完成分化

在运营模式上,WG采取的是地区化管理的模式,开设俄服、亚服、美服、欧服等直营服务器。同时,《战舰世界》在2018年登陆Steam。相比于空中网的代理,作为运营商的WG在这次商业对抗中占尽了主动。在今年夏天,WG公司将亚服的服务器移至香港地区,这在一定程度上解决了中国南方地区亚服延迟过高的问题,另一边,WG公司在符拉迪沃斯托克架设了新的服务器,不仅解决了西伯利亚地区玩家的延迟问题,中国北方地区的玩家也可以直连俄服进行游戏了。

在直营服,WG公司根据地区收入情况,标定游戏内虚拟产品的价格,直营服的游戏经济因此维持在一个相对健康的状态。玩家们需要付出大量的时间精力去“爬线”、“打钱”、“发电”。平均每三个月的一次更新,就能满足玩家对于新载具的渴望,甚至大部分玩家会觉得更新的太快,自己的肝完全不够用,自己的钱包也瘦的厉害。

亚服的物价相当的高,约为国服三倍

国服玩家没有全部离开,主要得益于游戏内低廉的物价,游戏物价在留住玩家的同时,也严重影响着游戏的寿命。在国服,抽奖、神包、大客户开线、天猫折扣、经验转化折扣、微信折扣等促销手段,让游戏经济处于一个极度的不平衡,一些玩家动辄十几万的金币、上百万的全局经验和花不完的银币,这些在外服玩家看来“天价”一般的东西,在国服几百块就可以搞定。这就导致玩家升级速度过快,很多低级的舰船被花钱跳过,而那些在低级战舰排队过慢,要么花钱跳过,要么无奈弃坑。可以说,目前仍然选择留在国服的玩家,百分之90都是不想在重新开始,一部分玩家因为不想在费时间升级,一部分是因为物价,他们已经习惯了花钱去跳过低级舰船。

空中网最后的机会

在今年的WG Fest上,《战舰世界》开发部门放出消息,将会在2019年的第一季度上线英国航空母舰,而上线英国航母的同时,也会改变航空母舰的游戏机制,《战舰世界》的游戏模式会迎来巨大改变,根据规划,这个版本会在1月24日上线。

2019年,万众瞩目的英国航母和苏联战列舰来了

空中网在WG Fest结束后的第二天,通过官方微信称也许会在2019年第一季度完成同外服的同步。很难想像,这些在官方嘴里说出来的词句:也许、大概率、应该会等等。玩家们清楚,这是他们留给空中网最后的一次机会,因为WG公司在公布新航母的同时,也放出了“重磅炸弹”——苏联战列舰。并承诺会在夏天正式与玩家见面。在苏系战列舰上线后,WG公司会开始填补意大利海军的内容,预计会在2018年上线意大利巡洋舰。如果在第一季度,国服的玩家不能玩到新的版本,那么这一次空中网将会流失大量的核心玩家,他们会转去外服准备接下来发布的苏联战舰。而被视为矛盾起点,隔壁的“陆军”一样好会受到波及,对于玩家,大家都是一根绳子上的蚂蚱。入门难,上手苦难的军武类游戏,如果大量的核心玩家流失,会给游戏带来致命的影响。这一点在空中网身上早已发生过,《战机世界》作为战争三部曲的最后一部,因为游戏操作方式奇葩、游戏机制不合理等原因,停止了更新,核心玩家慢慢出走外服。“空军”来的最晚,却第一个变成了“怀旧服”。

英国驱逐舰,在2018年末上线

如果国服最后没有进行更新:那么恭喜,就像玩家调侃的那样,WOWS和战舰世界,终于是两个不同的游戏啦!

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